Эффекты сверхскоростной силы на основе варп-поля

В то время как что-то вроде варп-двигателя является основным элементом сверхсветовой технологии в научной фантастике, мне интересно, как такое пространственное искривление будет работать в меньших масштабах на Земле.

Мне пришла в голову идея, чтобы персонаж с гравитационными и антигравитационными способностями пытался искажать расстояние. Это искажение расстояния не будет простираться более чем на полметра от тела персонажа, и как минимум будет только плотно прилегающим к коже. Это специальное деформирование будет иметь некоторое сходство с варп-двигателем алькубьерре , хотя, основываясь на ответах, мне теперь сообщили, что привод натарио более правдоподобен. Эта сила не может использоваться для достижения чего-либо, приближающегося к релятивистским скоростям , однако мне интересно, как это будет работать как форма сверхскорости.

Еще одна деталь, которую необходимо осветить, это то, как это работает, когда персонаж взаимодействует с объектами: что происходит, когда персонаж пытается переместить неподвижный или медленно движущийся объект? Как насчет того, чтобы попытаться переместить пули и другие объекты, которые быстры по сравнению с реальной скоростью героя и медленны по сравнению с их движением и другими вещами в их варп-пузыре.

(Герой также является вампиром, который дает необходимые вторичные способности )

Как именно что-то вроде варп-пузыря будет работать в атмосфере на нерелятивистских скоростях? Сможет ли он избежать побочного ущерба, который влечет за собой нормальная сверхскорость? Как это пространственное искривление повлияет на атмосферу, которая занимает искривленное пространство? Что бы эта сила делала, когда персонаж взаимодействовал с объектами не в поле: как с медленно движущимися объектами, так и с такими вещами, как пули. Как будет выглядеть и звучать такая сила, как для пользователя, так и для окружающих (я предполагаю, что у героя есть сверхбыстрое восприятие и некоторая степень сверхчувств, чтобы справиться, и он уже может бежать ~ 400 миль в час, не искажая пространство или иным образом используя гравитационный контроль).

В конечном счете, я действительно надеюсь, что эта сила позволит делать такие вещи, как эта сцена ( за исключением сверхскорости, которая не является дико непоследовательной ) .

Дополнительный вопрос: для каких других разумных целей вы бы использовали способность управления гравитацией, кроме стандартных и очевидных целей. Предположим, что у вас есть все остальные упомянутые способности:

Сверхчувства, сверхвыносливость/сила и базовая скорость около 400 миль в час. Кроме того, предполагается способность увеличивать скорость восприятия почти до неограниченного количества. Суперрефлексы также защищают вас, мгновенно увеличивая скорость восприятия в ответ на опасность, ощущаемую сверхчувствами, фактически подсознание всегда воспринимает вещи в замедленном темпе, наблюдая за опасностью.

Я чувствую, что это каким-то образом связано с моим вопросом о резком замедлении времени, но никоим образом ответы в одном не имеют отношения к другому...
@Frostfyre Меня частично вдохновила эта ртутная сцена, на которую я нашел ссылку в вопросе (возможно, это был не уверен). Меня также вдохновили некоторые специальные объяснения персонажей со сверхскоростью, которые я нашел в Интернете.
Согласно математике на этой странице , скорость Quicksilver составляет от 9 000 до 20 000 миль в час.
@ AndyD273 AndyD273 Я действительно знал, что ртуть далеко не такая скорость, как в X-men DoFP где-либо еще. В x-men дофп ртути не менее 100 махов

Ответы (5)

@Thucidides действительно поднимает некоторые важные вопросы, но это были диски Alcubierre первого и второго поколения , которые для продвинутых звездных цивилизаций давно были заменены более эффективными приводами Natario .

Эти двигатели действительно были созданы для межзвездных путешествий на сверхоптических скоростях. Нам не нужны сверхоптические скорости, поэтому для наших нужд подойдет гораздо более легкая версия Natario. Таким образом, вместо того, чтобы перемещать массы в тысячи тонн с 20-кратной скоростью света, нам нужно деформировать всего около 100 кг на сильно субоптических скоростях. Гораздо разумнее. Вероятно, вам [нужна цитата] нужно всего несколько сотен граммов массы отрицательной энергии (обычно получаемой из необтаниевых руд), что намного легче получить, чем несколько тонн массы отрицательной энергии. [нужна цитата]

Более того, благодаря достижениям в технологии деформации, вашему вампиру не обязательно иметь кольцевую конструкцию, как у ранних прототипов. Это на несколько порядков усложняет расчеты мгновенного искривления, но для этого и нужны карманные квантовые суперкомпьютеры, верно?

