Использование физики - Как персонаж может летать

Я пишу историю, в которой персонажи обладают некоторой властью над физическим миром — буквально способны трансформировать свои знания физики в силы. Я пытаюсь определить хороший способ для них летать. Им доступно буквально все, что связано с каким-то физическим законом.

Мой текущий план состоит в том, чтобы просто сказать, что они могут отменить гравитацию, но я понимаю, что это означает, что они просто начнут парить, не обязательно двигаться в каком-то конкретном направлении. Если они изменят давление воздуха вокруг себя, то им придется делать всякие странности, чтобы не лопнуть барабанные перепонки и тому подобное. Если они создают взрывы, концентрируя кислород и повышая температуру, то они умрут от взрыва (ха).

Редактировать: я хотел бы сказать, что я действительно ценю каждый вклад в этот вопрос, и я надеюсь, что это поможет другим людям, играющим с таким миром. Я принял ответ, который лучше всего сработал для меня , но здесь еще много отличных ответов! Пожалуйста, проголосуйте за всех, они этого заслуживают.

Это больше похоже на то, что вы хотите, это магия, которая объясняется с помощью физики. Потому что ваши персонажи будут изменять физику, а это магия. В любом случае, я настоятельно рекомендую «Хроники Гримнуара» Ларри Коррейи, в ней полно персонажей, которые изменяют различные области физики для своих способностей. Это «Жесткая магия».
Знаете, я удивлен, что у нас раньше не было такого вопроса. Кроме того, вы можете увидеть это для забавной идеи или двух.
Должны ли они быть в состоянии сделать это, используя только физиологию своего тела? Или они могут использовать устройство? (то есть реактивный ранец)
«буквально все, что связано с физическим законом» — я не уверен, насколько хорошо вы знаете физику, но это опасно (для вас как писателя). Ко всему приложены физические законы, так что у вас есть магия «можешь делать все» (скучно), и вы (и ваши персонажи), вероятно, в какой-то момент будете выглядеть глупо, то есть для всех читателей, которые знают какую-то физику, которую вы не знаете. решает проблему, которую вы представляете своим персонажам (по крайней мере, если вы объясняете способности в истории). Зачем летать, если я могу просто проложить туда свое тело? Почему бы не отключить законы термодинамики?
Вам нужно больше ограничений. Например, заимствование из квантовой физики, говорят «волшебники», может изменить вероятность атомных событий (большее изменение означает больший расход энергии; необходимы навыки для управления эффектами). Или вы можете поменять знаки в уравнениях, которые управляют взаимодействием молекул вашего тела со всем остальным (навык, необходимый для выбора правильного уравнения и правильного управления им; каждый бросок стоит силы). С таким ограничением ваш вопрос имеет смысл.
@TylerH Они могли бы использовать реактивный ранец, но в основном это дети, у которых нет кузницы или чего-то еще, что им нужно для изготовления устройств различной сложности. Это все равно, что пытаться построить микроконтроллер с помощью кувалды.
@ Рафаэль - Хороший вопрос. Есть пределы — им нужно использовать энергию вокруг себя, чтобы воздействовать на важные вещи, устройство, которое активирует эти силы, может только внести изменения, но энергия все равно должна откуда-то поступать. Они «более сильны», когда вокруг них тратится много энергии, а не сами по себе.
В «Цикле наследования», также известном как серия «Эрагон», Кристофера Паолини есть волшебная система, которая делает почти то, что вы говорите. В одной из 4 книг есть продолжительное обсуждение, где Эрагон изучает физику полета.
@CBauer К какой энергии они могут получить доступ? В конце концов, масса — это всего лишь энергия, и это дало бы вам неограниченную силу (для «повседневных задач», таких как взрыв города) с помощью, скажем, карандаша.
Конечно - персонаж едет в аэропорт, покупает авиабилет, садится в самолет...
Мы договорились не использовать тег фэнтези, вместо этого используйте магию (или что-то более подходящее) meta.worldbuilding.stackexchange.com/questions/1830/…
Что было бы подходящим для «будущего состояния технологий, при котором мы можем выполнять X?» где X — модификация физического мира с помощью технологии? У нас уже есть микроволны, которые нагревают все, на что они направлены, и это нельзя считать волшебством.
Ну, я думал о самом простом методе... Если они могут использовать свои способности, основанные на законах физики, почему они не могут просто толкать воздух под собой и вокруг себя, чтобы поднять себя вверх и вперед? В основном, они летят при очень сильном ветре?
Если бы вы могли отменить гравитацию, то все, что вам нужно, это буквально любая сила, чтобы сдвинуть вас с места, увеличение давления воздуха на ваши ноги — это все, что вам нужно, чтобы двигаться в направлении, противоположном вашим ногам. вы также можете уменьшить его там, чтобы направить вас к ним. Давление на уши не меняется, но вы все равно получаете десятки фунтов силы, толкающей вас, и без гравитации вы можете продолжать ускоряться.
если вы нейтрализуете гравитацию, вы не парите, вас отбрасывает от планеты со скоростью 460 метров в секунду благодаря центробежной силе. помните землю, и вы вращаетесь на очень высокой скорости.
Разве вы не будете поддерживать свою текущую скорость, несмотря на то, что на вас не действует гравитация?

