Игроки на ПК обычно превосходят игроков на консолях в шутерах от первого лица?

Я слышал, что причина того, что в живые игры XBox нельзя играть с друзьями на компьютерах с Windows, заключается в том, что, когда MS пробовала это, игроки с клавиатурой были настолько доминирующими, что Microsoft решила не разрешать эту возможность. В частности, я слышал это об играх FPS.

Это повторяется во многих местах, например на этом форуме:

Определенно ПК на фронте FPS. Если только вы не подключите мышь к консоли. Честно говоря, мышь и WSAD намного лучше, чем консольный автоприцел и все такое. Не говоря уже о том, что из-за большего контроля игры FPS для ПК, как правило, более динамичны, чем консольные, где часть сложности игры на самом деле заключается в контроллере.

Консоль против компьютера: FPS

Итак, было ли доказано, что проигрыватели FPS для Windows в целом превосходят консольные проигрыватели FPS, что делает эту историю правдоподобной?

Это больше связано с превосходством мыши, чем клавиатуры.
@Fabian - есть люди, которые считают FPS с мышью крайне малоуспешным предприятием :)
@DVK-- тогда этим людям следует больше практиковаться :)
rahulsood.com/2010/07/console-gamers-get-killed-against-pc.html Возможно. Существует не так много исследований по этому поводу, однако доказательства подтверждают это. В Portal 2 есть кроссплатформенная игра, так что это не техническая проблема, и я могу лично засвидетельствовать, что игра с мышью намного быстрее и точнее, чем с контроллером — но это только я. Однако кажется вероятным, что, например, у мыши нет ограничений на скорость, с которой вы можете ее перемещать.
Предположительно, один из способов определить это — взглянуть на рейтинговые таблицы и профессиональных игроков. Кто набрал больше всего очков в одинаковых играх; Игроки Xbox или игроки Windows? К сожалению, Microsoft, похоже, не публикует таблицы рекордов - разве я что-то упустил?
Вопрос не по теме, потому что речь идет о мотивах Microsoft — meta.skeptics.stackexchange.com/questions/621/…
Это больше связано с комбинацией мыши и wasd, чем просто с wasd. Я бы сказал, что это потому, что движение мыши является один к одному, а аналоговый джойстик - нет.
@ Томас О; По крайней мере, в соревновательных играх можно было бы предположить, что преимущество распространяется на всех игроков, и, следовательно, не должно быть значительного расхождения.
@chr: я отредактировал вопрос, и теперь он по теме (помимо мотивов, должна быть какая-то разница, чтобы история вообще была правдой).
@Thomas: также консольные и компьютерные версии игр совсем не идентичны.
следует также учитывать, что онлайн-игра xbox live является платной услугой как для зарабатывания денег, так и для целей контроля. Винды на данный момент нет. Так что есть и другие причины, не связанные с мышью и клавиатурой. Взлом — более серьезная проблема на ПК, и здесь очень мало средств защиты.
@horatio: взлом на самом деле не проблема для ПК, так как, во-первых, есть выделенные серверы с администраторами, во-вторых, есть такие сервисы, как PunkBuster, которые очень эффективны.
живой сервис может вытащить вашу учетную запись для ВСЕХ игр, это то средство, о котором я говорил. Игра на серверах с панкбастером почти всегда является опцией на стороне клиента. Я думаю, что было бы безумием выбирать серверы, не относящиеся к панкбастерам. Я, конечно, не согласен с количеством взломов на каждой платформе, но дело не в том, происходят ли взломы, а в том, что решение Microsoft относительно совместимости, вероятно, учитывает вещи, выходящие за рамки схем контроллера.
@Горацио; На консолях больше причин не взламывать, на ПК лучше защищены от хакеров. Какой из них дает наилучший опыт, я не могу вам сказать, но они достаточно разные подходы, я не думаю, что вы можете напрямую их сравнивать.
Я могу вам сказать: у меня смехотворный игровой счет, и я играю в мультиплеер на ПК с тех пор, как это стало возможным. Как я уже сказал: все это ПОМИМО ДЕЛА: дело в том, что есть и другие причины, кроме схемы контроллера, которые следует учитывать.
@horatio, если все остальное одинаково, игрок с мышью и клавиатурой победит игрока с контроллером. Есть жанры, которые подходят для контроллеров, а шутеров в списке нет. Спросите любого гейм-дизайнера, он скажет вам, что автоприцел является необходимым условием для использования контроллеров в играх FPS (на консолях, удачи на ПК). Контроллерам не хватает скорости и точности — двух самых важных качеств для игр FPS.
вернитесь и перечитайте то, что я написал. Я сказал, что в отношении взаимодействия между ПК и консолью есть ДРУГИЕ причины, помимо схем контроллера. Вы, конечно, можете не соглашаться с этим, но ваш комментарий в этом свете довольно нелеп и совершенно не соответствует сути.

Ответы (1)

Я не знаю, является ли это причиной того, что MS приняла такое решение, но я знаю, что в Интернете есть множество видеороликов о продуктах, которые позволяют подключать клавиатуру и мышь к XBox 360.

http://www.youtube.com/watch?v=MnZvrjv1_JI

http://xim3.com/?page_id=185

Однако видео используются в качестве рекламы самого продукта, так что относитесь к этому с долей скептицизма. Однако движение видео кажется мне клавиатурой и мышью, а не контроллером. Тем не менее, я не знаю прямой конкуренции между игроками одинаковой квалификации. Игрок в этих видеороликах может просто обладать высокой квалификацией и играть против относительно неквалифицированных игроков.

Я использовал одну из этих вещей. Они довольно ужасны и действительно не похожи на настоящую мышь. Теперь, возможно, это был просто особенно дрянной адаптер, но YMMV.
Это было бы хорошо в качестве комментария, если вы дадите ответ, пожалуйста, предоставьте для него хорошие ссылки.
Подключить клавиатуру к Xbox? Ну, эти порты есть спереди, и консоль отлично работает с USB-клавиатурой (с мышью не пробовал).