Должен ли я и как я должен развивать «персонаж-наполнитель»?

TL;DR

Как мне (если вообще) развивать личность, черты характера, развитие характера и мотивацию персонажа в основном трио, чья роль в истории (пока что) состоит только в том, чтобы быть механическим дополнением в бою?

Контекст

Я пишу что-то, что внешне напоминает фантастическую фантастику, свободно сосредоточенную вокруг трех основных персонажей, включая:

  • Очень наивная и благонамеренная молодая женщина в роли главного героя.
  • Зрелая, кроткая женщина, познавшая экзистенциальное разочарование, предательство и страдание, действующая как фольга для невинности и ребячества главного героя.
  • Молодой человек, друг и тайный поклонник главного героя и проблемный персонаж .

Проблема в том, что пока я фантазировал историю в своей голове, я видел только третьего персонажа, назовем его «Б», как своего рода механическое дополнение к вечеринке, точно так же, как персонаж видеоигры может быть дополнением к команде. с точки зрения геймплея.

Интересно, должен ли я приложить усилия, чтобы конкретизировать такого персонажа, дать ему сложную предысторию и разнообразные мотивы, или оставить его как есть — простой пешкой в ​​​​большой игре, следуя за главным героем, позволяющим ее поиски только по той причине, что Я продиктовал ему желание сделать это.

Если вы считаете, что мне следует более подробно остановиться на B, проблемном персонаже, я хотел бы услышать общие рекомендации относительно того, как я мог бы действовать, и любые конкретные примеры, которые вы могли бы придумать.

Дополнительный контекст

Трио искателей приключений отправляется в долгий путь, чтобы найти и принести утешение больному полубогу.

Здесь есть несколько поворотов / центральных особенностей:

1 - Контраст между главным героем и миром:
Главный герой по имени С намеренно создан быть чрезвычайно наивной и чрезмерно доброжелательной молодой женщиной, которая слишком доверчива и благонамеренна для окружающего мира - циничное, предательское место, полное эгоистичных и морально недобросовестных людей, а также тех, у кого есть мотивы ex-machina убить / поработить ее, чтобы поглотить ее магическую силу.
2 - Божественное вмешательство:
ранее я упоминал полубогов, во всех смыслах и целях, они просто нормальные люди с большой магической силой, которая ограничена физическими законами вымышленной вселенной. Однако есть и настоящие, трансцендентные божества, каждое со своими мотивами. Ниже приведены некоторые примеры того, как это делается:
Вначале троица отправляется на свой главный квест из-за манипуляций богини по имени N, которая хочет посмотреть, сможет ли троица облегчить страдания полубога, к которому N испытывает чувства. В конце концов, другое похожее божество по имени L побудит другого персонажа искать того же полубога и помочь последнему, убив его.
3 - Потеря невиновности:
это предсказуемо, но на протяжении всей истории основное трио будет морально утомлено вещами, свидетелями которых они становятся и которым подвергаются, от видений сверхъестественного ужаса до физического насилия, которому подвергаются их враги.
Кроме того, по мере развития сюжета троица будет привлекать к себе все больше и больше внимания, посылая на свой путь все более многочисленных и опасных противников, и отряд будет полагаться на все более и более беспринципные средства для победы, постепенно утрачивая чувствительность к собственной жестокости и жестокости. обнаруживают, что их все больше и больше отдаляют от того, к чему они привыкли.

Если у вас два персонажа из трио полностью проработаны, а третий только набросок - вы думаете, это будет хорошо смотреться?
Каждый персонаж развивается во вселенной, вы просто делаете ярлыки, глядя на их наиболее выдающиеся характеристики, чтобы увидеть, что они будут делать за этот более короткий промежуток времени. По мере увеличения временного промежутка персонаж будет отображать менее заметные характеристики и должен стать более детализированным. И не забудем: «Знай человека годами. Живи с ним, делись с ним хлебом и водой, разговаривай с ним на все темы. Потом свяжи его и держи над краем вулкана. человек." — китайский поэт-воин Сян Юй

Ответы (5)

В основе каждого персонажа лежит желание. Они чего-то хотят. Они там, где они есть, они делают то, что делают, потому что верят, что это ведет их к тому, чего они желают. У них также есть набор ценностей и убеждений, которые формируют то, как они готовы вести себя для достижения своего желания — границы, которые они не переступят даже для достижения своего желания.

Для главного героя история приводит к противостоянию его ценностей и его желаний, а также к фундаментальному моменту принятия решения, когда необходимо сделать какой-то выбор, какую-то жертву, которые изменят или раскроют его характер.

Все второстепенные и третичные персонажи имеют одинаковую арку. Их дуги могут быть не полностью проработаны по ходу истории, но они у них есть. Чтобы сделать их убедительными персонажами (а не использовать их просто как удобный сюжетный ход), вы должны определить их ценности и их желания и убедиться, что их действия соответствуют их ценностям и их желаниям. Это не обязательно делать в мельчайших подробностях, и их арка не должна быть полностью проработана, но для того, чтобы они читались как настоящие, эти основы должны быть на месте, и с ними нужно обращаться последовательно.