Теперь давайте оставим деформацию ядра из анобтаниума, а форму пузыря в форме человека — квантовому суперкомпьютеру. Как это будет выглядеть?

Ну тут несколько факторов:

  1. Гравитационные эффекты. - Огромные искажения связаны с огромными скоростями, но уровень искажений, необходимый для неразрушающих скоростей, будет намного меньше.
  2. Атмосферное искажение и разрушение. Обычно это вызывает серьезную озабоченность, учитывая тот факт, что высокие внутриатмосферные скорости обычно превышают скорость звука, а это ломает вдовы и причиняет много вреда земле вокруг наземных бегунов.. Это было бы тысячекратно увеличено с помощью варп-двигателя — думайте об этом как о врезании на очень высокой скорости в гранитную стену. К счастью, (в отличие от боковых полей в приводе Алькубьерре, которые оставляют переднюю часть широко открытой и незащищенной), лобовое отрицательное энергетическое поле привода Натарио отталкивает материю. Правильно настроенное поле Натарио будет иметь правильную плотность, чтобы точно отталкивать атомы на своем пути, ускоряя их на несколько тысяч g в сторону перед полем деформации и замедляя их в задней части поля деформации. Чистый эффект, по-видимому, будет отличаться в зависимости от молекулярной массы, но при правильной настройке он должен просто оставить за собой рябь и (очень легкую) плазму (вызванную несколькими ускоренными частицами, которые достигают точки наибольшего искажения в нашем поле).

  3. Ускорение и Унрух Радиация — эти штуки могут испепелить астронавтов, путешествующих со сверхоптическими скоростями, но, к счастью, в нашем случае они неприменимы.

С точки зрения того, кто ранее двигался со скоростью ходьбы/бега внутри пузыря, отдаленная точка внезапно увеличивается, поскольку расстояние между этим наблюдателем и пунктом назначения, кажется, сокращается, в то время как задняя часть, кажется, испытывает эквивалентное уменьшение масштаба.

С точки зрения стороннего наблюдателя (который, благодаря нашей тщательной настройке привода Натарио, даже переживет наблюдение), вампир на короткое время удлинится в направлении их движения, а затем исчезнет, ​​не оставив ничего, кроме легкого Ветер CO2 на его пути (и искры, конечно).

Да, это довольно круто, так что это поле деформации снова ставится на первое место в моем списке способов получить суперскорость для персонажа, не уничтожая окружение.
Я забыл задать это в вопросе ранее (который теперь был отредактирован), это позволяет персонажу делать многие вещи в сцене Quicksilver DoFP. Однако я понял, что мне нужно обратиться к одной вещи, чтобы узнать все последствия этой силы: как она работает, когда персонаж взаимодействует с объектами? Что происходит, когда вы пытаетесь сказать «двигать пули», а как насчет более медленных объектов? Как насчет объектов, которые обычно довольно быстры для персонажа даже на скорости 400 миль в час, но будут медленными по сравнению с варп-полем на 26 махов?
И что произойдет, если у персонажа часть объекта находится в поле деформации, а часть снаружи?
@VakusDrake Ничего хорошего не произойдет ни с какими физическими объектами, попадающими в поле деформации. Тем не менее, отталкивающие способности neg-en варп-поля такого размера будут ограничены, поэтому ситуация с гранитной стеной может относиться к чему-то вроде, скажем, пули. Мне пришлось бы заниматься реальной математикой, а это сложно, поэтому я не склонен делать это бесплатно. :)
Позор, у меня точно нет ничего, чтобы подкупить тебя. Не то чтобы 200 повторений действительно много значат для вас, хотя я сильно подозреваю, что это окажется лучшим ответом, но опять же, предсказать уровень знаний других довольно сложно для тех, у кого нет таких знаний... Немного обидно, что нет Не так много источников поп-культуры говорят об этом в мельчайших подробностях, я имею в виду, что это передовые спекуляции прямо здесь!
Кстати, имеет ли значение скорость с таким варп-двигателем? Я имею в виду, насколько больше потребуется энергии и насколько сильнее это повлияет на окружающую среду, если вы увеличите максимальную скорость с 26 до 100 махов?
@ST Привод Natario интересен, я о нем раньше не слышал. Мне все еще интересно, нет ли какой-то минимальной энергии или массы перехода, необходимой для запуска эффекта деформации, независимо от скорости. Я также подвергаю сомнению идею о том, что материал просто «обтекает» пузырь, но, надеюсь, статья, которую вы процитировали, может ответить на этот вопрос. Ваше здоровье!
@Thucydides С эквивалентностью массы и энергии отрицательной энергии становятся возможными новые чудеса!
Мне достаточно тяжело приходится со старыми чудесами!
Последняя часть вашего (замечательного ИМХО) ответа странно напоминает анимацию варп-двигателя Star Trek; ) (это плюс!)

