Как предположил @AAGD, это растровое изображение, нарисованное от руки. Это не было сделано ни в каком 3D-программном обеспечении.
Вы можете создать то же самое практически в любом типе программного обеспечения для растровых изображений с помощью инструмента «Кисть / карандаш», который поддерживает рисование без какого-либо смягчения, для этого вида сглаживания краев, обычно называемого пиксельной графикой. Самый известный PhotoShop может сделать это с помощью карандаша.
В наши дни существует множество специализированных программ для рисования пиксель-арта. На самом деле их так много, что я бы предложил поискать их в Google, а не перечислять здесь. Они предоставляют сокращенный и усовершенствованный набор инструментов, предназначенных для рисования пикселей, и обычно демонстрируют свои сильные стороны с помощью инструментов анимации, специально предназначенных для пиксельной графики. В конечном счете, хорошая способность иллюстрировать имеет основополагающее значение для использования любого. Что бы вы ни использовали, это просто личные предпочтения.
Как и во многих иллюстрациях и картинах, художник использовал свое понимание того, как будет выглядеть изометрический 3D-вид под выбранным углом — в основном, интуицию и наблюдение — а не какие-либо 3D-инструменты.
С точки зрения самого простого подхода: как только художник нарисовал основу в одной области, он смог скопировать большую часть сцены в другие области. Помимо очевидного дублирования пикселей для различных столов, стульев и колонн, многие стены повторяются, и они тоже были бы скопированы.
Я также добавлю, что многие люди не знают об использовании инструмента «Карандаш» в PhotoShop в сочетании с клавишей Shift. Это очень важно для пиксель-арта. Удерживая клавишу Shift, вы можете форсировать прямые линии под углом 90 градусов. Во-вторых, если вы щелкнете по одной точке, удерживая клавишу Shift, и щелкнете по другой точке, PhotoShop автоматически нарисует прямую пиксельную линию между обеими точками под любым углом. После того, как вы настроили базовые линии под углами, которые вы будете использовать по всему изображению, вы можете скопировать их в другое место, чтобы расширить и добавить новые линии. Это очень быстрый способ набросать сцену, сохраняя при этом тот же угол для линий.
Существует инструмент MagicaVoxel с открытым исходным кодом и бесплатным, позволяющий создавать мир и изображение на основе вокселей, что, я думаю, сделает такое изображение действительно быстрым.
ссылка на страницу MagicaVoxel github
Я немного поиграл с ним (я 3D-универсал), и он достаточно прост и забавен, так что я думаю, что любитель может быстро его освоить.
джуджа
Мохд Файзан
джуджа
ААГД
Винсент
Винсент
Райан