Как только вы понимаете их ценности и их желания, они у вас есть, и у читателя они есть, и все вокруг них обретает смысл.

Вы всегда можете развить любого персонажа. Акира Куросава всегда делала записи персонажей для ВСЕХ персонажей. Даже для доп. Например, в фильме «Семь самураев» есть персонаж, у которого в фильме вообще нет речи. Но написать-то он для актера мог.

«Ваш персонаж влюблен в ту сельскую жительницу. Когда начнется нападение, он побежит к ней и попытается защитить ее».

Дело в том. Покажете его предысторию читателю? Это действительно необходимо? Есть и другие способы показать его предысторию вместо того , чтобы рассказывать ее. Вы можете заставить персонажа жить на этом фоне. Может быть, у него травма или мечта побывать где-нибудь. Насколько я понял, ваш "персонаж-филлер" - это что-то вроде компаньона.

Если это так, подумайте обо всех компаньонах, которых вы знаете. От Лидии из The Elder Scrolls V до Робина, друга Бэтмена.

Персонаж-филлер скучен только в том случае, если аудитория не испытывает к нему сочувствия или какого-то родства. Сделайте Б более человечным, и он понравится вашим читателям.

Кроме того, одна последняя вещь. На мой взгляд, он уже не филлер, если ему посвящено около 30% глав книги. Чем дольше вы даете ему страницы, тем он важнее. Всегда помните , почему вы выбрали для него наполнитель.

Предисловие:

Говоря о создании персонажа, я часто выбираю такие глаголы, как «открыть» или «узнать», вместо «изобрести» или «придумать». Это потому, что я считаю, что у персонажей есть собственный разум и личность, и они будут «бунтовать» против автора, демонстрируя неожиданные черты. Как только это произойдет, попытки навязать другое решение часто будут контрпродуктивными и навредят написанному.


Каждый персонаж что-то чувствует, чего-то хочет и имеет значимое прошлое. Размышление о любом из этих аспектов должно дать вам хорошее начало для понимания вашего персонажа.

У хорошего персонажа также будет какая-то связь с миром, в котором происходит история. Им это может нравиться, они могут ненавидеть, они могут быть автором, пытающимся внедрить себя в мир, они могут быть олицетворением любой релевантной концепции, которую вы придумали при построении мира. Если ваш персонаж просто присутствует , у него нет причин просто быть там (если только это не персонаж, который находится здесь только для того , чтобы раздражать аудиторию, потому что они ожидают, что он что-то сделает, а ваша книга несколько странная и мета). Короче говоря, у каждого персонажа есть причина быть в истории.

Как только вы поймете, какова роль персонажа в вашей истории, начните пытаться выяснить, как он оказался в этой роли, нравится ли ему эта роль и как она на него влияет. Хороший способ сделать это — написать диалог между создаваемым/изучаемым персонажем и любыми другими персонажами, желательно в неожиданных ситуациях. Это поможет вам найти голос персонажа, его манеры и внутренние мысли. Если вы ищете ссылку на это, я искренне рекомендую поддержку серии видеоигр Fire Emblem.

Если вы все еще ничего не можете придумать и по-прежнему ничего не понимаете, пытаясь придумать диалог, то пришло время втиснуть маленького персонажа в этот предмет мебели, который, как вы решили, должен иметь имя. Начните с изучения основных концепций построения вашего мира и проблем, с которыми другие ваши персонажи столкнутся во время истории. Посмотрите на убеждения и борьбу главного героя. Затем, поскольку контраст полезен, дайте пустому персонажу противоположную точку зрения/мнение. Он не обязательно должен быть противоположным, просто достаточно отличным, чтобы персонажи могли обсуждать и спорить об этом.

Теперь, чтобы быть уверенным, дайте вашему персонажу недостаток и силу. Если вы не можете определиться ни с одним из них, случайным образом бросьте несколько кубиков. Попытайтесь объяснить, почему ваш персонаж обладает такими характеристиками и мнениями. Что произошло в его прошлом?

В крайнем случае, без зазрения совести украдите персонажа из любой понравившейся вам истории или из реальной жизни и повторите шаги, описанные выше. К тому времени, когда персонаж полностью адаптируется к вашему миру и истории, он должен быть либо неузнаваемым, либо полным причуд, которые вы можете изменить и изменить, чтобы сделать его оригинальным.


В конкретном случае с вашим персонажем-бойцом (Б) вы указали себе на многое о нем:

  • Он связан с боевыми действиями . Я полагаю, что он хорош в этом, но как он стал в этом искусным? Он учился на охранника? Почему?
  • Он восхищается главным героем . Почему? Чем именно он восхищается? Как он выражает такое восхищение?
  • Он дружит с главным героем . Как давно они знакомы? Почему эта дружба «складывается»? Они дерутся иногда? Есть ли тема, которую они не обсуждают? ПОЧЕМУ?