Ответы (15)

Если бы ваши персонажи играли с гравитационной постоянной, уменьшая или даже отрицая ее в направлении основной массы и увеличивая ее в том направлении, в котором они хотели двигаться, это обеспечило бы результирующую силу, которая двигала бы их (и все вокруг них, что не двигалось). не исправлено) в любом направлении, которое они хотели:

Ф знак равно грамм м 1 м 2 р 2   ,

куда:

  • Ф это сила между массами,
  • грамм - гравитационная постоянная, обычно приблизительно равная 6,674×10-11 Н м 2 кг -2 ,
  • м 1 "это первая масса,
  • м 2 - вторая масса, и
  • р это расстояние между центрами масс.

РЕДАКТИРОВАТЬ:

м 2 должен быть другой объект, чем ближе и крупнее, тем лучше. Однако, если в одном направлении (т.е. вниз), грамм сводится к 0 или меньше, это сводит на нет обычное нисходящее притяжение гравитации и может обеспечить локальный толчок вверх. грамм также может быть увеличено в направлении желаемого движения, чтобы персонаж мог как отталкиваться от земли, так и притягиваться к ней. Секрет этого заключается в разнице между грамм в разные стороны относительно персонажа.

Впрочем, можно было бы использовать и другие объекты в космосе — просто увеличьте грамм достаточно в соответствующем направлении, хотя это может вызвать другие проблемы, если оно будет слишком сильно увеличено...

...Возможность манипулировать грамм в локализованном виде также может быть невероятно мощным и опасным оружием — представьте, что почти все может быть запущено в космос, или миниатюрная/квантовая черная дыра может быть создана из любой подходящей массы. Сброс грамм к своему обычному значению после создания крошечной черной дыры будет означать, что черная дыра, вероятно, затем быстро испарится в результате взрыва, эквивалентного полному преобразованию вовлеченной массы в энергию - представьте, что мегатонны в гигатонны взрывной мощности - или больше.

Редактировать 2:

Другая, связанная с этим идея пришла мне в голову:

Если бы один из этих искажающих физику персонажей нес объект значительной массы, они могли бы сделать его массу отрицательной , что позволило бы использовать его в диаметральном приводе .

Творческий. Моя единственная критика заключается в том, что грамм является универсальной и скалярной величиной — она везде ведет себя одинаково, независимо от того, в каком направлении вы путешествуете. Но мини-черная дыра должна работать. Это на самом деле блестящая идея.
@ HDE226868, вопрос фактически представляет собой сочетание магии и физики реального мира. Основываясь на вопросе, я интерпретировал это как «персонажи могут локально изменять физические константы».
@MontyWild Хорошо, я вижу это. Имеет смысл.

В этом ответе я обсуждал «фугу-полип» - по сути, (вымышленное) существо. 1 который может заполнить себя более легким газом и, таким образом, всплыть в атмосфере. Думаю, здесь это могло бы сработать. Вот что вы делаете:

  • Выберите свою атмосферу. От этого зависит вся операция. Попробуйте тяжелый газ, такой как кислород, который опустится к земле по сравнению с другими газами. Конечно, он должен быть воздухопроницаемым, но я полагаю, вы можете настроить своих существ так, чтобы они выжили. Вот, я пойду с ЧАС 2 О .
  • Выберите газ вашего существа. Моя стратегия для этого заключалась бы в том, чтобы существо превращало часть газа в атмосфере в более легкий газ. В этом случае вы могли бы заставить pufferpolyp использовать электролиз , чтобы превратить ЧАС 2 О в ЧАС 2 а также О 2 (используйте реакцию 2 ЧАС 2 О 2 ЧАС 2 + О 2 ).
  • Проведите реакцию. Существо расширяет мешок, чтобы набрать немного воздуха. Затем оно применяет небольшой электрический заряд, чтобы отделить газ, а затем выбрасывает часть неиспользованного газа (в данном случае, если бы существо использовало О 2 дышать, у вас есть еще одно преимущество).
  • Летать! Поднимитесь так высоко, как хотите, затем сожмите мешок и выпустите газ внутри. Вы можете делать это до тех пор, пока не всплывете или не утонете.

