Я делаю видеоигру про вождение автомобиля, в которой кривые реального крутящего момента двигателя, передаточные числа и другие физические атрибуты используются в качестве параметров для имитации движения конкретного автомобиля.
Проблема здесь в том, что я не совсем понимаю, как возникает момент трения компонентов трансмиссии (коробка передач, приводные валы и т. д.) по мере того, как автомобиль разгоняется на передачах. Я не пытаюсь рассчитать крутящий момент, вызванный отдельными компонентами трансмиссии, а вместо этого устанавливаю воображаемый параметр, который будет отражать общие фрикционные свойства конкретной трансмиссии, например. установка более высокого значения для трансмиссии большегрузного автомобиля, чем для небольшого легкового автомобиля.
Здесь я ищу упрощенную функцию для оценки крутящего момента, приложенного к ведущим колесам, вызванного потерями мощности в трансмиссии. До сих пор я пытался использовать постоянное значение для вышеупомянутого крутящего момента. Это дает несколько реалистичное ускорение при широко открытой дроссельной заслонке и работе двигателя в максимальном диапазоне мощности (обычно с переключением вверх около красной линии двигателя). Однако смоделированный автомобиль изо всех сил пытается разогнаться в более низком диапазоне оборотов «повседневного вождения» (2000–3500 об / мин для бензинового двигателя) и замедляется на относительно плавном подъеме по дороге по сравнению с реальным аналогом смоделированного автомобиля.
Гилле
Боб Д
эльтопо
Дэвид Уайт
эльтопо