Обязательно взгляните на любезно предоставленные вами концепции построения мира: наивность против цинизма, религия и потеря невинности.

  • Б наивен или циничен? Почему? Не конфликтует ли это с главным героем? Будет ли затронута их дружба?
  • Верит ли Б в богов? Они ему нравятся? Согласен ли он с тем, что богиня использует его в качестве пешки? А полубоги? Считает ли B такую ​​силу полезной или опасной?
  • Потерял ли Б свою невиновность? Или он один из тех всегда полных надежд парней? Еще раз, почему?

У любого персонажа, присутствующего на протяжении всей истории, должна быть какая-то веская причина быть там, особенно у описанного вами персонажа, который явно будет рисковать своей жизнью и совестью в нарастающей битве и правонарушениях. Почему они не уходят? Что они могут получить, что так важно для них? В какой-то момент становится неправдоподобным продолжать говорить «они просто хотят сокровища».

Я бы расширил информацию о вашем молодом человеке. Отбросьте аспект «тайного поклонника», отбросьте его застенчивость или невинность, даже дайте ему предыдущую девушку. Пусть он признается в любви. Ваш МС делает вид, что он несерьезен, а она наивна и просто хочет дружить. Он убит горем, но ваш полубог обещает ему, что если он не отправится на поиски, он никогда не исполнит желания своего сердца. Вот почему он идет, он думает, что это единственный путь. Затем, после того, как он рискует своей жизнью, чтобы спасти МС, получает травму и выздоравливает от нее, затем он делает это СНОВА, и она в конце концов понимает, что любит его, и говорит ему об этом. Совершенная любовь — веская причина для него оставаться рядом с ней до самого горького конца, и это его сюжетная арка, от отвергнутого жениха до любимой пары. Это может закончиться долго и счастливо или его смертью, чтобы спасти MC, в любом случае.

Я думаю, вы должны дать ему некоторую глубину, если он собирается присутствовать на протяжении всей истории, просто для правдоподобия.

Спасибо за ваши конкретные предложения, это действительно помогает мне понять вашу точку зрения

Как правило, трио работает, потому что трио следует динамике Ид-Эго-Супер-Эго. Два лучших отображения этого, я поменяю местами персонажей для двух известных вымышленных трио: Соответственно, это может быть динамика Маккой (Боунс)-Кирк-Спока ИЛИ динамика Рон-Гарри-Гермиона.

Ид (Боунс, Рон) — эмоциональный и интуитивный член команды. Они, как правило, более осведомлены в вопросах общества и в том, как общество будет реагировать на события (уличный ум). Их навыки будут зависеть от маневрирования сложностями политики, и, хотя они не академического типа (это не значит, что Кости не умен, потому что он напомнит вам, что он врач), они более страстные и заботливые, чем их противоположности. числа, Супер-эго и вообще выступают против правил и смотрят на общество через призму простых людей.

Супер-Эго (Спок, Гермиона) является более логичным и расчетливым из троицы. Они разбираются в книгах, а не в уличных, и разбираются в теориях и науках своей вселенной лучше, чем они оба. Они склонны подходить к обществу с пониманием правил и власти, а не людей, связанных ими (вспомним Герминою, которая апеллирует к тому, что в надлежащем обществе, ненавидящем классовые представления, не будет домовых эльфов, в отличие от Рона, который говорит: «Да, , но это не то, что люди делают"). Супер-Эго, как правило, обладает лучшими тактическими знаниями и может расстраиваться, когда люди не прислушиваются к логике и разуму, даже если это в их интересах.

Эго (Кирк, Гарри) обычно является героем в самом простом использовании (хотя существуют варианты) и представляет собой баланс между Ид и Супер-Эго. Как правило, они хорошо умеют выслушивать обе стороны спора и могут найти способ сформулировать грубую страсть так, чтобы ее могло понять Супер-Эго, и наоборот. Это позволяет им гибко понимать, что обе стороны имеют право на существование, но видеть недостатки в обеих чистых реализациях. Как герой, это обычно приводит к решениям, которые выигрывают день, сочетая лучшее из других решений для прикрытия базы.

В этой ситуации хороший баланс заключается в том, что если один второстепенный персонаж скептически относится к элементарной человеческой порядочности, то ваш другой парень должен уравновесить это с «Наши враги не нелюди» и что есть черта, которую мы не можем пересечь. Другой вариант, что он вечный оптимист и верит в людей, а не обязательно в общество. В первоначальном фридианском происхождении Супер-Эго — это человек, понимающий системы общества (не столько общую логику, сколько логику, правила и законы общества). Ид понимает культуру общества (то, как люди действуют в рамках предполагаемых законов... что они говорят, а что делают).