Один из аспектов варп-двигателя Алькубьерре, который многие люди, кажется, не осознают, заключается в том, что пузырь внутри одновременно отрезан от внешней вселенной и находится в свободной геодезической плоскости: все внутри находится в свободном падении.

введите описание изображения здесь

Есть и другие аспекты использования чего-то вроде варп-двигателя Алькубьерре на поверхности планеты: массивное свертывание пространства-времени вокруг пузыря будет иметь довольно драматические последствия для планеты в области варпа. Если вы помните, что многие расчеты того, как двигатель Алькубьерре должен был работать, включали кольца звездной или юпитерианской массы для стабилизации варп-пузыря, то вы можете себе представить, что испытают люди на пути пузыря (массивные гравитационные цунами Земли, смещаемые будет "лучший вариант").

Как только человек внутри пузыря останавливается, возникает еще одна потенциальная проблема. По-видимому, согласно некоторым расчетам, фотоны будут накапливаться на передней кромке пузыря по мере его прохождения через пространство. Когда вы остановитесь, из пузыря вырвется всплеск смещенной в синий цвет энергии, которая может поджарить любого в направлении движения.

Так что, возможно, лучше избегать использования варп-двигателей Алькубьерре на поверхности планеты или рядом с ней. Соседи будут жаловаться.

Ну, по крайней мере, рассматриваемый варп-пузырь будет размером с человека и самодостаточным. Он также будет двигаться только со скоростью пули, а не с релятивистской скоростью. Кроме того, вы не упомянули, как он будет взаимодействовать при движении через атмосферу, я также очень хочу точно знать, что вы имеете в виду, когда говорите, что он отрезан от внешней вселенной. В конечном счете, я думаю, что большая часть этого ответа, кажется, смотрит на стандартный привод ftl alcubierre, используемый на земле, а не на описанную меньшую версию.
Добро. Мне нравится концепция приводов Alcubierre, и я узнал много нового из этого ответа. +1
У меня нет оснований полагать, что двигатель Алькубьерре «масштабируется», вам все равно придется искривлять пространство и стабилизировать пузырь с помощью чудовищного количества энергии или массы. Возможно, вам больше не нужна звездная или юпитерианская масса, но по крайней мере планетарная масса вам все равно понадобится. Отрезанность от внешней вселенной означает именно это: никакие сигналы не могут распространяться изнутри пузыря наружу, и вы не получите никаких сигналов из внешней вселенной внутри пузыря. Навигация будет «счислением пути».
На самом деле более поздние оценки показывают, что планетарная масса на самом деле не нужна space.com/… , и вы можете обойтись чем-то меньшим. Фактический эффект не обязательно должен быть таким сильным, как обычно, учитывая, что я не собираюсь превышать 26 000 миль в час. Основная цель состоит в том, чтобы обойти обычные проблемы с таким быстрым перемещением, в основном создавая плазменную оболочку и убивая всех поблизости от ударных волн.
@Thucydides На самом деле я даже не уверен, будет ли это технически даже alcubierre в таком масштабе, в любом случае я все еще хочу знать эффекты такого пространственного изгиба.
Тогда это будет взмах рукой, поскольку, насколько я могу судить, должно быть минимальное искривление пространства-времени, чтобы эффект даже сработал. Как только вы переступаете этот порог, «большее» изгибание заставляет вас двигаться быстрее, так же, как катание на большой волне на доске для серфинга. Таким образом, вам все равно понадобится какая-то минимальная стабилизирующая масса, и вы справитесь с гравитационными эффектами при прохождении пузыря.
Ну, в ссылке указано, что необходимая масса не так уж высока. Что касается минимальной стабилизирующей массы, я не уверен, будет ли это только для любого количества пространственных искажений или только для достижения ftl. Кроме того, если требуемая масса не так высока, я не уверен, насколько значительным будет влияние на ваше окружение (и если вы можете магическим образом контролировать гравитацию, вы, вероятно, могли бы отменить многие из них, конечно, я все еще хочу знать, что эти эффекты будут, когда вы не пытаетесь избежать побочного ущерба)
Забавно думать о дисках Алькубьерре. Мы не придумали, как останавливать или управлять такими вещами (упоминается точный расчет), потому что нет возможности послать сигнал самому пузырю. Он не просто изолирован от остальной вселенной, но и неуправляем.
@ Draco18s Да, я полагаю, что космический корабль, использующий их, должен будет просто отключить привод, как только они доберутся до места назначения. Я не уверен, могли ли они даже наблюдать за своим окружением, поэтому им, возможно, придется заранее рассчитать, когда выключать двигатель.
@VakusDrake Ага. Им пришлось бы угадывать и быть действительно точными И учитывать как специальную, так и общую теорию относительности.
Если вы ошибетесь в расчетах, тогда « Счет мертвых » обретет новый смысл...

