Как органист справляется с задержкой или задержкой?

Я видел церковные установки (хор сзади), где органная консоль находится в 30 или более метрах от труб. Это означает, что от звуков трубы до ушей органиста должно пройти не менее 100 миллисекунд. Это приведет к задержке примерно на 16-й ноте или более поздней, в зависимости от темпа. Кроме того, ансамбль, хор или дирижер могут находиться рядом с органистом и, таким образом, далеко от труб.

Так как же органист играет в такт с находящимся поблизости дирижером, хором или ансамблем с такой большой задержкой от клавиатуры до звука? (и в отличие от фортепиано, когда источник звука находится всего в метре или нескольких от всех музыкантов).

Если это выученный исполнительский навык, мне интересно, позволяет ли клавишнику играть с помощью приложений для iPad (где задержки между прикосновением и звуком могут составлять от 50 до 100 мс).

Во-первых, используют ли какие-нибудь (более новые?) церковные органисты гарнитуры или мониторные динамики для мгновенной передачи звука из труб, чтобы помочь играть вовремя?

Вот аналогия: я большой фанат пинбола. Симуляторы контактов на компьютере с клавиатурой почти мгновенно реагируют на ввод с клавиатуры (например, на флипперы). Пин-симы на сенсорном экране имеют заметное отставание. После нескольких часов практики я научился быстро переключаться, чтобы получить правильное действие в игре.
Микрофоны и наушники на самом деле довольно распространены, хотя не всем органистам они нравятся. В некоторых церквях на хоровом органе (расположенном спереди) можно играть с пульта главного органа (сзади), что было бы почти невозможно без системы мониторинга.

Ответы (1)

Ваше подозрение, что это приобретенный навык, верно — и это справедливо даже при выступлении в качестве солиста! Органист должен научиться игнорировать информацию о времени, поступающую к его ушам, и выполнять технику игры в соответствии с тем, что говорит ему его внутренний музыкальный образ (а также пальцы и ступни).

Также учтите, что (особенно со старинными органами) может быть довольно много мест, где задержка возникает еще до того, как звук фактически воспроизведен. Механические связи, пневматика, все размером со здание, а не с письменный стол, как механика пианино. Современные органы устраняют многое из этого за счет использования цифровых технологий и электрических связей, где они могут, но, конечно, скорость звука все еще более или менее значительна в зависимости от размера комнаты.

При исполнении в ансамбле задачи решаются репетицией и знакомством органиста с инструментом, помещением и дирижером. Обычно органные трубы и хор располагаются в одном конце комнаты, поэтому, пока орган и хор играют вовремя, музыка будет правильной для всех слушателей. Это может быть достигнуто дирижером, просто следящим за ритмом органного аккомпанемента, а не в некоторых случаях органистом, следующим за дирижером; в других случаях органисту, возможно, придется «угадывать», куда поместить следующую ноту, исходя из того, что произошло на репетиции.

Я никогда не слышал об акустическом органисте, использующем систему мониторинга - имейте в виду, что для фактического создания контролируемого звука, вероятно, потребовался бы полноценный органный синтезатор, если бы это происходило синхронно с клавишами и асинхронно с трубами. И любой мониторинг на основе звукоснимателя будет либо запаздывающим, исходящим от микрофона, расположенного в центре комнаты, либо совершенно непрактичным из-за огромного количества близко расположенных микрофонов, которые вам понадобятся для эффективного мониторинга инструмента, состоящего из десятков тысяч труб. .

Пункт iPad — это немного другой вопрос, но я бы посчитал такую ​​задержку неприемлемой для цифрового звука для большинства приложений. Профессиональные звуковые приложения для iPad (и других компьютеров) не должны иметь заметной задержки.

Небольшой комментарий об iPad. Это, конечно, при условии, что каждое прикосновение к iPad — идеальное прикосновение, и нет ничего, что мешало бы работе экрана. Это также немного зависит от качества кодирования.
Не уверен насчет последних iPad. Но с предыдущими моделями iOS электронике требовалось около 1 видеокадра (16,7 мс) для проверки и обнаружения касания, а ОС требовалось около 1 кадра для доставки события касания в цикл выполнения приложения. Это 33 мс. Затем к ответу добавляется еще одна задержка буферизации между приложением и аудио-ЦАП (2 или 3) * 5,8 мс. Таким образом, порядка 50 мс для любого приложения, учитывая доступное оборудование, даже для приложений Pro и идеального касания.
Как объяснил мой учитель: ты просто играешь, хор и прихожане следуют за тобой. Худшее, что я испытал, это иметь одну конкретную ноту с дополнительной задержкой. Попытка сыграть эту ноту «раньше» была… сложной задачей :)
Собственно органы с механическим действием имеют наименьшую задержку. Движение клавиши напрямую преобразуется в движение клапана (где еще движение может быть «сохранено» в пути?). Общеизвестно, что (электро-)пневматические органы работают медленно, потому что воздух сжимаем и «буферизирует» энергию, поступающую в систему. Электрическое действие может быть быстрым, но я играл на нескольких инструментах, которые не были такими. В основном из-за старения компонентов или из-за трудоемкого процесса цифрового кодирования-декодирования.