Я прочитал несколько ответов о том, как люди определяли бы время, если бы всегда был день? и это, кажется, подтолкнуло меня в правильном направлении. Вроде. Я вижу, как они будут отслеживать время гномов , и это просто фантастика! (Только нужно проработать детали этого)
Я потратил довольно много времени, чтобы понять это много лет назад, потому что проблема жизни под землей заключается в том, что нет никаких циклов, и вы не собираетесь делать много вещей, которые заставят вас развить идею или потребность во времени.
Однако есть 1 вещь, которая была бы у подземной цивилизации, и 1 вещь, которая была бы у гномов, что привело бы к дням и тому подобному. Во-первых, если у вас есть подземная река и луна, а это, скорее всего, так и есть, то у вас будут приливы, и это разделит день на 4. Это достаточно точно для большинства вещей, которые делает цивилизация. Если вам нужно что-то большее, вы можете легко разделить приливы и отливы на более мелкие единицы, и, бам, у вас есть общее представление о времени.
Другое дело забавно. Ответ - алкоголь. Процесс ферментации занимает примерно месяц с вариациями вкуса. Все, что вы делаете, это просто говорите, что гномы любят ликер, на приготовление которого уходит ровно Х времени, и поскольку это такой важный аспект их культуры, он используется как тип месяца. Это упрощенная версия использования this. Изучите, как производится алкоголь, чтобы получить больше идей, которые можно использовать на этом.
Годы - другой вопрос. Мне не нужно было придумывать что-то для использования в течение многих лет, потому что я использовал другие идеи для создания системы календаря/времени.
Но как только они у вас есть, вы можете использовать что-нибудь еще, чтобы считать их время. Тогда это просто вопрос калибровки.
Как насчет живых карликовых часов?
При рождении сердца младенцев выслушивают и сравнивают с сердцами Старейшин Времени. Если их время совпадет, то карлик воспитывается, чтобы быть спокойным и способным контролировать свое дыхание и сердцебиение в любой ситуации.
Те, кто оказались способными, имеют честь провести годы рядом с одним из Старейшин Времени, приспосабливаясь к их ритму. Когда Старейшина умирает, младший гном занимает его место и превращается в нового Старейшину.
Старейшины Времени бьют в барабан каждую секунду, сильнее всего бьют минуты и часы. Вместе им предстоит сохранить знания о времени, которые давным-давно принес с поверхности великий герой.
Источник: https://m.reddit.com/r/worldbuilding/comments/2jjinq/is_there_any_way_to_tell_time_underground/
Есть несколько различных вариантов для рассмотрения. Такие как:
Из всех этих наиболее точными будут часы с маятником и песочные часы. Песочные часы можно настроить на время в диапазоне 1 мин, 5 мин, 10 мин, 30 мин, 1 час, 12 часов, 1 день и т. д. Маятниковые часы будут самыми прочными и надежными из всех.
Вариант А: водяные часы
Водяные часы были практически созданы для использования дварфами. До изобретения маятниковых часов водяные часы были самым точным способом измерения времени на протяжении тысячелетий. Основная проблема с точностью водяных часов заключается в том, что вязкость воды может меняться в зависимости от ее температуры, но, живя под землей, где температура постоянна, водяные часы можно легко спроектировать для очень точного времени. Могут быть колебания подземной температуры, но обычно считается, что дварфы чувствительны к этим изменениям температуры, и поэтому они смогут соответствующим образом настроить свои часы (например, сделать отверстия больше/меньше).
Интересный способ включить это может состоять в том, чтобы подключить его прямо к любой имеющейся у вас системе распределения воды, чтобы у каждой зоны, похожей на кухню или ванную, были свои собственные часы.
Вариант B: Нагретый объект (только для дварфов с тепловым зрением)
Не каждая вселенная дает дварфам тепловое зрение, но те, которые обладают этой способностью, имеют уникальный способ определения времени. Старейшине, которому доверяли, поручали следить за временем, и в определенное время он подвергал большую центральную колонну чистой руды воздействию большого источника тепла, на рассеивание которого уходил весь день. Гномы в этом районе могли просто посмотреть на столбец и понять, начинается ли день (очень яркий), заканчивается (очень тусклый) или где-то в середине. Это можно сравнить с человеком, который смотрит на солнце.
(Атрибуция темных эльфов в Forgotten Realms, которые используют аналогичную систему)
Вариант C: маятниковые часы
Как заявляли другие, маятниковые часы — очень хороший способ следить за временем. В зависимости от вселенной он может быть или не быть слишком продвинутым для дварфов, поэтому я оставил его до конца.
Выбирайте:
Поскольку потребность в отслеживании времени связана с ведением торговли с посторонними, они могут получить часы у своих торговых партнеров.
Он должен оставаться точным только до доли дня, чтобы ожидаемый посетитель гнезда был принят. И обычным вступительным разговором станет вопрос «сколько у вас времени?» и синхронизировать.
Как только у них появится представление о времени, они будут использовать его для планирования и измерения производства, чтобы улучшить свою экономическую способность.
Кстати, что едят гномы, если они не выходят на поверхность, чтобы получить доступ к пищевой цепи? Вы сказали, что это не волшебство, поэтому им нужны калории, и они не могут получить их из камней.
Необходимость