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!

Это плохо кончается. Это заканчивается настолько плохо, что довольно сложно количественно оценить последствия, но я попробую:

1: Одно из основных возражений против варп-двигателя Алькубьерре состоит в том, что материал перед вами не обтекает вас. Это не то же самое, что вода, проталкиваемая вокруг камня, вы буквально вбиваете вещи во все уменьшающееся пространство перед своим варп-пузырем, или, как сказал бы этот парень, в нескольких миллиметрах от его кожи. Это пространственное искривление не помогает ему избегать атмосферы: оно просто запирает ее в слое прямо перед ним. Это нехорошо ни для него, ни для кого-либо еще, когда он перестает двигаться. Предполагая, что его вторичные сверхспособности мешают раскаленной плазменной оболочке в передней части пузыря приготовить его, он собирается выпустить огромный выброс высокоскоростной плазмы, как только перестанет двигаться. Обратите внимание: это все еще при относительно низких скоростях. В отличие от привода Alcubierre в космосе, здесь есть много материала высокой плотности, через который вы можете протаранить. О, и вакуум, следующий за вами, не станет лучше от расплавленных следов, которые вы оставите позади.

2: Хорошо, давайте предположим, что вы можете настроить эти поля так, чтобы вы могли выбрасывать атмосферу наружу и вокруг себя, чтобы избежать этой проблемы. Вам все еще приходится иметь дело с тем фактом, что этот вид пространственного искажения действует как модификатор скорости, а не как «усилитель скорости» (это связано с точкой зрения Фукидида на то, что это собственный маленький пузырь). Если вы бежите, активируйте поле, затем остановитесь; вы все равно будете двигаться вперед, пока не остановите поле. Это не хорошо для вашего контроля над тем, куда вы идете. Для пола тоже не годится. Помните эти расплавленные шаги? Они просто превращались в расплавленные следы заноса каждый раз, когда вы замедляетесь или меняете направление. Еще раз: это на малых скоростях. Поле вокруг ваших ног стирает вместе атомы твердой материи. Если вы постараетесь, чтобы поле не было вокруг ваших ног, то вы разорветесь на голенях.

3: Хорошо, давайте предположим, что мы решили проблему атмосферных возмущений и изменения направления, заставив это поле действительно вступить в игру только тогда, когда парень движется по прямой и не касается пола. Теперь нам просто нужно иметь дело с тем, что мы постоянно, непоследовательно, катастрофически искривляем пространство.. Это не хорошо с заглавными буквами, даже если вы не двигаетесь очень быстро. Если вы деформируете пространство в 3 раза (чтобы увеличить скорость до 1200 миль в час), то искажения будут точно такими же, как если бы вы увеличили температуру с 0,4°C до 1,2°C. Для этого требуется такое же количество энергии и вызывает такой же уровень боли приливных сил. Этому не способствует то, как вы продолжаете включать и выключать поле, менять направление и форму поля, чтобы перемещать воздух вокруг себя. Вы знаете прекрасную диаграмму в ответе Фукидида? Забудь это. Вы оставите после себя не только гравитационные волны, но и гравитационные водовороты, гравитационные носовые волны и гравитационные апвеллинги. Скажем, вы поворачиваете направо в городе (соблюдая все соответствующие правила дорожного движения, используя свои сверхчувства, естественно) гравитационные искажения разорвут перекресток и обрушат (или как минимум серьезно повредят) здание, от которого вы отворачиваетесь. Опять же: это не на высоких скоростях. Это на низких скоростях с большим множителем. Странно: ограничение начального эффекта пузыря рядом с вашим главным героем только усугубляет ситуацию, точно так же, как наводнения хуже, когда вся вода стекает вниз по течению одновременно.

