Как будут выглядеть настоящие космические аппараты в будущем?

Большая часть современной научной фантастики лишена воображения и нереалистична, когда речь идет о будущих конструкциях орбитальных и межпланетных кораблей.

Как будут выглядеть космические корабли и жилые помещения, когда мы построим их в условиях невесомости, используя методы вакуумного осаждения и материалы, добытые на астероидах? Ушли в прошлое знакомые цилиндры, крылья, аэродинамика, которые унаследованы от атмосферы. Исчезли и веретенообразные тонкие конструкции, так как масса строительного материала будет в изобилии (при добыче с астероидов).

Я не думаю, что автомобили будут длинными с двигателями на конце. Это означает, что экипаж будет постоянно карабкаться по лестницам и использовать лифты, когда им будет тяжело.

Это оставляет приземистые, толстые капли. Кто исследовал эту область больше всего, где я могу найти лучшую коллекцию хорошо продуманных правдоподобных дизайнов?

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
@Pelinore, если у вас есть какие-либо примеры научно-фантастического дизайна, в котором не используются конструкции, основанные на атмосферных транспортных средствах, и ограничения на запуск в атмосфере, то, пожалуйста, не стесняйтесь перечислять их здесь.
@pelinore да, он получен (почти полностью построен из) того, что выглядит как цилиндрические модули диаметром 4,6 м, размер которых соответствует отсеку полезной нагрузки шаттла. Это конструктивное ограничение, обеспечиваемое атмосферным кораблем. Он также имеет множество внешних топливных баков шаттла.
Ах, из вашего комментария к ответу @PipperChip «Я отклонил формы, которые выбраны из-за ограничений, связанных с необходимостью запускать все с поверхности через атмосферу» // тогда достаточно справедливо, но вам нужно отредактировать свой вопрос, чтобы показать то, о чем вы говорите, ясно (об отдельных модулях и компонентах, а не о структуре и дизайне, с которыми они связаны), в настоящее время это не так, и это объяснение должно быть в первом абзаце, чтобы настроить умы людей на правильный лад. b4 читая остальное.
@pelinore Я не знаю .. какая часть «когда мы строим их в невесомости с помощью методов вакуумного осаждения» неясна?
Тот момент, когда вы не говорите, что имеете в виду только модули, а не весь корабль.
@Pelinore Я имею в виду весь корабль. Слушай, ты просто не понимаешь. Спасибо за ваш вклад, я думаю, мы закончили.
Если вы имеете в виду весь корабль, то вы ошибаетесь, если вы имеете в виду только меньшие модули, из которых он состоит, то вы правы.

Ответы (2)

Это немного ответ на сдвиг кадра. Я отвечаю как космический энтузиаст, а также как сотрудник аэрокосмической компании.

Давайте не будем слишком быстро сбрасывать со счетов простые формы, такие как цилиндры, как пережитки аэродинамики! Есть несколько важных соображений, даже с обильным материалом и практически без гравитации, которые могут привести к тому, что при разработке космических аппаратов преобладают простые формы (цилиндры, сферы, прямоугольные призмы).

Центр масс и центр тяги

В выравнивании центра тяги и центра масс все еще есть достоинства, например, не выйти из-под контроля! Для тех, кто не знаком с этими терминами, центр масс — это «средняя точка» всей вашей массы, а центр тяги — это место, куда указывает ваш «толчок» ваших двигателей. Если их не выровнять, ваш космический корабль будет вращаться, поэтому необходимо что-то сделать, чтобы противодействовать этому. Конструкция, которая позволяет избежать расхода большего количества топлива для противодействия любому моменту / крутящему моменту, создаваемому необычно расположенными двигателями на необычно размещенных формах, будет предпочтительнее других.

Оказывается, если вы строите известную форму (например, сферу, цилиндр, кирпич), у вас есть хорошее представление о том, где может быть центр масс и центр тяги. Это даже объясняет нечетную загрузку! Если вы строите неправильную форму, вам нужно сделать гораздо больше математических расчетов, чтобы учесть распределение массы и тягу. В зависимости от загрузки даже ракеты с подвесом (те, у которых сопла могут указывать) могут не справиться с этими эксцентричными формами.

