Как мои дварфы определят время под землей?

Как они могли отслеживать «Время Поверхностного Мира»?

Параметры:

  • Очень мало контактов с поверхностным миром
  • Фобия «просто иди и проверь»
  • Нужно знать, когда сойдут трейдеры
  • Они не доверяют торговцам секреты «Времени гномов».
  • Гномы имеют ограниченные познания в алхимии, в основном в металлургии, и не очень чувствительны к магии.

Я прочитал несколько ответов о том, как люди определяли бы время, если бы всегда был день? и это, кажется, подтолкнуло меня в правильном направлении. Вроде. Я вижу, как они будут отслеживать время гномов , и это просто фантастика! (Только нужно проработать детали этого)

Возможно, нужно подумать, есть ли у всех «часы» или они сообщаются всем общим способом, например, колокольчиком. Следует делать это примерно ежечасно, лучше делать это на рассвете, в полдень и в сумерках; возможно также в начале и конце работы.

Ответы (6)

Я потратил довольно много времени, чтобы понять это много лет назад, потому что проблема жизни под землей заключается в том, что нет никаких циклов, и вы не собираетесь делать много вещей, которые заставят вас развить идею или потребность во времени.

Однако есть 1 вещь, которая была бы у подземной цивилизации, и 1 вещь, которая была бы у гномов, что привело бы к дням и тому подобному. Во-первых, если у вас есть подземная река и луна, а это, скорее всего, так и есть, то у вас будут приливы, и это разделит день на 4. Это достаточно точно для большинства вещей, которые делает цивилизация. Если вам нужно что-то большее, вы можете легко разделить приливы и отливы на более мелкие единицы, и, бам, у вас есть общее представление о времени.

Другое дело забавно. Ответ - алкоголь. Процесс ферментации занимает примерно месяц с вариациями вкуса. Все, что вы делаете, это просто говорите, что гномы любят ликер, на приготовление которого уходит ровно Х времени, и поскольку это такой важный аспект их культуры, он используется как тип месяца. Это упрощенная версия использования this. Изучите, как производится алкоголь, чтобы получить больше идей, которые можно использовать на этом.

Годы - другой вопрос. Мне не нужно было придумывать что-то для использования в течение многих лет, потому что я использовал другие идеи для создания системы календаря/времени.

Но как только они у вас есть, вы можете использовать что-нибудь еще, чтобы считать их время. Тогда это просто вопрос калибровки.

Это фантастический ответ, следование за приливами дает ощутимую связь с поверхностным миром, которую могут в равной степени отслеживать обитатели поверхности и дварфы!
На большинство рек не влияют приливы, за исключением очень близкого побережья. Приливная сигнатура в грунтовых водах имеет тенденцию затухать в пределах километра от побережья в песчаных водоносных горизонтах, но может распространяться дальше в известняковых водоносных горизонтах. Внутри страны, в горных районах, в подземных реках не будет следов приливов.
Как делают спирт? Разве им не нужны растения, которые растут на солнце? Это поднимает другие вопросы об их диетах.

Как насчет живых карликовых часов?

При рождении сердца младенцев выслушивают и сравнивают с сердцами Старейшин Времени. Если их время совпадет, то карлик воспитывается, чтобы быть спокойным и способным контролировать свое дыхание и сердцебиение в любой ситуации.

Те, кто оказались способными, имеют честь провести годы рядом с одним из Старейшин Времени, приспосабливаясь к их ритму. Когда Старейшина умирает, младший гном занимает его место и превращается в нового Старейшину.

Старейшины Времени бьют в барабан каждую секунду, сильнее всего бьют минуты и часы. Вместе им предстоит сохранить знания о времени, которые давным-давно принес с поверхности великий герой.

Это так излишне сложно и гениально одновременно, +1
@Salmoncrusher Большое спасибо, мой друг

Источник: https://m.reddit.com/r/worldbuilding/comments/2jjinq/is_there_any_way_to_tell_time_underground/

Есть несколько различных вариантов для рассмотрения. Такие как:

  • Песочные часы (песочные часы)
  • Медленно горящие свечи (возможно, свечные часы)
  • маятниковые часы
  • Приливы в подземных озерах
  • Механические часы (если это современная эпоха)
  • Водяные часы
  • Заводная пружина
  • Масляная лампа

Из всех этих наиболее точными будут часы с маятником и песочные часы. Песочные часы можно настроить на время в диапазоне 1 мин, 5 мин, 10 мин, 30 мин, 1 час, 12 часов, 1 день и т. д. Маятниковые часы будут самыми прочными и надежными из всех.

