Допустим, у нас есть телепорт, телепорты которого подчиняются закону сохранения импульса. Т.е. если они двигаются, и они телепортируются, то они и дальше будут двигаться в том же направлении. У них нет жесткого ограничения диапазона, но из-за сохранения вращения Земли, как правило, становится опасным осуществление телепортов на очень большие расстояния.
Однажды они попадают в ситуацию, когда они постоянно падают с предельной скоростью, и им приходится неоднократно телепортироваться в воздух, чтобы не упасть на землю.
Какие методы они могли бы использовать, чтобы выйти из этой ситуации?
Если позволяет их дальность и точность, они могут телепортироваться на противоположную сторону Земли (высота будет влиять на атмосферное давление: телепортируйся на десять километров дальше, и ты окажешься в стратосфере, и умрешь от гидроудара, холода и/ или кислородное голодание). Таким образом, сама гравитация будет действовать как тормоз.
В противном случае они могли бы телепортироваться горизонтально вокруг Земли, при условии, что они могут делать это с достаточно высокой скоростью, чтобы увеличение нормальной скорости не сводило на нет усилия. Их скорость останется прежней, но ее направление будет медленно меняться по отношению к поверхности.
На самом деле, поскольку их скорость (относительно центра Земли) составляет около 200 км/ч по вертикали и 1000 км/ч по горизонтали из-за вращения, телепортация в место примерно на 30 градусов по направлению вращения преобразует часть этих горизонтальных 1000 км/ч в восходящую составляющую, что частично сводит на нет скорость снижения. Должна быть возможность (контроль высоты по-прежнему имеет первостепенное значение из-за давления/кислорода) найти наилучшее расстояние методом проб и ошибок.
Что-то подобное происходит в «Витлинге » Вернора Винджа , даже если вовлеченные люди находятся внутри капсулы, которую телепортируют.
Обновление : на самом деле "телепортация на противоположную сторону планеты" не сработает. Это сюжетный момент в романе Винджа: люди, способные перемещать (телепортировать) воздух с противоположной стороны мира, могут заставить людей здесь испытать воздушную скорость противоположной стороны мира — и использовать это как оружие . Телепортация и удар по воздуху на скорости 3 Маха будут мгновенно смертельными. Возможно, даже ускорения сопротивления будет достаточно, чтобы заставить телепортера потерять сознание, после чего он, естественно, упадет насмерть.
В противном случае им нужно каким-то образом снизить скорость. Безопасных способов сделать это не существует; возможно, наименее плохой вариант — телепортироваться над озером. Столкновение с предельной скоростью о воду можно пережить, если оно вредно, если успеть подготовиться (нужно добиться высокого, но регулярного торможения). Кроме того, конечная скорость (около 200 км/ч, что эквивалентно падению с высоты около 450 м) может быть снижена даже существенно, например, если можно расположить одежду в виде воронки. Только в голливудских фильмах у кого-то хватило бы духа и скорости для этого, а наш транспортер умел делать это поэтапно. Возможно, поднявшись на пятьдесят метров выше, как только они почувствуют удар, можно, так сказать, распределить ущерб двумя «порциями».
Подойдет и очень глубокий снежный склон (есть сообщения о людях, падающих с километровой высоты по снегу и выживших. Известно, что Весна Вулович пережила падение с высоты более 10 км после того, как ее самолет был разрушен бомбой ).
TL;DR: это... может... сработать !!!
Я провел несколько симуляций Geogebra. При телепортации из точки B в точку C, разделенных угол на плоскости вращения, два вектора скорости горизонтальные (за счет вращения) и (вследствие начального падения) остаются неизменными, но их ориентация относительно поверхности меняет свой «смысл». В новом положении падение сводится к вектору , который , уменьшенный на новую «вертикальную» составляющую скорости вращения, , который . Таким образом, новая скорость падения .
Для конечной скорости 200 км/ч и скорости вращения 1000 км/ч мы хотим , что означает из заставит два компонента нейтрализовать друг друга. Я рассчитал, что это произойдет при альфе в 30 градусов; на самом деле это 11,31 градуса, или расстояние около 1200 км (на картинке две скорости ближе друг к другу, поэтому кажется, что правильный угол вдвое больше).
Что происходит с горизонтальной скоростью при телепортации на 11,31 градуса вращения?
Новый вектор представляет собой сумму векторов и вектор , где является и является . Это дает плюс , или , или около 1020 км/ч.
Итак, после «правильного» телепорта наша вертикальная скорость полностью нейтрализуется , и мы оказываемся на подъеме при скорости ветра 20 км/ч, что вполне терпимо (прим. раскат грома).