Тогда у вас возникает проблема движения вперед, назад или в сторону - ведь здесь вы можете подняться, но вы не можете никуда уйти! Допустим, когда вы выпускаете нежелательный газ, вы можете направить поток почти в любом направлении, толкая вас в противоположном направлении. Нужно больше топлива? Просто вдохни немного уличного воздуха, пройди электролиз и лети выше и дальше!

1 Кстати, это плод моего воображения. На всякий случай, если кто-то думает о покупке, что может показаться плохой идеей из-за их склонности уплывать. Возьмите хороший поводок.

+1 Отличный ответ! Как только выброс газа сведет на нет вес существа, разве обычные крылья не смогут обеспечить боковой импульс и маневрирование? Начав с человеческого скелета с полыми костями, не могли ли блаттеры окружить атрофированное туловище и ноги, оставив верхнюю часть грудной клетки и руки достаточно мускулистыми, чтобы привести в действие набор крыльев. Будет проблема с конструкцией, обмен запасами энергии на вес, но это все равно должно позволять короткие всплески скорости, разделенные долгим ленивым скольжением. Если бы газообразная водная атмосфера была достаточно плотной, чтобы вместить некоторое количество свободно плавающего сахара, это могло бы решить проблему с энергией.
* Не могут обычные крылья. . "Я такой... чертовски... глупый. Конечно, они будут! У вас должен быть настоящий скелет, но я полагаю, что это легче, чем иметь внутри себя воздушный мешок!"
Я бы проголосовал и за воздушные мешки, и за крылья! Может быть, даже добавите свой разнонаправленный выхлоп, чтобы существо могло делать то, что не может большинство птиц... парить.
@HenryTaylor Видимо, некоторые могут . Странный.
Предполагалось, что это будет редактирование моего предыдущего комментария (чтобы у нас не возникло проблем из-за разговора в комментариях), но программа не позволила мне (5-минутный лимит на редактирование комментариев), так что... Спасибо за эту ссылку. Я забыл о парящих колибри (из Био-101, 30 лет назад). Они уже выяснили, как колибри это делают? Когда я был молод, они не могли понять движения крыльев, которые могли бы вызвать ненаправленный полет. С высокоскоростными камерами, держу пари, они уже знают... Я пойду посмотрю. Спасибо еще раз!
@HenryTaylor у них появляется идея получше . Хотя это не уникально для колибри.
@MichaelT Я думаю, что начинаю быть в долгу перед тобой за всю эту полезную информацию.

В старой научной фантастике советских времен был летающий главный герой, который мог напрямую управлять направлением броуновского движения своего тела. Вместо того, чтобы все его молекулы двигались случайным образом и имели нулевую результирующую силу, он был биоинженерно спроектирован так, чтобы иметь возможность вводить смещение, чтобы броуновское движение в молекулах всех его клеток действительно имело ненулевую векторную сумму.

Таким образом, полет достигается без неуклюжего парения легче воздуха!

Роман называется Ариэль . Однако я не знаю, существуют ли какие-либо английские переводы.

Этот ответ потрясающий! Интересно, можно ли таким образом добиться движения?
@CBauer: я наконец нашел это: en.wikipedia.org/wiki/Ariel_%28novel%29 Однако я не знаю, существуют ли какие-либо английские переводы.
Я провел небольшое исследование и не могу найти никаких переводов. Тоже святое дерьмо, он умер от голода? Как ужасно.
@CBauer Примерно так же хорошо, как вы могли бы летать, поднимая себя на собственных руках. Броуновское движение возникает из-за случайных (в смысле непредсказуемости) столкновений между частицами в жидкости. Даже если бы вы могли сместить эти столкновения в определенном направлении, все частицы, отскакивающие друг от друга, находятся внутри человека, поэтому он никуда не денется из-за старой доброй ньютоновской физики — для каждого столкновения, приводящего к вектору частицы в желаемом направлении, есть другая частица, летящая в противоположном направлении.
Использование броуновского движения было бы хорошей идеей. Он мог бы отталкиваться от каждой молекулы своей потребностью и летать , расходуя для этого кинетическую энергию молекул воздуха - значит, воздух вокруг него становился бы холоднее, эту особенность тоже можно использовать в книге :D
@JoshuaHanley, ты можешь попробовать изменить броуновское движение воздуха под собой, чтобы частицы толкали тебя вверх. Хотя не уверен, что этого достаточно для полета.

