Человеческий походный строй достаточно прост для понимания.
Но как это работает, когда у вас есть наги (слева на картинке)?
Их змеиные хвосты, особенно если они очень длинные, сделают плотный походный строй очень трудным или даже невозможным.
Как минимум, я бы оценил длину наги в 9 футов, включая человеческий торс (около 6 футов змеи). Максимум, я бы рассчитал их на 22 фута (около 19 футов змеи).
Имея это в виду, как армия наг могла бы маршировать строем? Два типа беспокойства:
G0blin отмечает в комментариях: «Согласно этому фильму BBC , змеи Черной Мамбы могут путешествовать с поднятой на треть частью тела на полной скорости (7 миль в час на длинном расстоянии, с 14-20 милями в час на коротких рывках скорости)».
Отредактировано для ясности
При передвижении большими массами армии используют формирования для упрощения логистики и управления рисками контакта с противником. Из-за различий в их анатомии формирование людей и наг несколько различалось, но не сильно.
Человеческие формации обычно организованы в виде сетки рангов (рядов) и файлов (столбцов). Расстояние между солдатами в строю называется «платьем». Нормальная одежда устанавливается, когда передний ряд членов формирования может коснуться плеча ближайшего соседа кончиками пальцев одной руки. «Полная парадная форма» - это когда передние ряды могут касаться только кончиков пальцев своего соседа любой рукой.
Путешествуя колонной по суше, наги могли быть плотно упакованы в каждом ряду, как люди одинакового размера, но ряды должны были быть достаточно далеко друг от друга, чтобы можно было использовать хвост. Если по какой-либо причине было желательно сделать строй более компактным спереди назад, расстояние в каждой шеренге можно было увеличить до полной формы, позволяя следующей шеренге проходить на полпути между хвостами впередистоящей шеренги.
Из-за геометрии формации наги могли бы выполнить маневр колеса, но поворот был бы более сложным (представьте, что вас хлестят хвостом вашего 200-фунтового соседа в быстром повороте). В их причудливых парадных упражнениях были бы некоторые маневры, которые были бы трудны для человеческих формирований, но были бы геометрически несовместимы с некоторыми, выполняемыми их человеческими аналогами.
На суше они будут использовать многие из тех же образований, что и люди, с соответствующими модификациями. Дикобраз, Черепаха, Фаланга — все разумны. Хотя задним ходом не является предпочтительным действием змей, оно было заснято в природе, поэтому мы можем предположить полный стандартный диапазон подвижности этих формирований.
Летающая V (или клин) используется для разгрома вражеских формирований. Он начинался как пехотное соединение, но до сих пор используется современными самолетами и танками. Для наг это максимизирует их способность браться за оружие и защищать друг друга, избегая при этом запутывания хвоста соседа.
Каденция, которая важна для того, чтобы члены формации не спотыкались о ноги/хвосты друг друга, была бы другой и более тонкой для наг, чем для людей, но не менее важной. Люди, марширующие в ритме, могут разрушить мосты. В отличие от людей, нагам не нужно было бы нарушать темп при переходе через мосты.
Изменить для получения новой информации от @G0BLiN о черной мамбе
Из-за того, что наги имеют тот же вес, что и человек, их подвижность на суше может быть ограничена. Если 50% их веса приходится на туловище и голову человека, то наги не смогут преодолевать большие расстояния, потому что их распределение веса действует как естественный тормоз и ограничивает тягу, которую может обеспечить их хвост. Однако, если бы только 30% их веса приходилось на туловище и голову гуманоида, они могли бы двигаться довольно эффективно.
В открытой воде их построение будет быстрым и эффективным. Для дальних походов по открытой воде они будут использовать летающую V-форму, которая сводит к минимуму гидравлическое сопротивление формации в целом и позволяет хвостовым элементам отдыхать в кильватере формации. Ряды обычно меняются, чтобы у всех была возможность отдохнуть после построения. Однако действия коммандос могут использовать ворчание, чтобы вести строй на всем пути, сохраняя свежесть коммандос для молниеносных ударов и смертельной эффективности.
Заказать по размеру действительно. Скользящее движение змеиного хвоста в основном определяется размерами хвоста (насколько мне известно). При объединении наг в отряды примерно одинакового размера их естественное скользящее движение должно быть совершенно одинаковым. Достаточно близко, по крайней мере, чтобы любое отклонение можно было сознательно исправить без особых усилий, подобно тому, как человек корректирует свою походку, если кто-то идет рядом с ним.
С военной точки зрения это также помогает подавить иерархию внутри отрядов, если члены имеют одинаковый размер, что помогает большей военной иерархии. Для людей это на самом деле не так важно, но с разницей в размере 2,5 величины (9 футов против 22 футов) «равный по рангу» теряет часть своего значения, я полагаю.
Ваше второе беспокойство также немного необоснованно. Змеиные тела двигаются принципиально иначе, чем человеческие. Движение людей подпадает под «поворот на месте» и «движение вперед». Сделать круг — значит сделать шаг, скорректировать курс и сделать еще один. Движение змеи всегда «делает круг». Их движение вперед совершает чередующиеся частичные круги. Это означает, что обход с фланга является НАМНОГО большим преимуществом, чем у людей. Людям просто нужно время, чтобы «повернуться на месте», змеям нужно больше времени, чтобы повернуться (по крайней мере, относительно), больше пространства и геометрии. Приколотый/отрезанный хвост – реальная угроза и недостаток. Не говоря уже о том, что попадание с фланга также означает потерю задней поддержки со стороны хвоста. Вы можете (более) легко быть свергнутым. Таким образом, битвы нагов будут включать в себя гораздо больше хаоса, чем битвы людей. Специализироваться на встрече с врагом в лоб было бы примерно так же умно, как привязать меч к стволу пушки со словами «на случай, если они приблизятся». Технически... конечно, но такой ситуации быть не должно с самого начала.
Лично я (хоть я и не военачальник) думаю, что залпы стрел будут очень эффективно работать против наг: у них большая площадь поверхности, и они могут двигаться только на 1/3 своего тела. Чтобы полностью заблокировать залп, потребуется надоедливый щит, замедляющий проворного полузмея. Стойка также является для них проблемой: если смотреть вперед, это сильно напрягает мышцы живота и может привести к попаданию стрел в низ живота. Если смотреть боком, первые несколько футов могут стать уязвимыми. Сворачивание под щитом в некоторых случаях потребует довольно значительного щита, оставит их в неоптимальном положении для продолжения движения вперед, и любые стрелы, пронзающие щит, попадут прямо в плоть, что сделает выход из положения болезненным, разрушительным и довольно опасным. напряжение мышц рук,
Они, вероятно, хотели бы избежать всего этого, что проще всего было бы сделать, разделив внимание лучников с помощью многоаспектной атаки или вообще не давая лучникам (/стрелам) добраться до поля боя.
Чтобы сбить с толку и встревожить цель, они атакуют многочисленными пересекающимися волнами, наступающими под острыми углами и переплетающимися. Марширование под барабаны облегчает синхронизацию.
Это достигается с помощью легко запоминаемой хореографии, аналогичной японскому точному маршу. Вертикальная часть нагов движется подобно марширующим, а тянущиеся за ними тела скользят друг по другу.
По сигналу они могут выполнять дополнительную хореографию (например, менять направление, прыгать и поднимать катушки по всей длине) для таких же запутанных и тревожных эффектов.
G0BLiN
G0BLiN
Джонни
G0BLiN
Джонни
Джонни
пользователь46693