Возможно ли квантово запутать частицы в массовом масштабе?

Итак, в мире, который я создаю, я собираюсь дать одному из своих персонажей способность квантово запутывать определенные частицы по требованию. Теперь, хотя в течение многих лет мы думали, что квантовая запутанность была случайным и неконтролируемым явлением, на самом деле оказалось, что ученые смогли сделать это по собственной инициативе, в определенной степени: https://www.sciencealert.com/new- метод производственной линии для квантовой запутанности по требованию .

К сожалению, однако, у меня есть склонность неверно истолковывать науку из подобных статей, но я постараюсь сделать все возможное. По сути, то, что сделали эти ученые, — это каким-то образом запутать фотоны с электронами в методе, который может генерировать 40 запутываний по запросу за одну секунду.

Конечно, я не физик, не говоря уже о квантовой физике, поэтому я не собираюсь притворяться, что могу полностью это понять. Это, конечно, то, где вы, ребята, вступаете. Итак, в целом, мой вопрос: какие способности или устройства потребуются моему персонажу, чтобы делать такие вещи, и каковы ограничения этой квантовой запутанности?

Что вы хотите запутать и что вы хотите с этим сделать? Запутанность в основном связана с информацией и временем. Технически вы можете запутать целую лабораторию с определенной точки зрения современными технологиями, это только пойдет вам на пользу.

Ответы (3)

Уменьшите скорость, с которой вы теряете запутанность

(Документ для тех, кто хочет его прочитать, называется Humphreys et al. 2018. )

Эй, проблема здесь не в запутывании частиц как таковых — проблема в том, чтобы удерживать их запутанными. Авторы подчеркивают, что нас интересует не только скорость, с которой мы запутываем частицы. р энт , но и скорость декогеренции р декабрь , скорость, с которой частицы декогерентны, часто из-за взаимодействия с их непосредственным окружением. Это разрушает запутанность и является огромной проблемой в квантовых вычислениях по ряду причин. Теперь вам нужно иметь р энт > р декабрь иметь чистый положительный прирост запутанных пар, или, как они выразились, эффективность квантовой связи η р энт / р декабрь > 1 . Если η < 1 , число запутанных частиц уменьшается.

Рассматриваемое исследование дает коэффициенты запутанности р энт "=" 39  Гц (где наши единицы относятся к частицам, запутанным в секунду). Предыдущая работа ( Stockhill et al. 2017 ) показала уровень запутывания до р энт 1000  Гц используя объекты, называемые квантовыми точками, но ценой р декабрь 10 7  Гц , при КПД всего η 10 4 , чистый убыток. Большой скачок здесь привел к значительному увеличению η за счет низкой скорости декогеренции. С р декабрь "=" 5  Гц , Хамфрис и др. достигнута эффективность η "=" 39 / 5 8 . Эффективность квантовой связи значительно выше, чем η "=" 1 возможны!

Вернемся к квантовым точкам. Стокхилл и др. удалось запутать кубиты со скоростью р энт "=" 7300  Гц - почти в 200 раз больше каждую секунду! Но есть пределы того, как быстро вы можете запутывать частицы, и эти ограничения устанавливаются вашей экспериментальной установкой. Например, для эксперимента с квантовыми точками требовались лазеры, детекторы, магнитное поле и множество дополнительного оборудования. Таким образом, вам придется улучшить экспериментальную установку, чтобы увеличить р энт . Авторы предположили, что они могут достичь р энт 130000  Гц с особыми апгрейдами.

Опять же, вам все равно придется иметь дело со скоростью декогеренции. Но повышение р энт на столько - в 20 раз - метод квантовых точек потенциально более осуществим с точки зрения эффективности. η . Вам просто нужно иметь дело с декогеренцией.


Люди заметили, что по сравнению с количеством частиц, с которыми мы взаимодействуем в макроскопических масштабах, вы можете запутать только небольшое количество частиц в разумных временных масштабах. Это верно, но при этом упускается из виду тот факт, что вам, вероятно, не нужно абсурдно большое количество запутанных пар. Например, квантовые компьютеры могут выполнять довольно мощные вычисления с несколькими тысячами кубитов , и даже десятки кубитов обеспечат отличную производительность для некоторых задач. Так что я подозреваю, что это вообще не проблема.

Если бы мы производили кубиты, используя методы Хамфриса и др., чистый прирост запутанных частиц был бы

Δ "=" р энт р декабрь "=" 39  Гц 4  Гц "=" 35  Гц
Если мы хотим производить Н 10 3 частиц для нашего кванта в тысячу кубитов, компьютер это займет время
т "=" Н Δ 30  секунды
Даже если это не на порядок, это было бы неплохо. Массовая запутанность, необходимая для разумного количества запутанных частиц, возможна.