Если у них есть тонкость в этих вещах, тогда может сработать отмена гравитации в одном направлении и увеличение ее в другом, это будет больше похоже на горизонтальное падение. Укрепляя и ослабляя силы, можно было бы ускоряться и замедляться.

О боже, это так очевидно, я дурак! Я не хочу принимать это и немедленно закрывать вопрос, потому что я хотел бы услышать другие возможные ответы, поскольку несколько вариантов означают повороты и повороты, если персонажи борются за контроль над одной и той же силой или пытаются саботировать друг друга.
@ HDE226868 HDE226868 Это смесь научной фантастики и метафоры - я не хочу, чтобы история была совершенно неправдоподобной, и надеюсь, что смогу поиграть с некоторыми правилами. Как и ответ MontyWild - если один персонаж пытается двигаться в сторону объекта, увеличивая его массу, другой может сопротивляться ему и уменьшать ее, чтобы замедлить его.
/это/его/ вам нужно местоимение.
Вам следует прочитать "Архив Буресвета". Персонажи с определенными способностями в этом многое делают, притягивая вещи друг к другу.
@TimB Я прочитал первую часть серии, Брэндон Сандерсон - один из моих любимых авторов. Вы читали серию "Рожденный туманом"? много тянуть и толкать.
Я буквально собирался опубликовать это и процитировать Stormlight, но кто-то опередил меня. Ну, по крайней мере, на этом сайте есть другие Сандерфаны.
На самом деле я думаю, что в «Рожденном туманом» физика полета лучше, чем в серии «Буресвет», поскольку притяжение и толкание металлов работает точно так же, как если бы я тянул или толкал металлы руками. «Архив буресвета» — это скорее «Выбери направление и лети!»

«Когда я отключаю гравитацию, я не могу контролировать, в каком направлении я плыву».

Сначала сделайте костюм из большого количества ткани, которую вы можете использовать в качестве контрольной поверхности. Это может быть рубашка до щиколотки, которую носил Джон Дарлинг из « Питера Пэна» или писклявые севильские дети в 1980-х « Элвин и бурундуки» . Или это может быть плащ, который носил Марио из Super Mario World . Или это может быть платье с пышной юбкой, как у Пич из Super Mario Bros. 2 . Если вы не беспокоитесь о том, чтобы соответствовать, это может быть даже полноценный костюм белки-летяги , так как техника, которую вы собираетесь изучить, основана на планировании.

Затем сделайте прыжок с разбега и, оттолкнувшись от земли, отключите гравитацию. В некоторых случаях это может включать в себя различные формы технической болтовни; в других вам нужно только покрыть себя формой пыли и думать о счастливых мыслях.

Пока вы в воздухе, двигайте руль руками и ногами, чтобы контролировать траекторию полета. В конце концов вы остановитесь. Временно позвольте гравитации снова работать, ныряйте, пока не восстановите скорость, вернитесь в набор высоты и снова отключите гравитацию.

В этом комментарии я анализирую реалистичность pufferpolyp HDE.

Я буду моделировать животное как сферический объект с внутренней полостью радиуса р , окруженный кожей и плотью и телесным материалом толщиной д снаружи, с плотностью, как у воды ( плотность знак равно 1000  кг/м 3 ). Внутри полости находится водород ( плотность знак равно 0,085  кг/м 3 ) производится электролизом, а внешняя атмосфера представляет собой водяной пар ( плотность знак равно 0,804  кг/м 3 ). Конечно, разница температур, делающая тело жидким, а снаружи газообразным, немного странная, но это предположение, с которым я согласен.

