Эффект 3d Lines в Illustrator/Photoshop?

Кто-нибудь знает, как были созданы эти произведения? Дизайнеры, кажется, используют иллюстратор в своей другой работе, конечно же, без программного обеспечения для 3D?

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Кролик от Йерин Тонг. Погуглите ее, она очень хороша. Я бы предположил, что это цифровой рисунок от руки.

Ответы (3)

Шедевр ручного крафта уже предложен другими пользователями. Я верю в это. Никакое автоматическое программное обеспечение не может совместить несколько функций штрихов, а именно показать геометрическую форму поверхности, создать некоторые очертания (черты лица кролика) и создать штриховку.

Для начала есть эти горизонтальные штрихи и желаемая форма в виде штрихового рисунка. Можно добавить опорные точки и сделать необходимые изгибы, перемещая опорные точки вдоль контуров штрихового рисунка. Инструмент ширины контура можно использовать для управления шириной линии. Могут потребоваться некоторые дополнительные штрихи, и что-то должно быть убрано.

Штриховая графика окончательно скрыта или удалена.

Вот несколько примеров манипулирования путями:

введите описание изображения здесь

  1. прямая линия добавляется поверх рисунка

  2. опорные точки добавлены в круги

  3. опорные точки и их маркеры перемещаются с помощью инструмента прямого выбора. Обратите внимание на острую опорную точку на ходу

  4. ширина регулируется с помощью инструмента ширины обводки

  5. добавлено больше опорных точек и изменений ширины

В принципе это легко. Создание чего-то приятного с их помощью не является.

Проблема с бутылкой решается в 3D. У меня есть только несколько простых недорогих и бесплатных программ для 3D. Они радикально упрощены по сравнению с полными версиями по премиальной цене. Например, лофтинг кривой и все корректировки формы поверхности отключены в версии, которую я использовал. Хорошо сформированная бутылка будет полезна при подъеме (= прогонке через различные профили поперечного сечения) или инструментах для проделывания канавок на поверхности. Revolution дает только простую, идеально круглую бутылку и вот что у меня получилось. Плюсом вижу то, что нет оснований опасаться судебных исков.

Используемая программа — DesignSpark Mechanical, бесплатная версия SpaceClaim.

Посмотрите несколько скриншотов конструкции:

введите описание изображения здесь

  1. Профиль революции; рисование было почти таким же, как рисование пером в Illustrator.

  2. Подготовка линий для создания плоскостей, разрезающих вращающуюся бутылку.

  3. Бутылка после вращения профиля

4А и 4В. Плоские поверхности для разрезания бутылки

  1. Нарезанная полбутылки. Нарезка создает линии на каркасе

  2. Были нарисованы плоские прямоугольные поверхности (=одна нарисована, остальные скопированы) для продолжения срезов на плоскости.

Проекция может быть любой, но я взял дефолтную. Вид можно было свободно вращать.

Версия 6 была распечатана в виде каркаса PDF и перенесена в Illustrator в виде 2D. В моей 3D-программе плохо контролируются цвет и свет, поэтому я решил раскрасить материал в Illustrator.

введите описание изображения здесь

  1. Каркасный PDF-файл открылся, скрытые линии были отключены перед созданием PDF-файла.

  2. Области окрашены

  3. Все штрихи удалены

Раскрашивать было сложно, потому что не все области были идеально замкнуты. Я присоединился к некоторым линиям и выполнил свою работу.

ДОБАВИТЬ: Бесплатная 3D-модель бутылки кока-колы доступна здесь: https://www.turbosquid.com/3d-models/free-coca-cola-bottle-3d-model/811078

По крайней мере, на сопутствующем фото качество кажется профессиональным. Его использование ограничено. Купив платную лицензию, можно получить право использовать ее более свободно и без водяных знаков.

Бесплатные 3D-модели бутылки из-под кока-колы также можно найти в 3D-моделях SketchUP. Те немногие, что я пробовал, были попытками низкого качества, ненамного лучше, чем моя элементарная версия.

