Для чего в Скайриме были дверные замки драконьих когтей?

В Скайриме двери многих гробниц драугров заперты на ключ из драконьего когтя. Код замка почему-то написан на ключе.

Какова была цель этих запертых комнат? Было ли это..

  • Чтобы не пускать людей?
  • Чтобы запереть драугра?
  • Какая-то другая причина?
Учитывая, сколько нежити вы найдете в этих гробницах, кажется разумным оставить их там.
У меня в голове есть половина ответа, но мне нужно найти время, чтобы поискать несколько игровых книг. Однако нельзя запереть драугра.
Это как сказать "друг" и войти через вход.

Ответы (2)

Согласно ветке Reddit , замки предназначались для того, чтобы удерживать в могиле высших Лордов Драугров/Драконьих Жрецов, и требуется, по крайней мере, достаточный интеллект, чтобы иметь возможность прочитать ключ.

Я знаю, что было много людей, которые критиковали замки-головоломки с когтями Драугра, говоря, что было бы глупо наносить решение замка на ключ. Если его так легко обнаружить, зачем вообще заморачиваться с замком?

Я всегда просто предполагал, что замки были сделаны таким образом, чтобы держать драугров / драконьих жрецов запертыми и погребенными. Итак, сегодня я играл в Скайрим и нашел эту книгу, в которой говорится именно об этом. Это редкая книга, ее можно найти только в двух относительно неизведанных местах в игре, что объясняет, почему я никогда не видел ее раньше.

Другой пользователь уточняет местонахождение книги:

Это фактически неверно и вводит в заблуждение.

Его гарантированно можно найти только в этих двух местах, а также его можно найти случайным образом везде, где можно найти случайные книги из уровневых списков. Кроме того, его можно (тоже случайным образом) купить у Урага гро-Шуба.

Благодаря @FuzzyBoots я смог найти еще пару ссылок.

Книга действительно называется «Смерть странника». Согласно « веб-сайту книжного клуба Skyrim », это

Рассказ о неудачном путешествии аргонианина в склеп драугров Дирказы уже устарел, и его дни, несомненно, сочтены. Среди его вещей есть коготь древнего дракона, о котором он рассказывает своему юному другу очень интересную историю.

На этом сайте также указаны два места, где его можно найти:

  • Штаб-квартира Талмора, на маленьком круглом столике рядом с двуспальной кроватью в спальне наверху.
  • Volkihar Keep DG, на книжной полке на первом этаже лаборатории/библиотеки

На другом веб-сайте есть настоящий текст книги, и соответствующие отрывки:

Он был тем, кто нарушил молчание. — Знаешь, что меня всегда беспокоило? он спросил. «Почему они вообще заморачивались с символами».

"Что?"

«Символы, дурак, посмотри на коготь».

Я повертел его в руке. И действительно, на лице были выгравированы три животных. Медведь, сова и какое-то насекомое.

— Что означают символы, Дирказа?

«Запечатывающие двери. Недостаточно просто иметь коготь. Они сделаны из массивных каменных колес, которые должны выровняться с символами когтя, прежде чем они откроются. Полагаю, это что-то вроде замка. знаю, почему они возились с ними. Если у тебя был коготь, у тебя были и символы, чтобы открыть дверь. Так почему…» Его прервал приступ кашля. Это было самое большее, что я слышал от него за последние месяцы, но я мог сказать, насколько это было тяжело. Однако я знал его мысли и поддержал мысль.

«Зачем вообще комбинация, если ты собираешься написать ее на ключе?»

"Вот именно. Но пока я лежал, истекая кровью, на том полу, я понял это. Драугры безжалостны, но далеко не умны. Как только я был повержен, они продолжали шаркать. стены».

"Так?"

«Значит, символы на дверях не должны были быть еще одним замком. Просто способ убедиться, что входящий человек действительно жив и имеет функционирующий разум».

"Тогда двери..."

«Они никогда не предназначались для того, чтобы не пускать людей. Они предназначались для того, чтобы удерживать драугров внутри».

Похоже, это «Смерть странника»: Imperial-library.info/content/death-wanderer
Найдено с помощью поиска на сайте: www.imperial-library.info ключ когтя драконьего жреца драугра
У меня возник соблазн отредактировать его в вашем ответе, но текст страницы заставляет меня сомневаться, действительно ли он отображается в Skyrim или это представление пользователя.
@FuzzyBoots - я нашел пару веб-сайтов с дополнительной информацией после того, как вы нашли название. Спасибо за совет!
@FuzzyBoots: Я много играл в Skyrim . Этот текст выглядит точно так, как показано здесь, во внутриигровой книге, которую игрок может найти и прочитать. Однако предполагается, что все внутриигровые книги написаны ненадежными рассказчиками во вселенной Elder Scrolls , потому что во вселенной отсутствует «объективно правильный» канон.

Цель любой запертой двери — ограничить доступ. IIRC, за каждой запертой дверью было сердце храма; двери могли быть поставлены там, чтобы ограничить доступ к самым святым местам для тех, кто достоин. Для аналогии, любой может зайти в местную католическую церковь и посмотреть мессу, но не каждый может войти в Ватикан и посмотреть, как Папа проводит мессу.

Если вы спрашиваете, почему комбинация написана на клавишах, я не могу вам помочь, особенно если учесть, что возможных комбинаций всего около 27. Bethesda, вероятно, просто сделала это, чтобы увеличить оценки игрового времени.

Эта аналогия в лучшем случае сомнительна. На папские мессы приходят тонны людей.
Правда, я старался придерживаться религиозной темы. Может быть, кто-то может получить личное благословение от местного пастора, но не каждый может получить личное благословение от папы.
Что ж, если вам действительно нужна католическая аналогия, у меня есть одна, но большинству людей она не знакома. Любой может войти в мессу, но никто не имеет доступа без сопровождения в комнату, где они хранят Евхаристию. В Скайриме это было бы похоже на доверенных священников, держащих ключ от внутреннего святилища, что, вероятно, имеет некоторый смысл.