Где спрятать моего злого Повелителя? [закрыто]

Сюжет: Я злой некромант Повелитель, у которого есть много верных мне злых миньонов. Однако герой сильно ранил меня, и я должен погрузиться в глубокий сон, чтобы исцелиться и восстановить свою темную энергию. Мои миньоны остаются верными мне (не беспокойтесь об этом), но я должен быстро уйти, пока мои враги не нашли меня. Как мне спрятаться так, чтобы меня могли найти только мои злые приспешники? Где лучше всего спрятаться? Я не хочу оставлять какую-то очевидную подсказку, из-за которой на меня нападет кучка надоедливых героев.

Предыстория: Мой мир подобен волшебной Земле, с наиболее распространенными типами магии - стихийной и некромантией. Духов можно вызывать, но они не могут найти людей. Я злой Повелитель с 3-мя могучими миньонами (они самые верные) и злой армией. У меня есть время подготовиться, прежде чем скрыться.

Вопрос: Где мне лучше всего спрятаться? Поскольку у меня есть некоторое время (но не так много) на подготовку перед тем, как погрузиться в глубокий сон, можно создавать искусственные места с ловушками и все такое. Но мои злые миньоны должны быть в состоянии найти меня, чтобы разбудить меня в подходящее время, когда добро слабее всего и т. д. Итак, второй вопрос: какие подсказки (если они есть) я оставляю после себя? Я не могу просто сказать своим миньонам: «Я иду туда-сюда», потому что из них можно выбить подсказки, если они попадут в плен. Достаточно тонкого намека.

Примечание: чтобы оставить улики, я могу использовать кодовые слова или спрятаться в месте, о котором знают только мои миньоны. Враги не могут читать мысли, но они могут получить некоторые подсказки (волшебным образом подслушивая и т. д.)

I can't just tell my minions, "Im going to this and this place" because it is possible to force clues out of them if they get captured. A subtle hint would be enough.Разве они не поймут, что означает подсказка, и, следовательно, не узнают, где вы находитесь, несмотря ни на что?
@AmiralPatate Не совсем, рассмотрите возможность использования кодовых слов, которые знают только мои миньоны. Даже если враги услышат это, они не поймут, что это значит.
Лучшие злодеи прячутся у всех на виду, имхо.
@charginghawk Это хороший ответ для «Где спрятать иллюминатов», но у меня нет магии изменения формы, и мне нужно погрузиться в сон/медитацию, чтобы восстановить свою энергию. Единственный способ, которым я могу спрятаться у всех на виду, это стать спящей красавицей XD (удивительный спящий злобный парень? лол)
Кинг, в вашем вопросе отсутствуют какие-либо ограничения, которые позволили бы сравнивать ответы по качеству.
@Джеймс Каким образом? Люди сами видят, какой ответ лучше, и голосуют за него. Рассмотрим здесь ответ с наибольшим количеством голосов: спрятаться в месте, куда герой никогда не подумает заглянуть, И создать препятствия, такие как принесение в жертву невинных, чтобы герою было труднее двигаться дальше.
Дело в том, что тот, кто пишет ответ, знает только, что вы хотите скрыть человека. Есть практически неограниченные способы сделать это. Учитывая количество вариантов, нам нужно знать некоторые ограничения или иную соответствующую информацию, которая сделает любой данный вариант лучше, чем другие ... в противном случае он основан на мнении людей.
Если вы хотите продолжить обсуждение, не стесняйтесь посетить чат Worldbuilding.
Просто спрячьте его в потолке подвала героя. Надеюсь, он не любит вино.
@Kii Что улучшает вкус вина больше, чем темный лорд, собирающий поблизости энергию? :)

Ответы (8)

Чтобы перехитрить героя, надо думать как герой. Итак, чтобы спрятаться от упомянутого героя, где он в последнюю очередь подумает искать?

Я бы сказал, самое святое место, какое только можно вообразить, например, великий храм или почитаемая статуя. Пока герой копается в подземельях и обыскивает курганы и кладбища, я буду дремать под теми, кто охотно поклонится этому герою. Они не знали бы, что их гибель лежит у них под ногами!