Итак: Повторюсь: это не очень хорошая идея, если только ваш главный герой не обладает таким поразительным контролем над своей суперсилой, что он может гасить разрушительные эффекты своего пузыря, не задумываясь об этом, выключая его каждый раз, когда его нога касается пола, использует его только тогда, когда он ни с чем не контактирует и может каким-то образом вытолкнуть все перед собой из пузыря и вокруг него.

Если он может сделать все это, то лучшее использование его сверхспособности состоит в том, чтобы просто сделать селезенки плохих парней внезапно в 500 раз дальше от их поджелудочной железы, чем они были раньше. Но если он предпочитает суперскорость:

Это будет выглядеть довольно странно для сторонних наблюдателей, немного похоже на неожиданное путешествие через зеркальный зал без намерения не только из-за начальных пространственных возмущений, но и из-за последующих возмущений, используемых для гашения приливных эффектов. С его точки зрения, это будет немного похоже на ношение ботинок 7-й лиги: каждый прыжок будет вести его дальше, чем нужно. С точки зрения атмосферы, множество атомов будет перестраиваться каждый раз, когда ваши главные герои ступают на пол, что приводит к серии нежных порывов ветра.

В общем: ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!

На самом деле, на ваш комментарий о том, что для этого требуется такое же количество «удачи», как при повышении с 0,4c до 1,2c: это совершенно неправильно. Извините, если это был не самый приятный способ комментировать, но из-за эффектов относительности, чем выше скорость, тем сильнее ускорение. Повышение от .1c до .2c требует гораздо меньше энергии, чем от .5c до .6c.
Мне определенно нравятся детали, которые вы вложили в это. В конце концов, я не уверен, соглашусь ли я просто с тем, что его бессознательный мозг вампира может справиться с безумным количеством вычислений и требуемым точным контролем, или я попробую другой метод сверхскорости. Есть также тот факт, что если бы персонаж намеренно использовал такую ​​​​силу в наступательных целях, она могла бы быть слишком мощной для истории. Если у вас есть какие-либо другие предложения о способах правдоподобного управления сверхскоростью в обстановке, где сверхспособности должны быть четко определены, я был бы рад их услышать.
@DevilApple227: Хорошо, просто сказать «крупность» было не самым точным способом выразить это: с точки зрения величины пространственного искажения вам нужно исказить пространство точно так же, чтобы добиться трехкратного увеличения независимо от вашей скорости. Что приводит к тому же уровню боли с приливной точки зрения.
Мне нравится фактор «ААААА»; )

Он уже может двигаться со скоростью 400 миль в час по земле. На таких скоростях вы не хотите делать ничего, что требует маневрирования, например, уворачиваться от дерева.
Есть причина, по которой они используют солончаки для таких вещей.

26 000 миль в час — это уже скорость убегания. Все, что движется с такой скоростью , вскоре покинет гравитацию планеты, что бы это ни было.
Это быстрее, чем скорость входа в атмосферу, когда требуется абляционная защита, чтобы предотвратить разрушение. 25 Маха — это всего 19 031 миль в час, и на такой скорости основной принцип конструкции — контроль температуры. Все, что движется с такой скоростью вблизи земли, нанесет серьезный ущерб людям и имуществу. Лучшей идеей было бы использовать силу гравитации, чтобы подняться на высоту, а затем включить сверхскорость, предполагая, что он сможет выжить в разреженной атмосфере и диких колебаниях температуры.

Кажется, что вам действительно нужно замедление времени, когда он на самом деле не движется так быстро, это просто кажется сторонним наблюдателям.

Если вы приблизитесь к большому источнику гравитации, время замедлится, а это совсем не то, что вам нужно.
НО у него есть какая-то антигравитация. Поскольку чем дальше вы уходите от источника гравитации, тем быстрее течет время. Если бы у вас был способ создать отрицательную гравитацию в ограниченной области, вы могли бы, возможно, ускорить скорость течения времени внутри пузыря, что выглядело бы так же, как замедление времени вне пузыря.
Так что он будет двигаться очень быстро по сравнению с остальным миром, уворачиваясь от пуль и всего остального. Он мог даже немного притормозить, в зависимости от того, насколько сильно он поднял антигравитационное поле.

