Для чего нужны огни погони под экранами Star Trek?

Под обзорным экраном на многих звездолетах Федерации есть ряд огней, которые постоянно движутся по схеме погони или «марширующих муравьев». В чем причина этих огней? Являются ли они индикаторами состояния или частью проекционной системы?

Я считаю, что это сложная художественная методология, которую специалисты называют «оооооооо БЛЕСТЯЩИЕ».
Я всегда думал, что это индикаторы — по крайней мере, в оригинальной серии — что-то связанное с датчиками, указывающее на то, что они работают; Однако у меня нет конкретной информации, подтверждающей эту теорию.
Это Blinkenlights en.wikipedia.org/wiki/Blinkenlights (Как добавлять ссылки в комментариях?)
@user1129682 user1129682 Смотри сюда
@ApproachingDarknessFish, спасибо, приятель, спустя полвека я наконец понял это сам. но спасибо за заботу!

Ответы (3)

Почти все смотрят на главный экран, так что почти наверняка все дело в Red Alert . Также существует целая куча других ненужных/неиспользуемых огней на мосту, которые включаются только в экстренных случаях:

RedAlert на мосту(На самом деле, тот, что над дверью, обычно может быть включен, но без цветового оттенка. Я просто быстро обвел несколько красных сигнальных огней из TNG 1x21, The Arsenal of Freedom )

Я не сомневаюсь, что эти ходовые огни делают то же самое. Через них могла передаваться какая-то важная дополнительная информация (возможно, это счетчик заряда батареи для запасов антивещества?), но я не припомню, чтобы огни когда-либо упоминались в сериале.

Я так понимаю, что НИКТО, разработавший «Энтерпрайз», никогда не читал отчет о вскрытии Тримайл-Айленда?
@DVK Я тоже не знаю, о чем ты говоришь...
Если я правильно помню, они обнаружили, что авария на ядерном реакторе в Три-Майл-Айленде была, по крайней мере, частично вызвана недостатками конструкции HCI, включая «слишком много индикаторов».
Другими словами, не проектируйте свой военный корабль или атомную станцию ​​так, как будто это урок дизайна на странице Geocities.
@DVK Ааа ... В таком случае я не согласен. Похоже , было слишком много различных индикаторов, и один из них был особенно плохо разработан, и, казалось, он давал противоречивую информацию. Огни Red Alert из «Звездного пути» горят по всему кораблю, но имеют ровно одно значение — корабль в опасности. Это хороший способ убедиться, что все знают, как добраться до безопасного места и оставаться там.
Правда, не ТОЧНАЯ параллель, но близкая. Как правило, когда вы делаете что-то полезное в условиях стресса, большой красный мигающий красный сигнал тревоги, идущий на вас со всех 360 градусов, немного отвлекает :)
@DVK Пикард согласился бы, когда это будет достаточно напряженно. В одном из эпизодов он практически орал на остальную бригаду мостика, чтобы они его выключили (и он был выключен, AFAIR только на мостике) =P
Кто-нибудь знает, становится ли он желтым или красным во время этих предупреждений? Если это так, это звучит как хороший ответ.
@BobWarwick: Да, он превращается в другие цвета. IIRC, есть красное, желтое, синее и серое предупреждение. Обозначается теми же панелями. Редактировать: я только что проверил , это условия, которые существуют.
@bitmask Я не помню, чтобы какие-либо огни становились желтыми при желтом предупреждении ... Хотя это могло быть просто потому, что желтый свет слаб на фоне белого света. Тем не менее, в сером режиме освещение приглушено. Но можете ли вы точно подтвердить, что ходовые огни главного экрана также меняются? (Я бы включил это изображение в ответ, если бы нашел его; я могу получить его, если вы знаете эпизод, в котором это было показано)
@Izkata: я не помню ни одного конкретного эпизода, где подсветка экрана была желтой, извините.
@DVK Вам не кажется, что ваша ссылка на домашние страницы геогородов еще менее вероятна, чем ваша ссылка на Три-Майл-Айленд. Хотя мне нравится :)
Я определенно мог ошибаться в этом, но я полагал, что эти световые дисплеи на самом деле были «полными» терминалами, чтобы люди могли бросить то, что они делают, и делать что-то «красное предупреждение» из любого места. Однако, если вы находитесь на мосту, имеет смысл добраться до своего поста.

Ну, я был уверен, что в оригинальной серии (TOS) у фонарей погони есть 2 режима. Первый представляет собой 2 огня рядом друг с другом - чередующиеся слева и справа, а более распространенная линия - слева направо. В Star Trek IV он переключается на формат, который мы видим сегодня. В TNG, DS9 и VOYAGER они эквивалентны индикаторам ЦП на современном ПК. Обратите внимание, что в Star Trek IV и более поздних версиях есть только один режим: 2 источника света, движущиеся наружу к середине. Обратите внимание, что у "Вояджера" есть 2 набора индикаторов погони: один под экраном просмотра и один над экраном просмотра.

введите описание изображения здесь

В неэфирном пилоте TOS у него был этот экран просмотра
введите описание изображения здесь

А вот и экран просмотра NX-01
введите описание изображения здесь

А в перезагрузке JJ Abrams у них даже нет фонарей погони.введите описание изображения здесь

Это потому, что в перезагрузке блики на линзах заменяют огни погони.

Согласно ( одобренным Paramount ) чертежам мостика Макмастера , огни под обзорным экраном TOS связаны с датчиками корабля, предположительно подтверждая, что устройство просмотра работает правильно.

введите описание изображения здесь

Что касается их цели в TNG, простая истина заключается в том, что они совершенно бесполезны и существуют исключительно для создания мысленной связи между TOS и TNG для фанатов.

«Создавая эти дизайны с Германом Циммерманом, мы слышали огромное беспокойство фанатов по поводу того, что мы «заменяем их [оригинальное] шоу», — говорит Проберт. «Поэтому я включил подсказки, которые, надеюсь, успокоят их опасения». Эти подсказки включают в себя погоню за огнями под обзорным экраном, а также схему корабля и табличку посвящения, аналогичную тем, что были в TOS. «Вместо того, чтобы быть позади моста, они находятся по обе стороны, ближе к фронту», — добавляет он. «Прямо над пищевыми репликаторами, которые никогда не использовались».

Звездный путь: Следующее поколение 365