Эта проблема усугубляется, если используемые двигатели не могут быть дросселированы или более чем один двигатель должен работать для движения «вперед». Нечетные формы могут легко полагаться на несколько двигателей для простого «поступательного» движения для учета нагрузки или структуры. Это приводит к большему количеству точек отказа, что является менее надежной конструкцией, что означает, что она будет менее предпочтительной для практического дизайна. Кроме того, если мощность двигателей всегда должна быть полной или никакой (без дроссельной заслонки), удачи в установке «резервных» двигателей в правильном месте. Простые формы обычно означают, что вам нужно меньше двигателей для движения «вперед», и вы полагаетесь на скромный кардан, чтобы компенсировать потерю двигателя или неравномерную нагрузку.

Вам все еще нужно его построить

Эй, там может быть материал на целую галактику, но вам все равно нужно потратить время и усилия, чтобы построить корабль. Это все еще чего-то стоит; время, возможно, деньги и, конечно, ресурсы.

Оказывается, простые формы позволяют минимизировать количество материала, сохраняя при этом желаемый объем. Хорошо, возможно, корабли не всегда будут кирпичными или сферическими, но у этих форм действительно хорошее отношение объема к площади поверхности по сравнению с другими!

Вопросы механической стабильности

Круто, что твой космический корабль выглядит как анемон, но и изгибается как анемон. Это не весело, когда столовая находится на одном щупальце, спальные помещения — на другом, а пилот — на другом. Бедному Биллу пришлось ждать, пока завершится разгонный маневр (а это был целый год!), прежде чем холл, ведущий к его покоям, снова принял форму. Это лучше, чем у Стива — его щупальце только что оторвалось во время последней экстренной коррекции.

Возможно, если бы корабль имел простую форму, способную выдерживать нагрузки от тяги и маневрирования, подобных проблем никогда не возникало бы. Что-то вроде сфероида или прямоугольной призмы... Эти формы способны поддерживать себя с меньшим количеством материала и четкими путями нагрузки по сравнению с чем-то более тонким.

Более прочная форма может позволить более агрессивные маневры с меньшим количеством материала (или «основной структуры»). Меньшая первичная структура означает больше места для полезной нагрузки или еще более высокие маневры ускорения. В целом, эти вещи желательны для большинства космических аппаратов.

Тепловые соображения

Вы должны быть осторожны с вашими терморегулирующими поверхностями. Если радиатор (чтобы избавиться от избыточного тепла, один из немногих способов сделать это в космосе) находится рядом с вашей тепловизионной камерой, все, что вы увидите, это ваш радиатор. Как этого избежать?

Вы выбираете форму, поверхности которой направлены друг от друга. У сфероидов, цилиндров и кубов такой проблемы нет. Другое решение состоит в том, чтобы иметь «умно расположенные» датчики, что открывает некоторые возможности для необычных форм. (См. ISS — не все эти панели являются солнечными батареями!)