Редактировать:
хорошо, как указывает Джо Блоггс, двигатель Алькубьерре, как теоретически, не работает с чем-то более плотным, чем межзвездное пространство.

Тем не менее, с точным контролем манипулирования гравитацией вы можете получить аналогичный эффект, который будет иметь менее разрушительные последствия. Проблема в атмосфере.
Вы протараниваете что-то достаточно сильно, и ударная волна, вызванная тем, что все маленькие молекулы воздуха яростно отбрасываются в сторону, нанесет некоторый ущерб.
Чем выше высота, тем меньше молекул воздуха и меньше ударная волна.

Но вы хотите запустить его на уровне земли. Таким образом, вы используете манипулирование гравитацией, чтобы уменьшить давление воздуха прямо перед ним до частичного вакуума и позволить ему вернуться к нормальному давлению прямо за ним. Это устранит сопротивление воздуха и решит проблему звукового удара, а высокое давление позади него будет толкать его в вакуум, что означает давление на него, увеличивая сверхскорость.
конус вакуума

Вы даже можете увеличить гравитацию прямо перед ним, чтобы тянуть его вперед еще быстрее.

Возможно, вы не сможете получить полную скорость Quicksilver от 9 000 до 20 000 миль в час, но вы сможете удвоить или утроить скорость Flash 700 миль в час.
Это займет у вас через Северную Америку чуть больше часа...

Ну, идея варп-пузыря заключается в том, что он искривляет пространство, чтобы преодолевать меньшее расстояние, поэтому, даже если он развивает скорость 26 махов, технически он двигается со скоростью менее 400 миль в час.
Что касается эффекта замедления времени, мне он нравится, но я не совсем уверен, как он будет работать. Он уже может улучшить свое ментальное восприятие времени, и я не уверен, как это замедление времени на самом деле решит проблему побочного ущерба, в конце концов, с точки зрения вашего окружения, вы все еще движетесь очень быстро.
Что касается его скорости 400 миль в час: как уже упоминалось в вопросе, это его базовая скорость, просто бегущая, однако, используя свой контроль гравитации, он мог бы быть намного быстрее, это также позволило бы ему довольно быстро менять направление и скорость.
@VakusDrake Извините, вчера мне было нехорошо, я чувствую себя лучше, надеюсь, смогу показать себя лучше.

К сожалению, у меня нет подробного понимания математики, необходимой для того, чтобы понять, как это будет работать, но если этот ваш персонаж обладает способностями к управлению гравитацией, я вижу два способа использовать эти способности для путешествий, отличные от того, что уже есть у других людей. упомянул.

  1. Используйте силы гравитации, чтобы создать мини-червоточину и просто телепортируйтесь к месту назначения. Это будет иметь то преимущество, что вам не придется беспокоиться об уничтожении вещей между вашим персонажем и его пунктом назначения. Недостатком является то, что потребуется много сфокусированной гравитации вокруг двух точек одновременно, и одна из этих точек находится на расстоянии. Если ваш персонаж может справиться с этим, то это может быть приемлемым вариантом.
  2. Используйте силы гравитации, чтобы изменить направление, в котором гравитация притягивает вас в локализованном поле вокруг вас. Если вы можете согнуть гравитацию в таком маленьком пространстве и движение вперед становится вниз, то вы можете двигаться быстро, сильно увеличив притяжение гравитации. Подобными способностями обладает один из персонажей романа Брэндона Сандерсона «Путь королей». По общему признанию, это фэнтезийная вселенная, а не научная фантастика, но это пример движения, о котором я говорю.

Кроме того, для использования Alcubierre Drive в качестве личного варп-двигателя есть две книги, в которых есть эта концепция. Скорость деформации Трэвиса С. Тейлора и квантовая связь. На первом месте стоит Warp Speed, и главный герой изобретает работающий привод Alcubierre. Вещи развиваются оттуда. Я не говорю, что его наука полностью верна, но немного ручного удара может иметь большое значение, и я нашел книги интересными.

Что ж, недавно я обнаружил, что привод alcubierre нежизнеспособен, в отличие от привода natario. Что касается идеи червоточины, ну, поскольку контроль гравитации не выходит за пределы его тела более чем на полметра, это резко ограничивает его использование. Также я не уверен, что простого использования контроля гравитации будет достаточно, чтобы создать червоточину и контролировать, куда она ведет.