Но остается проблема скорости запутывания, как упоминал Л. Датч выше. «Даже если вы увеличите скорость запутывания в 10 миллионов раз*, вам все равно потребуется целая эпоха Вселенной, чтобы выполнить задачу». Не означает ли это, что даже если скорость декогеренции уменьшится, все равно потребуется сверхдолгое время, чтобы запутать частицы? В идеале я хочу, чтобы мой персонаж мог мгновенно запутывать их по требованию.
@Strivs Ни один процесс не может произойти мгновенно; все происходит с конечной скоростью. Вы очень сильно зависите от оборудования, которое используете, и это накладывает целый ряд ограничений. Чтобы решить тех. . . ну, тебе понадобится много магии.
@Strivs Другое дело, зачем вам столько частиц? Вам нужно лишь небольшое количество кубитов, например, для работающего квантового компьютера. Грамм водорода содержит на много порядков больше частиц, которые нужно запутать, чем вам когда-либо было бы разумно нужно.

Забудьте о запутывании частиц в массовом масштабе. Это непосильная задача. Почему?

Начнем с вашего утверждения

метод, который может генерировать 40 запутываний по запросу за одну секунду.

Сколько атомов в существенном количестве массы? Давайте останемся простыми и рассмотрим водород. В 1 грамме водорода содержится 2 моля атомарного водорода, значит 2 6.022 10 23 "=" 1,2 10 24 атомы.

Сколько времени потребуется, чтобы запутать все эти атомы с указанной вами скоростью?

1,2 10 24 / 40 "=" 3 10 22 секунды.

Сколько времени?

Согласно этой странице Википедии , возраст Вселенной составляет около 10 15 секунд, так что понадобится в 10 миллионов раз больше возраста Вселенной, чтобы закончить запутывание 1 жалкого грамма водорода с такой скоростью!

Даже если вы увеличите скорость запутывания в 10 миллионов раз*, вам все равно потребуется целая эпоха Вселенной, чтобы выполнить задачу.

* ни одна человеческая технология не приблизилась к этому уровню улучшения, кроме производства ИС

Хмммм... водород в этих молекулах уже более чем запутан, они связаны. Просто убедитесь, что вокруг достаточно прохладного (т.е. без плазмы) водорода. Видеть? работа сделана с помощью магии химии, без пота и с точностью до доли секунды :grin:
@L.Dutch - Восстановите Монику, я вижу. Ну, а что, если бы существовал какой-нибудь научно-фантастический сюжетный ход, который я мог бы добавить, чтобы сделать запутывание почти любого мгновенного? Я не совсем уверен, как это будет работать, что это будет или откуда оно взялось, но что бы вы предложили?
Единственное, на что я хочу возразить, это то, что маловероятно, что вам понадобится столько запутанных частиц. Я не уверен, что использовать 10 24 запутанные атомы были бы. Я подозреваю, что уровень запутанности не так уж и важен.
@ HDE226868, для массового производства чего-то, я полагаю, нужны большие количества. 1 г водорода — это всего лишь щепотка для большого количества
@ L.Dutch-ReinstateMonica Однако «большое количество» запутанных частиц не очень велико. 10 24 чего угодно довольно много - 10 24 долларов, например, абсурдно велик. Для одного квантового компьютера потребуется 1000 кубиты для выполнения какой-то мощной работы — зачем делать так много запутанных пар?

Нет действия на расстоянии.

Фундаментальное ограничение квантовой запутанности заключается в том, что ее нельзя использовать для передачи информации. В идеале вы хотели бы запутать частицу A с частицей B так, чтобы когда частица A вибрирует вверх, затем частица B вибрирует вверх, а затем частица A вибрирует вниз, а затем частица B вибрирует вниз. Поместите каждую частицу в космические корабли и отправьте их в противоположные стороны. Когда вы хотите отправить информацию между космическими кораблями, вы просто покачиваете свою частицу азбукой Морзе, а другая частица произносит то же самое сообщение на другой стороне.

Легко, верно? Неправильный! Не может быть сделано! Я на самом деле не уверен, почему. Я думаю, это потому, что когда один из них впервые открывает коробку и смотрит на свою частицу, запутанность разрывается, и частицы больше не реагируют друг на друга.

Итак, Алиса открывает коробку и говорит: «Ага, она вибрирует вверх. Думаю, у Боба тоже вибрирует вверх». И это конец истории. Она не может сказать, вибрирует ли он вверх, потому что ему сказал Боб, или, может быть, он всегда вибрировал вверх, а Боб никогда к нему не прикасался.

Поскольку мы не можем общаться, мы также не можем делать ничего, что могло бы косвенно общаться. Это включает практически любую форму действия на расстоянии. Таким образом, вы не можете спутать две вещи, которые находятся далеко. Вы должны собрать их вместе, запутать, а затем разослать.

Я не уверен, что это решает основной вопрос ОП о массовой запутанности.
Хорошая точка зрения. Я сделал более очевидным, что почти любая форма «действия на расстоянии» считается общением.