Выталкивающая «сила» (технически масса; я игнорирую грамм потому что он все равно отменяется. Притворяться грамм знак равно 1 если это делает вас счастливыми) нанесенный водяным паром, равен плотности, умноженной на объем, что составляет

0,804 ( р + д ) 3 × 4 3 π
Вес животного равен весу газа и весу мяса:
( 4 3 π ) ( ( 0,085 ) ( р 3 ) + 1000 ( ( р + д ) 3 р 3 ) ) ( 4 3 π )
The ( 4 3 π ) условия отменяются.

Нам остается:

0,804 ( р + д ) 3 знак равно ( 0,085 ) ( р 3 ) + 1000 ( ( р + д ) 3 р 3 )

За д знак равно 1  см , р знак равно 41,7  м . За д знак равно 2  см , р знак равно 83,4  м . За д знак равно 5  см , р знак равно 208  м .

Если животное было сделано из (жидкого) аммиака плотностью 681  кг/м 3 :

За д знак равно 1  см , р знак равно 28,4  м . За д знак равно 2  см , р знак равно 56,3  м . За д знак равно 5  см , р знак равно 142  м .

Вывод: Зверь абсолютно нелепый, если предположить, что все мои агрегаты исправны. Самое маленькое число здесь 28,4  м один, который будет весить 69047  кг .

Хабатчи говорит;

Глубокий психологический гипноз. Исследование метафизики и сверхчеловеческих способностей проводилось в Германии во время Первой и Второй мировых войн, в ходе которых гипноз и подсознательное внушение использовались для воссоздания «виртуальной» среды, что вызывало суггестивную реакцию у людей.

Сверхсекретные эксперименты действительно привели к появлению конкретных технологий, широко распространенных сегодня на рынке. Такие «ориентиры» могут использоваться в качестве маркетинговых инструментов для дальнейшей психологической оценки. Дополнительные возможности в области кондиционирования человека могут быть связаны с географическим положением, диетическими ограничениями, избирательностью и этническим очищением; С уважением.

Другие психологические движущие силы могут включать в себя отношения агента-провокатора между носителем и субъектом, в которых рутинные обследования помогают субъекту развить «навыки» в соответствии с протоколом агент-агент. Субъект может быть в сознании или не в сознании во время сеансов, но в зависимости от масштабности исследования виртуальная реальность будет вполне реалистичной с минимальной степенью отрицательного отклонения.

Хм, я не уверен, как это отвечает на вопрос, но у него почти жуткий уровень понимания мира, который я создаю, так что я на самом деле очень ценю это.
Этот ответ лишь намекает на ответ на вопрос очень косвенно. Возможно, вы захотите добавить больше, как это на самом деле относится к вопросу?

Более новый вопрос о магии и законах сохранения напомнил мне об этом вопросе.

Что, если бы супер-ИИ был похож на Демона Максвелла? Это может вызвать невероятные вещи и, в частности, легко обратить вспять все, что происходит. Небольшая трата нормальной энергии и знаний позволяет обратить энтропию в нашем физическом мире за счет необходимости рассеивать информационную энтропию где-то еще или потреблять большое количество энергии.

Неограниченный герой с наложенными ограничениями: если он вовремя не вернется на базу (разрядить устройство с его специальным доком), то он, он и все вокруг в пределах нескольких футов катастрофически потеряют энергию, замерзнув до жидкого гелия температуры.

В серии романов Jumper (кажется, я читал Exo ; что-то в этом роде) указывалось, что телепортация на разные широты и т. д. требует изменения импульса, а также положения. Она придумала, как прыгать на месте, добавляя импульс. Я подумал: «Наверное, так это делает Супермен».

Если вы ставите перед собой цель использовать физическую форму для обучения и иллюстрирования (как в ранних рассказах Роберта Л. Форварда), вам необходимо следовать законам сохранения. Если бы какая-то другая вещь приняла противоположный импульс, а не мгновенное энергонесущее поле связало бы их, это могло бы быть интересно.

Способ получить, казалось бы, безреактивный двигатель — это ракета с темной материей. Частицы в воздухе могут быть преобразованы в темную материю с помощью законов суперсимметрии, высвобождая энергию, выбирая неуравновешенную реакцию и заставляя все произведенные частицы лететь в одном направлении.

Но каковы границы правил? Что можно сделать с помощью физики (что не работает в реальном мире), а что нельзя? Каков объединяющий принцип? Истории нужно краткое суперправило, чтобы зрители могли уловить и понять, что разрешено, а что нет.