Тогда, даже если герою удастся обнаружить мое местонахождение, ему придется раскопать святое место, чего он, возможно, не захочет делать, если не будет полностью уверен. Даже в этом случае ему придется убедить прихожан в этом месте позволить ему осквернить и уничтожить его, в чем у моих прислужников не было бы никаких сомнений.

Что касается второго пункта, я бы точно сказал своим верным миньонам, куда идти. Однако это не совсем то, где я нахожусь. Это был бы просто первый шаг в сложной охоте за сокровищами, чтобы найти мое истинное местонахождение. Это означает, что даже если мои миньоны будут подвергнуты пыткам и раскроют информацию, это не поможет герою найти меня.

Действительно, только миньоны смогут выполнить квест, когда придет время, и единственный способ, которым герой может его выполнить, — это подчинить одного из миньонов на протяжении всего путешествия и заставить его отвечать на загадки/головоломки или правильно расшифровывать коды, которые им дают на каждом этапе путешествия. Гораздо сложнее, чем просто выбить из них информацию за один раз.

Они могут включать в себя действительно злые вещи, такие как вызов другого духа, который даст следующую подсказку только в том случае, если ему будет представлена ​​кровь невиновного (скажем, ребенка). Даже если герой зайдет так далеко, захотят ли они выполнить задание и испортить свою душу, чтобы найти меня?

Вот это хорошо, особенно если учесть все «принесение в жертву невинных». Отлично сделано, вы получаете +1 :)
Проблема с тем, чтобы спрятаться в святом месте — я думаю, полном подражателей героев — заключается в том, что вы проснетесь в засаде, полной надоедливых «героев».
@Roux Heroes никогда не войдет в святое место без необходимости. Так что пока я в безопасности, единственная проблема, которую я вижу, это то, что святая энергия будет мешать мне собирать темную энергию.
@KingofSnakes это зависит от того, как ваша магия и боги работают в вашем мире. Может ли ваш некромант попасть в это место? Если это «самое святое место», и вы можете быть там тяжело раненым И собирать темную энергию, тогда ваш мир, возможно, не сбалансирован...

Спрятаться в толпе.

Выберите какого-нибудь миньона, желательно того, который живет в большом городе, с безупречной репутацией (надеюсь, вы достаточно умны, чтобы НЕ отмечать своих миньонов татуировками «Я злой»). Пусть миньон заявит, что его папа или дедушка заболел и нуждается в более тщательном уходе, поэтому «дедушка» переедет к нему. Подделайте требуемые документы и просто спите в свободной комнате миньона. Если только ваш «внук» не будет раздражать соседей громкой музыкой, никто даже не вспомнит, что вы существуете.

Я действительно сомневаюсь, что какой-либо Легендарный Герой стал бы дотошно проверять документы каждого Обыкновенного Джо, появившегося на новом месте после исчезновения Плохого Парня. У них будет больше интересных вещей для проверки, таких как могущественные артефакты, магические аномалии и сложные квесты. Собственно, попросите своих самых умных миньонов создать парочку «крутых» артефактов, собрать несколько головоломок, нарисовать карты и распустить слухи — это отвлечет Героев на какое-то время.

Что касается сохранения секрета: только один миньон знает ваше истинное местонахождение, и после того, как вы уладите детали, никакие магические подслушивания не смогут узнать правду — вы просто его коматозный дедушка. Вам нужно выбрать других миньонов для подстраховки (опять же, только с идеальной репутацией), и, опять же, они будут говорить о том, чтобы «заботиться о дедушке друга», а не о том, чтобы «спрятать Злого Повелителя в запасной». номер".

В связи с этим лучшее место, чтобы оставить волшебный камень, который связывает вас с миром, чтобы убедиться, что вы не умрете, вероятно, на каменистом пляже. Ваша филактерия, вероятно, безопаснее всего в анонимном контейнере в конце долговременного архива медицинских образцов. Просто убедитесь, что у вас достаточно средств, чтобы покрыть расходы на столетие или около того.
@Murphy во время Второй мировой войны это было сделано, чтобы скрыть Нобелевские премии от нацистов. Золотые медальоны растворяли в царской водке и полученный раствор ставили на полку. После того, как они были изгнаны, золото было извлечено, а медальоны отлиты заново.
Этот метод хорошо работал для Саддама Хусейна.
Если вокруг Повелителя нет ничего похожего на «злую ауру», которую легко обнаруживают даже «нормальные люди», то это лучший ответ. Особенно часть о ложных уликах и артефактах. Отвлечение героев — лучший подход ;-).

