В Скайриме двери многих гробниц драугров заперты на ключ из драконьего когтя. Код замка почему-то написан на ключе.
Какова была цель этих запертых комнат? Было ли это..
Согласно ветке Reddit , замки предназначались для того, чтобы удерживать в могиле высших Лордов Драугров/Драконьих Жрецов, и требуется, по крайней мере, достаточный интеллект, чтобы иметь возможность прочитать ключ.
Я знаю, что было много людей, которые критиковали замки-головоломки с когтями Драугра, говоря, что было бы глупо наносить решение замка на ключ. Если его так легко обнаружить, зачем вообще заморачиваться с замком?
Я всегда просто предполагал, что замки были сделаны таким образом, чтобы держать драугров / драконьих жрецов запертыми и погребенными. Итак, сегодня я играл в Скайрим и нашел эту книгу, в которой говорится именно об этом. Это редкая книга, ее можно найти только в двух относительно неизведанных местах в игре, что объясняет, почему я никогда не видел ее раньше.
Другой пользователь уточняет местонахождение книги:
Это фактически неверно и вводит в заблуждение.
Его гарантированно можно найти только в этих двух местах, а также его можно найти случайным образом везде, где можно найти случайные книги из уровневых списков. Кроме того, его можно (тоже случайным образом) купить у Урага гро-Шуба.
Благодаря @FuzzyBoots я смог найти еще пару ссылок.
Книга действительно называется «Смерть странника». Согласно « веб-сайту книжного клуба Skyrim », это
Рассказ о неудачном путешествии аргонианина в склеп драугров Дирказы уже устарел, и его дни, несомненно, сочтены. Среди его вещей есть коготь древнего дракона, о котором он рассказывает своему юному другу очень интересную историю.
На этом сайте также указаны два места, где его можно найти:
На другом веб-сайте есть настоящий текст книги, и соответствующие отрывки:
Он был тем, кто нарушил молчание. — Знаешь, что меня всегда беспокоило? он спросил. «Почему они вообще заморачивались с символами».
"Что?"
«Символы, дурак, посмотри на коготь».
Я повертел его в руке. И действительно, на лице были выгравированы три животных. Медведь, сова и какое-то насекомое.
— Что означают символы, Дирказа?
«Запечатывающие двери. Недостаточно просто иметь коготь. Они сделаны из массивных каменных колес, которые должны выровняться с символами когтя, прежде чем они откроются. Полагаю, это что-то вроде замка. знаю, почему они возились с ними. Если у тебя был коготь, у тебя были и символы, чтобы открыть дверь. Так почему…» Его прервал приступ кашля. Это было самое большее, что я слышал от него за последние месяцы, но я мог сказать, насколько это было тяжело. Однако я знал его мысли и поддержал мысль.
«Зачем вообще комбинация, если ты собираешься написать ее на ключе?»
"Вот именно. Но пока я лежал, истекая кровью, на том полу, я понял это. Драугры безжалостны, но далеко не умны. Как только я был повержен, они продолжали шаркать. стены».
"Так?"
«Значит, символы на дверях не должны были быть еще одним замком. Просто способ убедиться, что входящий человек действительно жив и имеет функционирующий разум».
"Тогда двери..."
«Они никогда не предназначались для того, чтобы не пускать людей. Они предназначались для того, чтобы удерживать драугров внутри».
Цель любой запертой двери — ограничить доступ. IIRC, за каждой запертой дверью было сердце храма; двери могли быть поставлены там, чтобы ограничить доступ к самым святым местам для тех, кто достоин. Для аналогии, любой может зайти в местную католическую церковь и посмотреть мессу, но не каждый может войти в Ватикан и посмотреть, как Папа проводит мессу.
Если вы спрашиваете, почему комбинация написана на клавишах, я не могу вам помочь, особенно если учесть, что возможных комбинаций всего около 27. Bethesda, вероятно, просто сделала это, чтобы увеличить оценки игрового времени.
джеб
Молаг Бал
Майк Харрис