Как не допустить, чтобы люди убивали друг друга в парке в стиле «Мира Дикого Запада»?

Для тех, кто (по какой-то непостижимой причине) еще не смотрел сериал HBO или оригинал 1973 года, Westworld — это роботизированный парк развлечений, населенный невероятно реалистичными машинами (хозяевами), куда посетители парка (гости) могут отправиться и утолить свою жажду приключений. , или же удовлетворить их самые темные желания.

Представьте на секунду, что такое место действительно существовало. В любой момент в парке будет много гостей и тысячи хозяев. В этом месте, похожем на Мир Дикого Запада, гости-люди будут регулярно убивать роботов-хозяев, как и некоторые из хостов. Хосты просто чинятся, память стирается и ставится обратно в парк. Все идет нормально.

Машины не могут убить или покалечить гостей программными директивами, которые я готов принять, поскольку машины могут иметь встроенные способы идентификации друг друга. Но учитывая, что гости и хозяева внешне, по крайней мере, физически неразличимы, как же я могу убедить своих гостей не убивать друг друга? Можно возразить, что пули в таком парке развлечений сделаны так, что не могут ранить человека, но там есть взрывчатка, ножи, веревки, вода, камни, острые палки, высокие здания и т.д.

Как беспрепятственный парк развлечений может помешать своим посетителям убить друг друга?

Обратите внимание, что я не спрашиваю о том, как это объясняется в реальном шоу, а скорее об оптимальном способе сделать это в подобном парке развлечений.
Вы не можете предотвратить несчастные случаи, потому что они «случайны»
Отличный вопрос по отличной серии, +1
Я не знаю, может быть, прикрепить одного робота-компаньона к каждому человеку-покровителю... Я имею в виду буквально и позволить человеку НОСИТЬ робота, остальное я оставлю твоему воображению.
Почему нельзя просто как-то пометить роботов (красные рубашки или что-то в этом роде)?
Люди, которые не видели новую серию (платной сети), все равно узнают предпосылку. Как сказано, кажется, что вы думаете, что это оригинально / ново.

Ответы (6)

Взрывчатка смоделирована (помните, что два небольших взрыва сигары в эпизоде ​​с побегом из тюрьмы были одобрены человеком?), поэтому они не смертельны.

Веревки, палки и просто обычные удары кулаками и очки в драках в пабах - более вероятные проблемы. Особенно, если алкоголь настоящий.

Точно такая же проблема сейчас перед любым тематическим парком - как вы предотвращаете преступления на своей территории? Если кто-то решит, это будет очень сложно.

Вы можете поместить биомонитор на каждого гостя-человека, чтобы можно было отслеживать его жизненные показатели. В конце концов, это довольно опасная среда, и многие гости могут случайно пораниться (упасть с лошади, споткнуться по лестнице в пьяном виде и т. д.). Персонал хотел бы быть предупрежден как можно скорее, если что-нибудь случится с гостем.

Можно также сказать, что медицинские технологии продвинулись до такой степени, что рой медицинских нанороботов может насытить парк, исцеляя любого больного или раненого гостя.

Также не совсем ясно, что «Мир Дикого Запада» разыгрывается в физическом пространстве. Все это может быть симуляцией виртуальной реальности.

Вы в значительной степени резюмировали то, что я собирался сказать, но если вам нужна дополнительная информация, поищите «иммунитет»; одна теория предполагает, что боеприпасы похожи на шары с краской, и хозяева просто реагируют на них по-разному.
Интересно, хотя история с медицинскими нанороботами немного напоминает техно-магию.
Зависит от того, когда ваш парк существует. Курцвейл ( The Singularity Is Near ) утверждает, что медицинские наноботы появятся менее чем через десять лет после первого использования, а массовое развертывание нанороботов станет возможным в течение 2-3 десятилетий.

В сериале мы видим, что люди могут в некоторой степени пострадать, но не быть убитыми; это предполагает, что это не какая-то форма виртуальной реальности. Итак, учитывая это свидетельство, я продолжу и предположу, что это полностью физическое явление, и предложу возможный вариант физического мира. Это не совсем современный день, но мы не так уж далеко.

Таким образом, это определенно не может быть решительным решением на основании того, что люди переезжают; например, человек ныряет перед хозяином после выстрела. Это означает, что само оружие может быть совершенно реальным, и это должны быть пули.

Как пуля могла повредить что-то, но отскочить от чего-то еще?

Их можно было сделать из программируемой материи . По сути, объекты, сделанные из нанороботов. Это активная область исследований, и уже получены очень интересные результаты.

То же самое работает с ножами, веревками и практически со всем, что есть в мире. Т.е. когда программируемая материя обнаруживает, что может ранить человека, она просто распадается. Это причинит небольшой вред, как это происходит в некоторых сценах шоу, но в целом не смертельно для людей.

Бонусный раунд : также ведутся активные исследования программируемой материи для 3D-печати. Как видно из вступительного заголовка, 3D-печать также является краеугольным камнем «Мира Дикого Запада».

В Seveneves Нила Стефенсона обсуждаются «амботы» — боеприпасы, сделанные из нанороботов.