По поводу миньонов.

Если миньонов можно сломать, ваше сокрытие в значительной степени должно быть магически связано с определенными событиями в королевстве. Какой бы загадочной или разбросанной ни была информация, если знание можно выбить из самых верных подданных, и от этого зависит жизнь злодея, доверять им информацию я бы не рекомендовал.

Решением может быть способ связаться с Повелителем, но при этом методе контакта местоположение не раскрывается. Как ритуал призыва, который просто открывает канал к разуму Повелителя.

Но перейдем к предложениям локаций

Карманный размер

Создайте трещину в ткани реальности, спрятав себя в пространственный карман, доступ к которому можно получить каким-либо образом. Неевклидова реальность была бы сложным пространством для простых смертных, привыкших к законам физики.

Волшебные купола

Непроходимые щиты естественного или неестественного разнообразия. Дикая магия, электричество, вакуум. Существует ряд различных средств, которые защищают от большинства форм жизни. Сфероидный вакуум с несколькими минутами пути, чтобы добраться до злодея, сведет на нет большинство форм жизни, при условии, что миньоны нежить.

За пределами мира

Практическое бессмертие и личеподобные черты позволяют создать себе место на небесных объектах или просто на орбите. Это в значительной степени объединяет первые две идеи в одну: это место практически невозможно добраться, и если кто-то приблизится, отсутствие пригодной для дыхания атмосферы помешает любым злоумышленникам.

"Волдеморт"

Если Повелитель способен владеть людьми, пусть он привязывается к живым существам. Достаточно мощные, они могли вытягивать жизненную силу из драконов, например, зомбировать большую мать выводка. Люди могут ошибочно принять это за какую-то случайную заразу, поразившую землю, а не обязательно за Властелина. Это также создаст возможность для более ускоренного периода времени, когда зло снова восстанет, при условии, что в вашем мире есть могущественные магические существа, из которых можно высосать жизнь.

"Саурон"

Подобно тому, как Саурон выжил благодаря маленькому символическому кольцу, этот Повелитель мог просто использовать обыденные, но драгоценные предметы в качестве своей филактерии. Возможно, драгоценный камень в королевской короне или драгоценный камень в перстне с печаткой. Это также дало бы сюжетную дыру о том, как большое зло оставалось в курсе текущих событий во время их отсутствия.

Хитрость здесь в том, что Герой должен думать, что он полностью победил вас, поэтому вам нужно немного сценического мастерства.

Найдите миньона, который чем-то похож на вас, и проделайте операцию и другие манипуляции, чтобы он стал идеально на вас похож. Оденьте его в свои лучшие одежды и бросьте в конец подземелья, где есть идеальный путь к отступлению. Бонусные баллы, если вы промываете ему мозги, чтобы он поверил, что это вы пытаетесь реализовать один из ваших планов Б по мировому господству (не забудьте добавить ключевое слово, которое вряд ли будет произнесено ему, чтобы удалить промывание мозгов в случае успеха).

Затем пусть ваши трое, вероятно, хорошо известные лейтенанты охраняют и защищают его (в качестве альтернативы, если вы хотите, чтобы упомянутые лейтенанты были поблизости, повторите первый шаг с миньонами, похожими на них). Вы тоже можете промыть им мозги, если хотите убедиться, что они не проговорятся, что он не их настоящий босс.

Теперь вы создали ситуацию, которая во всех отношениях похожа на то, что ожидает герой (BBEG в логове, угрожающий захватить мир). Если он его побеждает, то герой получает то, что хочет, и прекращает охоту на вас. Если он потерпит неудачу, вас будет беспокоить на одного героя меньше (и, возможно, мир может быть завоеван, пока вы спите).

Что касается того, что вы отсыпаетесь, у вас есть много вариантов. Мне нравится подход «притвориться узником в собственном подземелье». Возможно, вам придется изменить свой внешний вид, чтобы это сработало, но когда герой найдет вас, вы можете проснуться и быть благодарным, и рассказать ужасную историю о том, как Лорд Эвилтон пытал вас, чтобы вы показали, где был Сюжет Макгаффин № 3. скрыты, но вы сопротивлялись, зная, что какой-то храбрый герой придет, чтобы спасти вас. Не стесняйтесь давать герою дополнительную информацию, как лорд Эвилтон хвастался вам тем, что его нельзя убить, и только меч, покрытый кровью чистой девы, воткнутый в сердце его трупа, может удержать его мертвым (или что-то в этом роде). одинаково забавно посмотреть, сделает ли это Герой).