Я не думал, что отвергал простые формы. Я отказался от форм, выбранных из-за необходимости запускать все с поверхности через атмосферу. Я также отказываюсь от форм, которые делают космические корабли похожими на самолеты, просто для ощущения близости. Лично я думаю, что мы увидим большие уродливые комковатые сферические штуки с дерьмом, налипшим на все снаружи, но я не вижу, чтобы кто-то публиковал что-то отдаленно похожее на то, что я себе представляю.
@Innovine акуально сферические формы были если не популярны, то достаточно часто использовались в научных книгах в старые времена, не помню, однако, тех, которые использовались в фильмах того времени и позже, за исключением звезды смерти из звездных войн. ИДК, если я заставлю себя сделать это, может быть, напишу несколько слов о плюсах и минусах основных форм. Idk, q, можно улучшить, если составить некоторый список форм и список причин, по которым они вам нравятся и не нравятся. В последнее время я начал думать, что однокорпусная концепция космических кораблей в некоторых случаях нереалистична, что является большей проблемой, чем их форма.
Я собираюсь оспорить тот факт, что сложные формы затрудняют поиск центров масс. Программное обеспечение САПР уже неплохо справляется с подобными задачами; на самом деле это не так уж сложно сделать с помощью компьютера (сейчас делать это вручную другое дело). И ваша нагрузка будет неравномерной , и вам потребуются механизмы для компенсации, несмотря ни на что. Вы не сможете идеально вычислить центры, даже если внутри вас ничего не движется (например, люди). Однако мы строим ракеты, которые могут компенсировать в режиме реального времени годами, если не десятилетиями. (Я хочу сказать, что Аполлон так и сделал!)
@Matthew Да, САПР может быть довольно причудливым, и численные приближения довольно хороши, но тогда вам нужно оборудование, чтобы приспособиться к нему. Корректировка неравных нагрузок не является чисто математической операцией! Это может потребовать большего диапазона подвеса или большего количества двигателей, что в настоящее время означает больше физических точек отказа, что является менее надежной конструкцией. Очевидно, что здесь могут произойти инновации, но пока вы можете просто пойти по более простому пути, используя простые формы.
@Innovine «Ушли знакомые цилиндры, крылья, аэродинамика, которые унаследованы от атмосферы». Это то, что я имею в виду. Прошу прощения, если я неправильно понял ваш смысл. Дело здесь в том, что есть хорошие достоинства основных форм, которые выходят за рамки аэродинамических соображений.
Ах, для ясности, я предполагал, что вы все равно будете проектировать двигатели (в частности, их размещение), чтобы свести к минимуму эти проблемы. Просто говорю, что не невозможно иметь необычные формы. В связи с этим вы можете сойти с ума, если захотите, чтобы дизайн был симметричным / сбалансированным. Тем не менее, сферы или шары на палочках по-прежнему, вероятно, являются наиболее разумными конструкциями.
МКС имеет длинную, гибкую, тонкую и сложную форму, но ее часто переводят на более высокую орбиту. Это говорит мне о том, что ограничения, упомянутые в этом ответе, на практике не так уж и ограничивают. У него хорошая симметрия и баланс, но он достаточно шаткий, так что езда на велотренажере может вызвать колебания в солнечных панелях. Тем не менее, на нем все еще есть двигатели и не везде усиливающие стойки.
@matthew LM в начале спуска с двигателем сжигал двигатель на малой тяге в течение нескольких десятков секунд, пока он измерял скорость вращения, рассчитывал и компенсировал точный центр масс.
@Innovine Да, ISS способна повышать и делает это, но это не отменяет того факта, что у них есть верхний предел того, насколько они могут повышать. Я уточню вопрос о простых формах и ускорении, поскольку он явно недостаточно ясен.

Одна из причин (ну, на самом деле, несколько связанных причин), по которой корабли, предназначенные для работы за пределами Марса, БУДУТ длинными и тонкими, заключается в том, что они, вероятно, будут иметь двигатели с ядерным двигателем. В этом случае вам понадобится Red Hot Glowing Nuclear Death как можно дальше от кабины экипажа. Это потому, что вы не хотите экранировать весь реактор (экранирование тяжелое, и каждый грамм на счету), поэтому вы будете использовать теневой щит, достаточно большой, чтобы отсек экипажа был в тени. Чем дальше реактор и щит, тем меньше может быть щит, но в равной степени вы хотите, чтобы конструкция была максимально легкой, иначе она в конечном итоге будет весить больше, чем щит.

Таким образом, вы получаете двигатель (или, по крайней мере, его блок питания) на конце самой длинной и легкой стрелы, которая достаточно прочна, чтобы выполнять работу, и длинный веретенообразный корабль...

Среды обитания, конечно, не так ограничены в своем массовом бюджете и вполне могут иметь большую свободу формы, хотя, как указал PipperChip в своем превосходном и исчерпывающем ответе, сферы, цилиндры и т.п. являются хорошо изученными инженерными формами с хорошим соотношением поверхности к объему. и другие желательные характеристики, поэтому они, вероятно, будут предпочтительными по этим причинам. Кроме того, если среда обитания достаточно велика, цилиндр можно легко раскрутить для создания искусственной гравитации.

Что касается «... экипаж будет постоянно карабкаться по лестницам ...» Космические корабли ближайшего будущего, вероятно, будут использовать очень эффективные двигатели, которые потребляют мало топлива, но также имеют очень низкую тягу. Ускорения, скорее всего, будут значительно ниже одной десятой G, поэтому экипаж сможет довольно легко двигаться вперед.

Что касается ускорения, в дополнение к ответу, постоянное ускорение в 1 g приведет вас к значительной доле скорости света за несколько недель.
@Pere Удачи в поиске топлива с такой тягой, которое может гореть так долго!
Постоянное ускорение в 1g может доставить вас в любое место в наблюдаемой Вселенной в течение вашей жизни. Не уверен, в чем смысл.
Эй, команда, постоянно перетягивающая себя, может быть хорошим упражнением. Если этот корабль окажется с низкой гравитацией, это дополнительное упражнение может помочь противодействовать потере костной массы. Просто сказать, что небольшое дополнительное физическое усилие на самом деле может быть преимуществом!