Что такое Древние свитки?

Elder Scrolls V: Skyrim — новая игра от Bethesda с богатой историей. Я много слышал о Древних Свитках, предсказывающих разные вещи. Но мой вопрос в том, что такое Древние свитки и как они появились? Как они связаны с сюжетными линиями? Есть ли какие-нибудь дополнительные книги, которые объясняют их глубже?

Все 5?! А что, если я хочу знать историю, а не играть в игры ;)
Ну а первые два вообще бесплатно доступны через официальный сайт ...

Ответы (2)

О происхождении свитков известно немного. Но некоторые подсказки даются в самих играх. Википедия составила этот список внутриигровой информации:

Физические Elder Scrolls играют очень ограниченную роль в сюжетной линии серии, выступая только в качестве обрамления сюжета (т. е. «[события в этой игре] были предсказаны в Elder Scrolls...»). Сами The Elder Scrolls редко упоминаются в игре или даже в игровой литературе. The Elder Scrolls IV: Oblivion ознаменовала первое фактическое появление свитков в качестве МакГаффина в финальном квесте цепочки квестов Гильдии воров. Сам свиток выглядит как непонятная диаграмма, содержащая глифы.

В игровой серии секта монахов, Орден мотыльков-предков, посвящает свою жизнь чтению и толкованию Древних свитков. Старшие члены, читающие свитки, всегда носят повязки на глазах, когда не разгадывают содержание свитков. Отставные жрецы Мотылька полностью слепы и продолжают носить повязки на глазах в церемониальных целях. Однако космически важные лица или лица, являющиеся предметом пророчеств, могли видеть надписи на Древних Свитках без связанных с ними ритуалов. Книга, озаглавленная «Утраченные истории Тамриэля», дает дополнительную информацию о Древних свитках, в которой говорится, что когда какое-либо событие действительно происходит, оно неизменно фиксируется в свитках, и никакие действия, магические или иные, не могут это изменить.

В The Elder Scrolls V: Skyrim свитки описываются как «части творения» и играют жизненно важную роль в основной квестовой линии. Говорят, что это очень описательные письменные произведения, и без глубоких познаний в искусстве можно сойти с ума, пытаясь их расшифровать. Перед игроком стоит задача найти Древний свиток из обширных двемерских руин, известных как Блэкрич, расположенных под землей. Во время игры, если игрок попытается прочитать Древний свиток, он временно ослепнет. Выясняется, что Древний свиток использовался древними нордами для битвы с Алдуином, древним Драконом, которому было предсказано уничтожить мир, непреднамеренно отправив его вперед во времени. Персонаж игрока использует свиток, чтобы отправиться в прошлое, чтобы узнать, как норды смогли сразиться с Алдуином. Также описывается, что количество Свитков неизвестно не из-за их огромного количества, а потому, что само число неизвестно, поскольку Свитки «не существуют в исчисляемой форме». Фактическое количество и расположение древних свитков постоянно колеблется, поскольку говорят, что они технически существуют и не существуют одновременно.

Две книги доступны, я не нашел никакой информации о них, рассказывающей больше о свитках.

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Infernal_City

http://en.wikipedia.org/wiki/Lord_of_Souls

Хм, я думал игры про эти свитки.
Краткое объяснение всей игры: youtube.com/watch?v=kw9_M8w-N1c
@ Secko Игры действительно связаны с миром Тамриэля, который включает в себя The Elder Scrolls. В каждой из игр они используются по-своему, но суть не в них (за исключением Скайрима, где это часть основного квеста).

Просто предположение, пожалуйста, не давите на меня. Древние свитки могут быть объектами, созданными для того, чтобы каждый из них нарушал определенный закон природы, такой как время или пространство, смерть и воскрешение. Просто предположение, примите это как мнение.

Некоторые предположения здесь допускаются, но они должны быть подтверждены доказательствами или подтверждающими материалами.
The Elder Scrolls не были созданы (в игре) и не «существуют» как таковые, они просто «есть». Иногда их могут получить жители разных миров (Нирн, Хладная Гавань, Апокрифы, Дрожащие острова и т. д.). Они существуют вне времени и пространства.