Я создаю RPG и наткнулся на изображение, на котором хотел основывать свой пейзаж. Это показано выше. Возможно ли, чтобы такая местность образовалась на Земле (не обращая внимания на дикую природу)? Если да, то как он мог образоваться?
Под этим я подразумеваю две реки на противоположных сторонах, разделяющиеся на несколько небольших ручьев, и каждый из этих ручьев впадает в единый водопад; ручьи должны встречаться с водопадом в разных его частях. Кроме того, вокруг водопада должны образовываться небольшие, но высокие горы, покрытые деревьями. Вокруг этого места можно (очевидно) построить город, если это возможно.
Изображение предоставлено: https://www.pixiv.net/en/artworks/58916801
Похоже, что этот рисунок был вдохновлен реальным водопадом Виктория, Зимбабве и Замбией.
Фотограф: Редакция Де Агостини/Getty Images
Так да.
Водопад Виктория является результатом эрозии Верхней Замбези ущелья из песчаника, который заполнил трещины в нижележащем базальте.
Да, но это непросто.
Это не сработает на Земле, но может сработать на земле, похожей на планету.
все на изображении возможно, собрать все в одном месте - сложная часть.
у нас есть каменные структуры, подобные земным, они являются продуктом ветровой или волновой эрозии.
Но вам нужна более легкая гравитация, чтобы получить их в таком масштабе. Так что вы могли бы иметь то, что раньше было береговой линией, но океаны отступили, так что, вероятно, ваш мир переживает начало ледникового периода. Но в более теплых регионах вы можете увидеть что-то подобное: открытые участки, которые раньше были более сухими и подвержены влиянию ветра и/или эрозии береговой линии, внезапно зеленеют.
Почва только начинает формироваться, и много зелени — это лишайники и мхи или агрессивные травы. у нас на земле не хватает для этого агрессивной зелени, но это недалеко.
Окружающая среда не будет длиться долго, тот же процесс почвообразования, который делает возможными растения, довольно быстро разрушит каменные конструкции.
Что вам нужна очень большая река, которая течет очень медленно, как это было бы в пойме. Это позволит реке образовать меандры и старицы. Затем та же аранжировка приходит из другой долины. В месте слияния двух рек, образующих еще большую реку, находится большой слой подземного известняка, который подвергался эрозии водой в течение миллионов лет, что привело к образованию подземной реки и системы пещер, которые в конечном итоге сформировали долины и долины . земля падает, поглощая реку. Меньшие обвалы ведут к неровной поверхности. По мере приближения к этой точке реки образуют рукава, потому что течение воды медленное и застойное на пути к известняковому участку. Все это выливается отдельно в центральную пещеру.
Карстовый известняк также отвечает за ряд других образований, которые могут представлять интерес. В Плитвицкой Хорватии вода, насыщенная карбонатами, имеет тенденцию кристаллизоваться вокруг всего (например, ветки дерева), которое падает в воду. Это приводит к созданию захватывающих серий плотин и водопадов.
Да, но то, что должно произойти, довольно сложно по своей природе. Реки, вероятно, берут начало близко друг к другу, потому что тогда вся бьющая вода медленно размывалась бы отдельными путями, что довольно часто. Тем не менее, реки встречаются снова довольно редко, так как меандры, которые сформировала каждая река, будут идти разными путями.
Однако на заднем плане есть плавучие острова, что невозможно. Если только под ним НЕВЕРОЯТНО сильное течение ветра, это невозможно.
пользователь69935
Вентифакты и ярданги
Гимелист
Вентифакты и ярданги
пользователь69935
Галактика
Гимелист
Галактика
пользователь69935
джеймскф
Гимелист
джеймскф