Бутылка из-под кока-колы конструктивно немного менее сложна, если бы я мог понять это, я был бы в восторге. Йерин Тонг, безусловно, мастер-иллюстратор, я думаю, это просто потрясающее ремесло!
На самом деле бутылку из-под кока-колы было бы легко сделать в 3D.
Спасибо за помощь! @ user287001 - Я ценю время, которое вы потратили на диаграмму и т. Д., Спасибо!
@joojaa - 3D-бутылка из-под колы - нужно ли это делать в C4D или в полном 3D-приложении, или 3D-возможности Photoshop смогут с этим справиться?
@Simonanseo Бутылка добавлена.
Рассмотрите возможность использования навигатора, но дважды щелкните инструмент и включите обнаружение пробелов. Отличная работа.

Вот неочищенный метод с использованием фильтра смещения Photoshop, который я бы использовал…


Ключом ко всему этому является знание того, какое изображение будет работать лучше всего, или создание собственного оригинального изображения для искажения . В дополнение к хорошим настройкам частоты и смещения линии. Как и во всех художественных стилях, потребуются практика и опыт, чтобы стать действительно опытным в этом. И я хвалю художника, создающего ваши образцы. Там явно много (опытных) работ. Этот ответ является лишь отправной точкой для начала практики. Это не будет простым пошаговым процессом, чтобы получить четкие, чистые изображения, такие как ваши образцы.


Начните с базового черно-белого штрихового изображения, которое вы хотите использовать в Photoshop ...

введите описание изображения здесь

Затем добавьте к нему размытие по Гауссу , чтобы сделать края менее четкими, и поменяйте местами цвета: белый будет приподнят, а черный — утонет. Степень размытия будет определять, насколько резким будет падение между плоскими линиями и выпуклыми линиями.

введите описание изображения здесь

Сохраните этот файл как однослойный, плоский, в оттенках серого, PSD- файл. Он понадобится вам через мгновение.

Теперь создайте еще один документ Photoshop того же размера, что и художественное изображение, с рядом линий... Я сделал свой в Illustrator, а затем скопировал/вставил в Photoshop как слой смарт-объекта. В конце концов, вам нужен один слой линий. Вы можете использовать растровый слой, векторный слой, смарт-объект, но это должен быть только 1 слой.

введите описание изображения здесь

Теперь, когда выбран слой линий, выберите Filter > Distort > Displace.

Убедитесь , что плитка отмечена в Displacement Mapпараметрах.

введите описание изображения здесь

Нажмите OKи найдите файл штрихового рисунка, который вы сохранили минуту назад, и выберите его.

Слой с линиями будет искажен, чтобы имитировать форму...

введите описание изображения здесь

Отрегулировав степень размытия изображения, вы можете изменить степень искажения, чтобы уменьшить размытие....

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Это звучит так, как будто это занимает гораздо больше времени, чем на самом деле. Большую часть времени придется экспериментировать с правильным количеством размытия и частотой линий, чтобы приспособиться к смещению.

Если конечная цель четкая, чистая, точная... Отсюда я бы перенес изображение в Illustrator и вручную имитировал искажения линий, используя изображение в качестве ориентира. Вы также можете попробовать Live Trace в Illustrator, хотя лично я бы не стал полагаться на это.

Большое спасибо всем за такие удивительные вклады!!!

Основываясь на ее публичной работе, я бы сказал три основных вещи:

1) Нет никакой гарантии, что не использовалось 3D-моделирование: у нее явно есть этот набор навыков и инструментов.

2) Тем не менее, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО маловероятно : она склонна к чрезвычайно сложным, очень тщательно проработанным узорам и созданию размеров чисто векторным способом, и, очевидно, также очень опытна в ручной иллюстрации. Могу поспорить, что все это было сделано вручную.

3) Тем не менее, я не думаю, что путешествие в Photoshop или отдельный 3D DCC необходимо для форм с меньшей сложностью: в Illustrator есть приличные инструменты вращения и вытягивания для простых форм. Вы можете создать символ векторного узора из цветных линий, вращать профиль в форме бутылки и Map Art на этой 3D-форме, затем взорвать результат и выполнить специфические для точки настройки, чтобы получить его, и все это останется в иллюстраторе. векторные инструменты - вообще не нужно отслеживать пиксели.

Я проверил сейчас - этот подход работает хорошо, но справедливое предупреждение: инструменты Illustrator для «3D-эффектов» медленны и сильно загружают процессор.

Смотри приложение.3D-эффект Illustrator расширен

введите описание изображения здесь