В основном персонажи носят суперкомпьютер с автономным питанием, который может преобразовывать свои знания физики в явления — как было сказано на другом плакате, пересечение магии и технологий. Чем больше вы понимаете законы природы и константы, тем больше вещей вы можете с ними делать. Если бы я мог объяснить это дальше, я бы строил прототипы, а не писал об этом фантастику!
Компьютер может это сделать, но сам не знает физики?
Что-то вроде классического сценария «люди боятся, что ИИ посчитает их устаревшими». Он может интерпретировать мысль в явления, но не мыслит.
Спасибо за исправления, @brythan. Поддельная клавиатура моего планшета вызывала у меня приступы.
IIUC, мы даже не знаем , существует ли темная материя. Мы предполагаем , что это возможно в качестве возможного объяснения различных наблюдений, которые иначе не соответствуют нашим знаниям, но это не доказательство. Это ставит под вопрос, должны ли персонажи в мире ОП иметь возможность манипулировать им. (Это также означает, что если они могут , история изобретает физику, хотя это вряд ли редкость; см. каждый пример сверхсветовой скорости.)
Да, мы знаем , что темная материя существует. Это «вещество», которое может располагаться в пространстве и плотности независимо от обычной материи. Мы просто не знаем, что это такое в том смысле, как оно связано со Стандартной моделью, но мы знаем о нем довольно много.

Если речь идет о манипулировании правилами физики, как насчет того, чтобы кто-то, способный вытягивать руки и использовать какой-либо материал (или, если вы хотите немного побеспокоить, сами свои руки), чтобы создать « Эффект Магнуса'[ 1 ]?

Достаточно мощная электромагнитная сила могла бы помочь, например, магнитная левитация .

Все, что вам нужно сделать, это изменить силу магнитного поля в том направлении, в котором вы собираетесь двигаться.

Используйте эффект бабочки.

Бабочка, взмахнувшая крыльями в одном месте, может вызвать торнадо в другом. Если бы вы могли использовать это, тогда, с очень небольшим усилием с вашей стороны, вы могли бы двигаться своим личным ураганом.

Возможно, у вас были бы маленькие крылья на пятках (как у бога Меркурия), но вместо того, чтобы махать ими, чтобы обеспечить подъемную силу, вы используете их, чтобы вызвать эффект бабочки-бумеранга. Будет временная задержка, но вы можете научиться контролировать это с опытом.

В теории хаоса эффект бабочки — это чувствительная зависимость от начальных условий, при которой небольшое изменение в одном состоянии детерминированной нелинейной системы может привести к большим различиям в более позднем состоянии.

Википедия

Если вы готовы изменить законы физики, ответ вполне очевиден.

Отрицайте закон, гласящий, что всякая сила имеет равную противоположную силу. Никакой персонаж не может подтягиваться за шнурки или что-то в этом роде. Есть несколько способов, которыми это можно реализовать, от объединения тегов до магнетизма. Я предоставляю галерею различных демонстраций принципа.

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Почему бы не управлять гравитацией так, чтобы она притягивала в другом направлении, чтобы вы могли падать в том направлении, куда хотите?

Скорость гравитационного притяжения может быть замедлена противодействующим гравитационным притяжением в противоположном направлении.

Этот ответ в значительной степени совпадает с тем, что сказали Монти и Боултернер.
Вы имеете в виду "ускорение", а не "скорость".

Ваша текущая версия очень похожа на базовую форму того, что Брэндон Сандерсон использует в « Архивах буресвета» — убрать гравитацию. Что заставляет его летать, так это то, что они также могут позволить гравитации действовать на них в любом произвольном направлении. Таким образом, полет становится немного падающим со стилем.

Моим личным предпочтением была бы комбинация - отменить гравитацию, а затем использовать ветер, чтобы направить себя туда, куда вы хотите. Если вы невесомы (НЕ безмассовы), вы будете ускоряться немного медленнее (из-за вашей массы по отношению к воздуху), но вас унесет ветром.

Добро пожаловать в Worldbuilding, Gloweye! Если у вас есть время, пройдите экскурсию и посетите справочный центр , чтобы узнать больше об этом сайте. Вам также могут пригодиться Worldbuilding Meta и The Sandbox . Вот мета-пост о культуре и стиле Worldbuilding.SE, просто чтобы помочь вам понять наши возможности и методы, а также то, как мы здесь работаем. Веселиться!