Это также можно сделать примерно за десять прыжков к горизонту (который на высоте 1 км составляет около 110 км); это желательно, потому что визуальная проверка высоты входа в атмосферу лучше (если вы повторно материализуетесь на совсем другой высоте, разница в атмосферном давлении, вероятно, будет неприятной). Каждый прыжок будет сопровождаться замедлением скорости падения и небольшим встречным ветром.
После этого более короткие и быстрые прыжки в направлении вращения подтянут телепорт «вверх» и позволят точно настроить безопасный спуск.
В случае с конечной скоростью время телепорта не имеет значения, так как за это время скорость падения не увеличивается (поскольку она "конечная"). Таким образом, телепорт может уточнять свой диапазон, каждый раз ожидая, пока он наберет предельную скорость, а затем прыгать (для набора предельной скорости достаточно падения примерно на 450 м, это занимает около 12-13 секунд).
Но даже если бы это было не так, это не было бы большим делом; все, что нужно, это принять во внимание дополнительную скорость (т.е. спроектировать прыжок так, чтобы нейтрализовать не текущую скорость , а ту, которая будет достигнута во время прыжка, скажем, еще через три секунды).
С другой стороны, это означает, что как только они прекратят свое вертикальное движение, им нужно очень быстро приземлиться, прежде чем набрать большую скорость. Поэтому они хотят быть, скажем, высоко над водой; в этот момент они телепортируются прямо вниз , как можно ближе к поверхности.
Определите направление вращения (возможно, методом проб и ошибок, делая прыжки с небольшой горизонтальной составляющей и наблюдая, что получится), затем начинайте делать все более и более длинные (или все быстрее и быстрее) прыжки туда-сюда, в том направлении, где чувствуете ветер под углом около 5° от вертикали. Этот ветер будет становиться все меньше и меньше, и все больше вдали от вертикали, при приближении к "идеальному прыжку". Если прыжок не сработал, вернитесь в исходное положение на некоторое расстояние выше и повторите попытку. Горизонтальная составляющая не сильно изменится и вскоре будет компенсирована, а вертикальная тоже останется прежней, потому что вы падаете с предельной скоростью.
Выполняя такие прыжки, постарайтесь снизить высоту, чтобы воспользоваться более плотным воздухом, и посмотрите, сможете ли вы найти подходящий водоем. Если ничего не найдено, телепортируйтесь выше в новую позицию; скоро вы и там будете падать с предельной скоростью, и вы сможете перезапустить весь процесс за 1200 км восточнее. В лучшем случае после двадцати таких итераций вы обязательно найдете воду, в худшем случае — Тихий океан. После того, как вы приводнитесь, вы можете играть в человека, прыгающего через скалу, идущего на запад, совершая более короткие прыжки, каждый раз позволяя воде нейтрализовать небольшую скорость, полученную в прыжке, пока вы не окажетесь в безопасности рядом с пляжем.
Чтобы еще больше снизить скорость, вы можете попробовать снять, например, брюки или куртку и соорудить небольшой парашют. Цель состоит в том, чтобы максимально снизить скорость полета, что позволяет совершать более короткие и точные прыжки.
Телепортация сопровождается ощущением материи — в вышеприведенном романе о Виндже Ажири могут «посылать» вокруг себя и поэтому «чувствуют» объем пространства, в которое они перемещаются. Это чувство, этот инстинкт распространяется и на скорость — ваш телепорт может «почувствовать» относительное спокойствие данного объема пространства и не будет телепортироваться на мчащийся поезд. Ощущение дискомфорта тем больше, чем выше разность скоростей.
Тогда оценка объема становится легкой и мгновенной, точно так же, как мы можем исследовать обширную область пространства и сразу и без усилий определить место с самым высоким коэффициентом отражения фотонов в заданном интервале энергий — задача, которая кому-то покажется невыполнимой. кто никогда не слышал о чувстве зрения .
Таким образом, телепорт продолжает телепортироваться в места, где тревога в самый раз , ожидая, пока чувство беспокойства, передаваемое твердой землей, утихнет; когда это произойдет, они просто телепортируются в безопасную зону на земле, которую они заметили.
Тогда трудность, по-видимому, огромна, но для телепортера не сложнее, чем для нас было бы найти подходящий оттенок зеленого на непрерывной тепловой карте, даже если бы карта менялась после каждого прыжка:
Живое падение.
Вы не перестанете падать. Вы будете бродить по верховьям земли, падая. Вам захочется провалиться сквозь ливень с открытым ртом, чтобы пить. Вам захочется провалиться сквозь перелетных птиц и поймать их на пути, чтобы поесть.
