У меня есть игра, где 12 команд. В одном раунде одновременно играют 3-4 команды, и только одна из них побеждает. Ищу, как поставить расписание всех туров, необходимых для определения команды-чемпиона.
Пример: Допустим, у меня есть команды AL (12 команд): В первом раунде играют команды AD, допустим, команда A побеждает. Это будет 1 раунд, 1 победитель. Таким образом, мне потребуется 3 раунда, чтобы получить 3 команды-победителя, а затем финальный раунд, в котором играют 3 команды-победителя.
Но я ищу более «честный» способ получить чемпионство, при котором команды могут потерпеть поражение и остаться чемпионами. И я не могу понять, как запланировать раунды, чтобы сделать это в соревновании с 12 командами, где 3-4 команды играют одновременно в раунде.
Почти так же, как Vampire the Eternal Struggle, TCG проводит свои турниры, хотя они предпочитают игроков за «стол». На этой странице vekn.net/downloads вы можете скачать "Архонт v1.5e", который является генератором для такого рода турниров.
В этом случае раунд 1 будет состоять из трех игр:
A,B,C,D in first
E,F,G,H in second
I,J,K,L in the third
Раунд 2:
A,E,F,I in first game
C,H,J,K in second
B,D,G,L in third
Раунд 3:
A,B,H,I in first game
D,E,G,K in second
C,F,J,L in third
Все не играют со всеми, но по результатам этих игр можно выйти в финал.
Кажется, что rankade , наша рейтинговая система для спорта, игр и многого другого, соответствует вашим потребностям.
Его можно использовать бесплатно, и он предназначен для управления рейтингами (и статистикой, включая статистику матчей и т. д.) для небольших или больших групп игроков/команд.
Его алгоритм (называемый ри - алгоритмом), хотя и более сложный (вот сравнение ), похож на самый известный Elo, если вы играете только матчи 1-на-1, но, в отличие от Elo, он может управлять 3+ командами/игроками за матч в соответствии с вашими потребностями, позволяя как всем проигравшим равные результаты, так и подробное положение .
Вы можете запланировать матчи, используя рейтинг после предыдущих ходов, чтобы оптимизировать сортировку команд (уменьшив количество ходов, необходимых для получения чемпиона ), или играть случайные матчи в течение более длительного времени в поисках оптимального рейтинга на основе навыков .
У нас есть множество игровых групп/клубов 3+ фракций (настольные игры, стрельба, гонки и многое другое), а также другие спортивные/игровые. Вот наше додзё .
Я не знаю, о каком виде спорта вы говорите, поэтому затрудняюсь ответить. Может быть, вы можете использовать швейцарскую систему с вариациями.
Я использую его для турниров по керлингу и работаю таким образом (на 12 команд):
Для ваших нужд, возможно, вы можете:
Вы можете продолжать столько раундов, сколько вам нужно, а затем сделать последний финальный раунд для первых 4 команд: 1vs2vs3vs4.
После первых нескольких раундов этот метод гарантирует матчи между командами одинакового уровня, и вы можете одновременно проводить столько матчей, сколько вам нужно.
Есть также много вариантов (например, чтобы избежать матчей с одними и теми же командами ..), вы можете проверить по ссылке в Википедии.
Линкан
Ченмунка
Линкан
scryptKiddy
Нидж
scryptKiddy
scryptKiddy