Итак, для области моего мира я представляю три города, расположенные вдоль реки, вытекающие из озера в горах на относительно плоскую местность (хотя все еще немного выше уровня моря) и, наконец, впадающие в океан через ряд водопадов, спускающихся по довольно крутым скалам. Один из городов должен располагаться недалеко от этих водопадов, цепляющихся за окружающие скалы и также уходящих вглубь суши. Я также представляю себе скалы с множеством морских пещер, некоторые из которых связаны с более крупными пещерными системами внутри страны.
Будет ли такое расположение правдоподобным, или геолог посмеется, прочитав такое описание ландшафта? Если он выключен, что нужно изменить, чтобы сделать его более реалистичным? Ориентация гор, реки и побережья (то есть, в каком направлении течет река и т. д.), а также типы горных пород в этом районе — это вещи, которые я намеренно еще не решил, так как они не имеют большого значения для меня, и я был бы счастлив адаптировать их к тому, что делает сценарий «побережье + река» наиболее правдоподобным.
Озера в горные впадины обычны, они случаются либо из-за талого снега, либо из-за дождя.
Каскады часто рождаются из этих горных озер и создают реки, которые образуют каскады, см., например, реку Бойт.
Или каскады храунфоссаров, если вы хотите, чтобы они были в длинной череде скал.
Будет трудно иметь порт, если океан находится далеко под вами.
Одним из преимуществ размещения вашего города там, где река встречается с океаном, является то, что вы можете использовать океан для торговли. Лодки и баржи, перевозящие материалы с суши, могут прибыть в ваш город и либо перевезти свои товары на океанский корабль, либо продолжить путь в океан и в отдаленные порты. Наличие водопада между ними будет неудобным.
Но если вы постоянно подвергаетесь угрозе со стороны морских рейдеров, это может быть хорошей установкой — вещи таскают вверх и вниз по скале на пляж внизу. Когда придут морские рейдеры, их заметят издалека, и подход к скале будет легко защищен.
AlexP
Эрик