Ваши волосы станут длинными, плетущимися позади вас. Ваша одежда в конце концов превратится в лохмотья от ветра. Люди в тропических местах, которые вы часто посещаете (холодно, когда вы просто хлопаете тряпками!), узнают вас, будут махать и кричать, когда вы появляетесь высоко в воздухе. Ты машешь и кричишь в ответ. Вы приближаетесь к земле, прежде чем исчезнуть, потому что хотите увидеть, как они выглядят.
Некоторые из ваших новых друзей запускают воздушных змеев, когда видят вас, и вы в конце концов узнаете, что это значит - печенье с воздушными змеями! Вы маневрируете, чтобы поймать немного с кайта. Вкусное печенье с воздушными змеями.
Затем вы найдете сообщение на воздушном змее. Вы не читаете по-тонгански, но есть ваша фотография (это видно по трем футам волос, развевающихся позади вас), и вы держите воздушного змея в воздухе. Может ли воздушный змей замедлить вас настолько, чтобы вы могли плескаться в воде? Люди смотрят на вашу первую попытку. Воздушный змей разрывается в клочья, прежде чем вы исчезнете.
Второй змей намного больше и летит гораздо выше. У него длинный хвост. Много людей смотрят. При первом проходе вы получаете печенье, а затем отступаете выше в небо, чтобы съесть его и укрепиться. На втором заходе вы цепляетесь за хвост воздушного змея...
Ваш телепорт должен определить местонахождение грозы.
Восходящих потоков воздуха, создающих наковальню во время сильного шторма, может быть достаточно, чтобы поднять распростертого орла парашютиста (особенно в свободной одежде). Войдите в этот восходящий поток, и он значительно замедлит падение, а возможно, и полностью остановит его. Хитрость будет заключаться в том, чтобы при почти нулевой видимости определить, когда это произошло, потому что он все равно будет падать со скоростью около 140 км/ч относительно воздуха и облаков, даже когда он остановился относительно земли.
Однако у телепортера должны быть некоторые чувства, которых нет у обычных людей (иначе он умрет задолго до того, как возникнет такая ситуация), так что, по-видимому, он либо сможет ощущать свою скорость относительно поверхности Земли, либо, по крайней мере, его высоте, чтобы знать, когда именно «портироваться на землю» (небольшая восходящая или даже нисходящая скорость не является большой проблемой - пара м / с приведет к небольшому «прыжку» или будет поглощена сгибанием колена).
Буквально. Если есть кто-то еще с сопоставимыми способностями, попросите их прийти на помощь. Напомните им принести 2 парашюта.
Черт возьми, вы могли бы завести привычку всегда носить с собой парашют (чтобы предотвратить подобные вещи).
Ваша проблема для замедления заключается в том, чтобы найти что-то в воздухе, что вызывает трение. Так...
В идеале тот, который имеет длинный вертикальный перепад. Водопад Анхель был бы идеальным. Как бы быстро вы ни шли, вода тоже падает, и ее конечная скорость не будет слишком отличаться от вашей. Таким образом, вы можете ударить по нижней половине водопада, чтобы сбросить любую лишнюю скорость, затем телепортироваться немного выше (где вода падает медленнее) и сбросить скорость там, и продолжайте делать это, пока вы не станете падать намного быстрее. чем вода, может быть, 10 м от вершины водопада. В этот момент вы двигаетесь достаточно медленно, чтобы просто прыгнуть в бассейн (я бы телепортировался прямо над бассейном на дне, потому что он глубже) совершенно безопасно.
Почему бы просто не телепортироваться вверх ногами?
Чтобы отменить их импульс?
Шаг 1: телепортируйтесь на другую сторону планеты, над любым твердым объектом.
От падения вниз с конечной скоростью и на восток с вращением Земли (460 м/с на экваторе) они обнаружат, что поднимаются с конечной скоростью и на запад со скоростью 920 м/с.
Гравитация замедлит их движение вверх, а сопротивление воздуха скажется на их горизонтальной скорости (надеюсь, они не в футболке и шортах).
Шаг 2: когда их вертикальная скорость становится достаточно близкой к нулю, они телепортируются туда, откуда начали, или ближе к земле.
У них будет почти нулевая вертикальная скорость и горизонтальная дифференциальная скорость, равная величине, которую они потеряли из-за сопротивления.
У телепортов будет множество ответов на эту потенциальную проблему.
Снежные или грязные холмы хороши. Мягкое растение, на которое можно приземлиться, подойдет. Вам нужно что-то, что хорошо сжимается и смещается. Если вы можете подготовиться, вы можете сделать большой тюк сена. Это означает, что вы можете ударить с предельной скоростью и не умереть. Вода не совсем безопасна.