В любом случае вы, вероятно, захотите вложиться в некоторые заклинания, чтобы сбить с толку любое наблюдение, направленное на вас, и предотвратить чтение мыслей и другие надоедливые проблемы.

Попробуйте спрятаться в статуе. (Предпочтительнее иметь иммунитет к заклинаниям типа «Обнаружение жизни», если вы достаточно живы).

Статуя самого себя не будет лучшим выбором (герои, потерявшие близких или друзей, могут излить свой гнев на вашу статую => они обнаружат вас слишком рано), поэтому я бы предложил статую какого-нибудь благородного героя. Спрячьте его в сокровищнице, чтобы все выглядело так, будто вы/ваши миньоны его где-то украли.

Когда придет время, все, что нужно сделать вашим миньонам, — это сломать статую и забрать ваше тело.

Это хорошо, но что, если мои миньоны, которые НЕ знают об этом, уничтожат статую, потому что им нравится разрушать святые артефакты (или хотят снизить боевой дух)? Если я вторгнусь в город, я обязательно уничтожу статуи их героев, как бы говоря: «Я могу делать все, что хочу, никто не может меня остановить», что снизит боевой дух.

Так же, как это всегда делалось

В глубине пещерной системы за сотнями миньонов (легко стягиваемыми группами, которые, по-видимому, не могут видеть друг друга через комнату). Вы должны убедиться, что у каждого из ваших все более жестких доверенных лейтенантов есть часть ключа, необходимого, чтобы разбудить вас от вашего долгого сна, и что они будут держать этот ключ при себе до самой смерти.

В конце концов, зачем нарушать такую ​​прекрасную старую традицию, ведь некроманты любят цепляться за прошлое.

Если каждая часть ключа необходима для воскрешения Злого Повелителя, то героям нужно удерживать только одну часть, чтобы отсрочить его возвращение, и если они смогут уничтожить одну часть, они гарантируют, что ЭО навсегда останется в коме.
@MartinCarney, это работает только до тех пор, пока кто-то другой не получит квест на поиск всех частей, после чего первые герои просто становятся групповыми боссами для следующего поколения.

Отправляйтесь на морское дно, возможно, в Марианскую впадину, самую глубокую часть Мирового океана.

До него сложно добраться даже с помощью магии? Разве это не так?

У него могут быть проблемы с давлением...
@ beppe9000 - Некромантия может это решить?? Но да. Недостаток данных о магической системе не позволяет мне установить пределы возможностей...

Каждому респектабельному фэнтезийному злодею нужна темница.

Если термин D&D вам знаком, помните, что каждая ролевая игра или ролевая игра, будь то видео или настольная игра, возможно, никогда не существовала бы, если бы Гэри Гайгакс и его коллеги не были так увлечены злодеями, спрятанными в подземельях. Это то, что означает первая буква D.

Подземелья могут принимать разные формы — это могут быть шпили, системы пещер, логовища внутри замков или церквей и т. д. Но, в конце концов, это всего лишь подземелья.

Я пытаюсь привести несколько примеров злодеев, ожидающих финальной битвы героев в подземелье или просто живущих в подземелье, когда они являются главными героями. Некоторые примеры, которые приходят мне на ум: Диабло (и его братья), почти каждый дракон и лич в каждой видеоигре D&D, Повелитель из серии Overlord, Земус и Зеромус из Final Fantasy, японская королева из Tomb Raider, Сатана. в Dante's Inferno, Магнето в его астероиде, Доктор Дум в его замке, Юнона в Assassin's Creed III, Смауг, сверхэфирный из X-Com, Ч'Туллу, Боузер, Доктор Вирд... И это совсем немного макушка моей головы.

Конечно, вариант спрятаться у всех на виду — это разумно и все такое, но он лишает вас всего удовольствия от ловушек, эпических сражений с монстрами, спрятанных сокровищ и чувства исследования. Я говорю придерживаться подземелий до конца.