Как использовать параметры «Стандартное отклонение» и «Масштаб» в нерезкой маске Gimp 2.10 на основе GEGL?

Раньше Gimp 2.8 и более ранние версии использовали диалоговое окно со знакомыми параметрами «радиус, количество, порог», как описано в нерезкой маске — что делают эти параметры? , как это:

Кокс Классик

Но в Gimp 2.10 вместо этого у нас есть это:

Новая кока-кола

с «Стандартное отклонение» и «Масштаб».

В старом диалоговом окне Радиус ограничен значением 500 (полезно для локального контраста на изображениях с высоким разрешением), а количество ограничено значением 10,00 (полезно только для определения того, где будут возникать ореолы и артефакты, а затем отступать далеко вниз). оба новых параметра ограничены 300, если вы вводите число, но ползунки нелинейны, и если вы щелкнете мышью как можно ближе вправо, не нажимая стрелки, вы получите что-то около стандартного отклонения 40 и шкалы из 10.

Порог, чтобы избежать резкости шума; это просто прошло, насколько я могу судить.

Как новые параметры соотносятся с «классической» терминологией?

Обычно я использую фильтр тремя разными способами:

  • Очень маленький (0,3 или около того) радиус, относительно большое значение (от 0,5 до 1,0) для «четкости».
  • Небольшой (от 3 до 5) радиус резкости краев с небольшим значением (0,05–0,12), в зависимости от содержимого изображения и размера просмотра
  • Очень большой радиус (100 или 200) с малым значением (0,05–0,10) для локального усиления контраста

Как я могу сделать это с помощью нового инструмента? Я просмотрел списки рассылки Gimp, но результаты, которые я получил, очень математические и не имеют непосредственного отношения к делу.

Ответы (3)

Документацию соответствующей операции GEGL можно найти здесь . Там кратко поясняется значение параметров. Стандартное отклонение будет преобразовано в радиус, а масштаб — в величину, но могут быть различия в реализации основных операций, таких как размытие по Гауссу, что может привести к другим результатам или другому масштабированию параметров. Функциональность, представленная ползунком порога, похоже, еще не реализована в GEGL. Этот параметр приводит к тому, что небольшие значения в «маске» различия исходного изображения и размытого изображения, которое впоследствии добавляется к исходному изображению, игнорируются. Если вам нужна эта функциональность, вы можете использовать плагин G'MICверсия этого фильтра, который (как указано в его описании) вдохновлен оригинальной нерезкой маской GIMP, но с большим количеством параметров в пользовательском интерфейсе для управления тем, что происходит.

Не могли бы вы обновить ссылку на ссылку GEGL? Благодарю вас.
@Royi, я думаю, что описание теперь можно найти здесь: gegl.org/operations/gegl-unsharp-mask.html

Что ж, я думаю, что тот факт, что в версии GEGL есть флажок «временный взлом», говорит вам все, что вам нужно знать об этом диалоге.

Я бы посоветовал не слишком углубляться в настройки этих инструментов версии 2.9, поскольку мне кажется, что они скорее изменятся, чем останутся прежними. Я подозреваю, что со временем они будут развиваться даже после 2.10 (или мифического 3.0).

Я думаю, вы должны относиться к новым инструментам именно так — как к новым инструментам со своим поведением. Вам нужно будет изучить их, чтобы понять, как они вписываются в ваш стиль работы. На данный момент я ожидаю, что код будет иметь непреднамеренные причуды, поэтому, опять же, возможно, поэкспериментирую с 2.9, но ожидаю, что он сильно изменится.

В общих чертах все процедуры USM очень похожи, поэтому я думаю, что вы обнаружите, что стандартное отклонение относится к радиусу, а масштаб относится к количеству, и они, вероятно, являются одним и тем же в новых именах.

Я не могу предоставить вам точные числа, которые соответствовали бы вашим предыдущим настройкам, но стандартное отклонение ведет себя очень похоже на радиус, а масштаб ведет себя как величина.

Вы можете попробовать эти пары стандартного отклонения и масштаба:

  1. 0,4 и 5,0
  2. 3,0 и 0,5
  3. 50 и 0,15

Посмотрите, как они вам нравятся в качестве отправной точки, и настройте по своему вкусу.