Однажды, некоторое время назад, я пытался создать модель Flight Simulator X для самолета, модель которого я хотел, но вскоре был ошеломлен необходимостью угадывать так много динамики полета. Есть ли где-нибудь, где я мог бы получить подробную информацию о динамике полета самолета, не связываясь с производителем, пилотом или тестируя сам самолет? Я имею в виду такие вещи, как лобовое сопротивление на разных скоростях, коэффициент лобового сопротивления, создаваемый шасси, коэффициент подъемной силы, создаваемый закрылками, подробные сведения о двигателях и т. д.
К сожалению, у меня нет опыта в том, как FSX моделирует самолеты, но, насколько я понимаю, эта модель требует обширных экспериментальных данных реального самолета, чтобы действительно получить правильные параметры.
И это то, что ни один любитель, вероятно, не сможет сделать. Если уж на то пошло, пилоту это довольно сложно сделать, так как на самом деле запись соответствующих данных затруднена, а часть того, что вам нужно знать, требует выполнения с летательным аппаратом действий, которые вы, вероятно, не должны делать в большинстве случаев.
Модель полета X-Plane и инструмент для создания самолетов гораздо более щадящие. В конечном итоге вам все равно придется угадывать множество параметров, но они, как правило, менее важны для базовой обработки.
Все, что вам действительно нужно, чтобы получить достойную летную модель из X-Plane, — это хороший набор изображений почтения, внимание к деталям (чтобы ваша модель правильно соответствовала геометрии) и, в идеале, правильные профили аэродинамического профиля и характеристики двигателя. (В первую очередь тяга и мощность) По большей части, хороших эталонных моделей и диаграмм, а также информации, которую вы найдете в руководстве по эксплуатации пилота, достаточно, чтобы создать достойную летную модель в X-Plane. Конечно, он не будет идеальным, и вам, вероятно, придется его настраивать, но это гораздо более простая задача, чем получение данных, необходимых для модели FSX.
Мне посчастливилось быть пилотом-студентом, и поэтому я решил попробовать модель в X-Plane и обнаружил, что, хотя она далека от совершенства (и требует значительных улучшений, чтобы быть «хорошей») моделью. , его поведение было намного ближе к реальному самолету, на котором я регулярно летаю, чем я когда-либо ожидал, учитывая, сколько мне приходилось догадываться.
Мне приходилось угадывать все, от углов отклонения элеронов до геометрии пропеллера, выбора аэродинамического профиля крыла и многого другого, и тем не менее получившаяся модель лишь немного отличалась от реальной, насколько я знаю, как летает настоящий самолет.
Я предполагаю, что это не слишком полезный ответ в прямом смысле для летной модели FSX, но я боюсь, что будет совсем непросто найти информацию, необходимую для создания летной модели, которая принципиально не нарушена. FSX, не говоря уже о точном.
С X-Plane гораздо проще работать, когда у вас мало информации...
Стоит ли это недостатков X-Plane (особенно последствий перехода, если у вас уже есть большие инвестиции в FSX), я не знаю. Но это стоит иметь в виду, если вы особенно увлекаетесь любительским дизайном самолетов.
(Возможно даже создать вымышленные проекты в x-plane, для которых теоретически никогда не может существовать реальных данных, и при этом получить хорошее представление о том, как такой дизайн, вероятно, будет летать, если он действительно существует.)
Что касается FSX, в некоторых случаях потенциально имеющих лучшие летные модели? Может быть. Но это, скорее всего, будут летные модели дорогих дополнительных моделей самолетов, которые были созданы с помощью производителя и пилотов, квалифицированных для управления настоящим самолетом.
Это не поможет вам, если у вас нет доступа к такого рода ресурсам.
Настроенная вручную модель, соответствующая точным данным реального мира, вполне может работать лучше, чем модель, основанная на физике, если у вас есть хорошие исходные данные. Но если ваши исходные данные плохие (как, к сожалению, для большинства из нас), то модель, основанная на физике, в большинстве случаев будет намного надежнее...
Достойные аэродинамические данные (аэродинамическая труба) предоставлены NASA/NTRS.
Из источников аэродинамических данных, полученных в аэродинамической трубе , я собрал подробные данные для B747, F-14 и F-15.
Это источники данных для моего F-14 для FlightGear.
Это источники данных / ссылки для F-15 для FlightGear . FDM основан на аэродинамических данных, полученных в аэродинамической трубе и приведенных в (AFIT/GAE/ENY/90D-16).
Реализации моделей аэродинамики JSBSim можно посмотреть в моем репозитории GitHub F-14 и F-15 . Оба они являются полезными ссылками на то, как реализовать аэродинамическую модель с помощью JSBSim.
Там, где такие данные недоступны, OpenVSP с использованием VSPAero является полезным инструментом для создания коэффициентов из геометрии.
Ни один вычислительный метод (включая OpenVSP и X-Plane) не сможет достичь точности, полученной при измерениях в аэродинамической трубе, особенно когда вы достигаете границы диапазона полета. По этой причине все тренажеры FAA уровня D используют пакеты аэродинамических данных, полученные в аэродинамической трубе.
Как отмечает Qantas94 в своем комментарии, вы мало что можете сделать, подробные модели самолетов являются ценной информацией, поэтому вы должны быть готовы потратить довольно много денег, либо купив один, либо разработав свой собственный с помощью обширного летная кампания и постобработка данных.
Если вы хотите довольствоваться менее подробной/точной моделью, есть DATCOM (также доступный в Matlab ), который, учитывая некоторые геометрические детали самолета, может оценить основные аэродинамические параметры. Если я не ошибаюсь, параметры Роскама, указанные в ответе mikolchon, получены через DATCOM.
Я не уверен, что это поможет вам, но проверьте здесь .
NASA/NACA, конечно, отличный источник. Или обратитесь в университет с курсом авиационной техники. У Крэнфилда хороший университет. Делфт опубликовал книгу Э. Торенбека «Синтез конструкции дозвукового самолета» на английском языке. Он есть и на Scribd.
Я еще не работал с ним, но, возможно, эта утилита может вам помочь.
Кантас 94 Тяжелый
Ян Худек
Кейси
Маркасофтвер
путешествие
пользователь7241
Койовис
Маркасофтвер
Койовис