Как насчет обычных старомодных охранников в помещении? Охранники, которые незаметно остаются рядом с гостями-людьми или даже действуют как местный шериф в мире и просто останавливают события, прежде чем они обострятся? Это еще проще, когда оружие не смертельно (резина с электроникой внутри, на которую робот-жертва запрограммирована реагировать) для людей.

Или, возможно, людям можно предоставить какое-то устройство, которое сообщает им, что человек, с которым они взаимодействуют, является другим гостем. Скажем, клип, который вибрирует, когда они находятся рядом с другим человеком, или дополнительные очки/контакты, которые подсвечивают роботов нажатием кнопки и т. д.

PS: я все еще смотрю сериал, и этот ответ полностью основан на том, что упомянуто в вопросе, поэтому, возможно, я упускаю что-то очевидное.

Кажется довольно простым, у вас есть все хосты, запрограммированные вмешиваться всякий раз, когда два человека начинают драться. Сначала это может быть «в характере», а затем перерасти во все более и более «нехарактерное» вмешательство (например, предполагаемые враждебные [друг другу] хосты, работающие вместе, чтобы сдержать жестокого человека). Предположительно посетитель-человек сломает характер, если ему угрожают насилием, что будет сигнализировать другому гостю-человеку, что их цель «закрыта». Может быть даже стоп-слово, которое все люди-гости инструктируют использовать, если они чувствуют, что находятся в опасности. Если гость упорствует в нападении на другого человека, что ж, это ничем не отличается от того, что кто-то идет в Диснейуорлд и бьет гостя.

Я полагаю, что если бы кто-то хотел воссоздать фантазию о серийных убийцах, где они будут атаковать случайных людей практически без предупреждения, он мог бы договориться об этом с операторами парка и получить какой-то сигнал (действительные цели носят что-то конкретное или ведут себя определенным образом). ) или они изолированы в зоне ТОЛЬКО хостов-роботов. Дорого, но возможно.

Я не понимаю, как Westworld может на 100% обеспечить абсолютную безопасность гостя, как не может этого сделать ни один парк развлечений, музей или ресторан. Небольшая вероятность получить травму от рук другого гостя, вероятно, добавляет пикантности этому опыту!

Как отмечает @BryanMcClure, в оригинальном фильме нам сказали, что пушки не будут стрелять, если их направить на кого-то, кто излучает тепло человеческого тела. Предполагая, что электроника этого устройства достаточно сложна, это помешало бы оружию убить кого-то, кто случайно оказался позади вашей предполагаемой цели, и вы промахнулись бы — компьютеры вычислили бы, что, если бы выстрелили в этот момент, оружие попало бы в человека. , и отказаться от огня.

Я не видел телешоу (я не знал, что оно было до сих пор), и прошло много лет с тех пор, как я видел фильм. Но я всегда думал, что это глупо вообще иметь настоящее оружие. Даже помимо потенциальной опасности для гостей, почему вы хотите, чтобы ваши гости постоянно стреляли в ваших ценных роботов? Я думаю, что было бы гораздо разумнее иметь оружие, которое стреляет холостыми, а затем просто использовать спецэффекты в голливудском стиле, чтобы роботы выглядели так, как будто они истекают кровью, а объекты, в которые вы «ударили», убедительно разваливаются.

Точно так же у меня не было бы настоящих ножей или любого другого оружия, я бы просто сделал все это со спецэффектами. Если вы собираетесь позволить дебоширам из бара бить кого-нибудь стулом по голове, вам лучше предоставить те специальные ломающиеся стулья, которые используются в боевых сценах в фильмах. Любое возможное оружие — это пенополистирол вместо дерева или камня, сахарная пудра вместо стекла и т. д.

Конечно, если бы они использовали этот элементарный здравый смысл для парка в фильме, то, когда роботы взбесились, они не смогли бы никого застрелить. На самом деле еще один случай фильма, где люди делают невероятно глупые вещи, потому что, если бы они этого не делали, не было бы фильма. Роботы буйствуют, стреляют в людей холостыми патронами, люди смеются, звонят тем, кто управляет парком, техники парка чинят роботов и возвращают всем деньги за день, проведенный в разрушенном парке. Конец.

В любом случае, даже при этом это был бы сверхопасный парк. Люди могли бить друг друга кулаками, бить друг друга тупыми предметами и т. д. Сомневаюсь, что создание такого парка в США сегодня было бы законным.

В оригинальном фильме пушки не будут стрелять ни в кого с тепловым следом. Кроме того, гость может быть обязан быть бандой в армии или чем-то подобным, чтобы его можно было легко идентифицировать. Ваш пистолет может быть похожим. Кроме того, следите за частотой сердечных сокращений и местонахождением гостей, везде камеры и полиция, готовая арестовать любого, кто попытается причинить вред другому гостю.

Вопрос не столько в том, что гости преднамеренно убивают друг друга, а в том, чтобы предположить, что гость — это просто еще один хозяин, и думать, что они делают плохие вещи.it's just another stinking robot
@SerbanTanasa еще раз прочитайте первую часть моего вопроса