Я понимаю, что нельзя просто увеличить масштаб мельчайших существ до размеров мегафауны, не нарушая при этом основных физиологических ограничений, таких как закон квадрата-куба, среди прочего; так что же должно произойти, чтобы взять кузнечика и увеличить его до относительного размера медведя гризли (с точки зрения трехмерного пространства) и сохранить его систему прыжков с катапульты?
Единственное, что должно остаться с точки зрения «кузнечикоподобности или сверчковости», — это система прыжков с катапульты и, желательно, устрашающий вид насекомого. Он вовсе не должен выглядеть как наши исходные существа.
Я пытаюсь продумать существо, которое полагается на прыжки и механорецепцию, чтобы охотиться на добычу, и выглядит несколько пугающе.
Я бы пошел с:
композитный экзоскелет - слои высокопрочных на сжатие материалов между слоями эластичных; или высокая эластичность при сжатии и высокое растяжение будут делать то же самое - что-то должно быть эластичным и диффузионным (распределять энергию/напряжение по более высокой области) достаточно, чтобы смягчить толчки при взлете/посадке, сохраняя/преобразовывая столько энергии, сколько возможно (например, приземление восстанавливает часть энергии, необходимой для следующего прыжка).
Два практических инженерных ролика на YouTube, посвященных композитам для упрочнения и эластичности: усиление стекловолокном и композиты сердцевины.
эластичные и прочные «сухожилия», которые позволяют накапливать механическую энергию для использования в прыжке и, возможно, восполнять ее в течение более длительного времени. То есть было бы проще, если бы существо не продолжало прыгать в стиле кенгуру, а тратило время на подготовку к прыжку (как это делают кузнечики).
Пелинор
Адриан Коломитчи
square/cube law
в контексте? Чисто механические вещи линейно масштабируются очень хорошо, вот как вы получаете свои мосты, измеряя только модуль сжатия небольшого стального куба.Пелинор
Адриан Коломитчи
Пелинор
Шэдоузи
Адриан Коломитчи
Бред
Пелинор
Пелинор
Адриан Коломитчи
Nope just won't work, sorry
Я не совсем уверен - это слишком упрощенно. Сила может быть пропорциональна площади мышц, но расстояние/высота прыжка пропорциональны энергии = механической работе мышц. Что как раз оказывается пропорциональным силе -длине конечности - т.е. для выполнения прыжка (разгона до конечной скорости) потребуется больше времени. Так что работайте ~ квадратно- линейно => обратно в кубическое. При одинаковой средней плотности тела результат должен сохранять пропорциональность. Могут быть другие вещи в игре.