Вариант А: водяные часы

Водяные часы были практически созданы для использования дварфами. До изобретения маятниковых часов водяные часы были самым точным способом измерения времени на протяжении тысячелетий. Основная проблема с точностью водяных часов заключается в том, что вязкость воды может меняться в зависимости от ее температуры, но, живя под землей, где температура постоянна, водяные часы можно легко спроектировать для очень точного времени. Могут быть колебания подземной температуры, но обычно считается, что дварфы чувствительны к этим изменениям температуры, и поэтому они смогут соответствующим образом настроить свои часы (например, сделать отверстия больше/меньше).

Интересный способ включить это может состоять в том, чтобы подключить его прямо к любой имеющейся у вас системе распределения воды, чтобы у каждой зоны, похожей на кухню или ванную, были свои собственные часы.

Вариант B: Нагретый объект (только для дварфов с тепловым зрением)

Не каждая вселенная дает дварфам тепловое зрение, но те, которые обладают этой способностью, имеют уникальный способ определения времени. Старейшине, которому доверяли, поручали следить за временем, и в определенное время он подвергал большую центральную колонну чистой руды воздействию большого источника тепла, на рассеивание которого уходил весь день. Гномы в этом районе могли просто посмотреть на столбец и понять, начинается ли день (очень яркий), заканчивается (очень тусклый) или где-то в середине. Это можно сравнить с человеком, который смотрит на солнце.

(Атрибуция темных эльфов в Forgotten Realms, которые используют аналогичную систему)

Вариант C: маятниковые часы

Как заявляли другие, маятниковые часы — очень хороший способ следить за временем. В зависимости от вселенной он может быть или не быть слишком продвинутым для дварфов, поэтому я оставил его до конца.

Учитывая, что руда или даже очищенный металл для удаления примесей может иметь точный диаметр шахты, в которой она находится, может означать, что источником тепла на самом деле может быть солнце, не позволяющее ему проникнуть в их мрак. Сначала нужно проработать несколько изгибов идеи, чтобы сделать ее правдоподобной.

Выбирайте:

  • Медленно горящие свечи
  • Механические часы
  • Они могут ощущать пульсации тепла, проходящие сквозь землю.
  • Воздушные потоки в туннелях, которые соединяются с поверхностью, меняют направление, когда солнце восходит и садится.
  • Легкий вал кварца, достигающий поверхности
  • Карликовое время = у самой земли есть сердцебиение; только у царя и его мудрецов есть формула преобразования земных ударов в поверхностные дни.

Поскольку потребность в отслеживании времени связана с ведением торговли с посторонними, они могут получить часы у своих торговых партнеров.

Он должен оставаться точным только до доли дня, чтобы ожидаемый посетитель гнезда был принят. И обычным вступительным разговором станет вопрос «сколько у вас времени?» и синхронизировать.

Как только у них появится представление о времени, они будут использовать его для планирования и измерения производства, чтобы улучшить свою экономическую способность.

Кстати, что едят гномы, если они не выходят на поверхность, чтобы получить доступ к пищевой цепи? Вы сказали, что это не волшебство, поэтому им нужны калории, и они не могут получить их из камней.

Ну, они могут есть рыбу из подземных рек, охотиться на животных, которые живут под землей (потому что это фантазия, более крупные животные, возможно, приспособились жить под землей), разводить животных, которые могут выжить под землей, выращивать растения, которые могут расти под землей, как грибы, и, надеюсь, немного фантазии и, возможно, волшебные растения, даже создают среду, имитирующую поверхность, используя волшебные сокровища (только для богатых городов дварфов) и торговлю. Способов много, и в реальной жизни, и в ее фантазии, так что вы все равно можете создать все, что захотите, для удобства сюжета.