Если у вас есть друг, вы также можете попросить его сделать большую кучу сена или травы, на которую вы сможете приземлиться.
Убейте птицу или несколько и используйте их в качестве импровизированного парашюта, катайтесь на восходящих потоках воздуха — есть куча способов, которыми вы можете сбрасывать скорость. Это не обязательно должно быть хорошо, но многие из этих методов проще, если вы немного потеряете в скорости.
Используя какую-то металлическую вещь и вертикальную поверхность, например скалу, вы можете замедлить себя. Поцарапайте металл о поверхность, и трение между ним и поверхностью может замедлить вас. Если вы можете найти длинную веревку, вы также можете ухватиться за нее и использовать трение, чтобы замедлить себя. Если у вас есть друг в замке, вы можете попросить его спустить веревку с края стены и схватиться за нее, когда вы будете падать.
Если ничего из этого не работает или невозможно, просто выберите кого-то, кого вы ненавидите, и ударьте его со скоростью убегания. Вы оба умрете, и вы сможете отправиться в загробную жизнь, которая, надеюсь, положит конец вашей предельной скорости.
Если они падают, но импульс сохраняется, можете ли вы направить телепорт так, чтобы он запускал их прямо вверх? Их импульс будет держать их в движении, пока гравитация не замедлит подъем. Затем они хотят телепортироваться на землю, пока гравитация не заставила их снова упасть.
В зависимости от их точности и знания местности, это может быть далеко, особенно если учесть, что без защитной одежды вы, скорее всего, быстро замерзнете насмерть.
Отправляйтесь в Голливуд или в ближайший к вам крупный киноцентр и найдите место, где есть подушки для каскадеров, сверхтолстая из которых предназначена для людей, прыгающих с большой высоты. Приземлиться на один.
Скорее всего, вы пострадаете и все равно умрете, но есть хороший шанс, что вы выживете. Были случаи, когда люди выживали, когда их выбрасывали/выпрыгивали из самолета, потому что они приземлялись на густые кусты или что-то подобное. Они тоже были потрепаны, но живы.
Телепорт на другую сторону планеты
Телепорт выходит из строя на больших расстояниях, потому что Земля вращается вокруг своей оси. Вы двигаетесь вместе с поверхностью. Таким образом, даже если вы стоите на экваторе, вы движетесь вдоль экватора со скоростью 460 м/с. Если вы телепортируетесь на другую сторону планеты, вы появитесь и обнаружите, что земля движется под вами со скоростью 920 м/с. Сплат.
Но по тому же принципу, если бы вас подстрелили из пушки на экваторе со скоростью 920 м/с, вы могли бы спастись, телепортировавшись на дальнюю сторону планеты, где земля движется с той же скоростью, что и вы, и благополучно приземлиться.
Трюк для отмены урона от падения тот же. Телепортируйтесь в место, где Земля движется в том же направлении, что и вы. Или, по крайней мере, там, где скорость поверхности ближе к вашей текущей скорости.
Точно решить, куда именно телепортироваться, — задача для компьютера. Скорее всего, нам придется совершить много прыжков куда-то далеко над поверхностью, немного упасть, а затем переместиться в следующее место.
Возьмите шлем и прочный комбинезон и телепортируйтесь в большой водоем .
Или сначала телепортируйте ноги.
Поймай самолет!
Позвоните в известную компанию по производству энергетических напитков и попросите их прислать самолет, который выровняется с вами, чтобы вы могли «вингсьютом» влететь в открытую дверь самолета. Ваша воздушная скорость будет выше, чем на видео, потому что у вас, вероятно, нет вингсьюта, но вы можете пытаться, пока не добьетесь успеха из-за вашего телепорта. В конце концов вы заглянете.
На самом деле, в зависимости от точности, на которую способен телепорт, вы, вероятно, можете просто выровняться с самолетом и телепортироваться внутрь. Не нужно бить дверью.
Вызов кадра: у вас есть проблемы посерьезнее, чем конечная скорость падения. Чтобы представить это в перспективе, это скорости, которым должен подчиняться телепортирующийся человек в соответствии с вашими правилами...
Мне кажется, что вам придется несколько изменить правила сохранения импульса, иначе ваши телепортирующиеся люди будут иметь большие проблемы во всех случаях, кроме самых тривиальных...
сфеннинги
вкусности
сфеннинги
вкусности
вкусности
Джон
часлы - поддерживает Монику
пользователь6760
блейдмен9999
пользователь6760
Джон
Питер - Восстановить Монику