Как «промахиваются» фотонные и квантовые торпеды?

Торпеды во вселенной «Звездного пути» настолько продвинуты, что способны к деформациям и взрывам переменной мощности .

На самом деле они настолько мощны, что их мощность измеряется в изотонах, что составляет примерно 2,6 мегатонны на изотонну , а при максимальной мощности от 25 до 80 изотон они значительно мощнее современного ядерного оружия .

И все же они часто промахиваются. Их системы наведения, по-видимому, похожи на ранние поколения торпед подводных лодок , которые должны были лететь по прямой. Они явно не в состоянии маневрировать.

Объясняется ли это серьезное ограничение каноном сериала?

Ответы (4)

Космический бой в Альфа-квадранте


Расстояние недостаточно представлено в космической опере

Одна из вещей, которую вам редко показывают в «Звездном пути», да и в большинстве космических опер, — это огромные расстояния, которые можно создать всего за несколько секунд боя на околосветовых или световых скоростях. Вы не видите этого во время шоу в основном из-за драматической лицензии.

Например: Расстояние до Луны составляет около 240 000 миль, и при скорости света это расстояние преодолевается за 1,5 секунды. Со скоростью света это может показаться очень быстрым, но помните, что за время, необходимое лучу света (или фазеру, или торпеде), чтобы преодолеть это расстояние, цель за то же время может добавить это расстояние в другом направлении в том же самом направлении. время.

Несмотря на то, что пилоты и офицеры вооружения, по-видимому, участвуют в бою на кораблях Альфа-квадранта, суть дела в том, чтобы оружие было эффективным, оно чаще всего компьютеризировано, чтобы обеспечить достижимые скорости. и на таких расстояниях люди едва ли смогут компенсировать разницу между двумя судами, движущимися с околосветовой скоростью.

Наиболее эффективный бой между кораблями Альфа-квадранта должен происходить на расстояниях менее одной световой секунды, потому что эти расстояния будут наиболее эффективными для применения их оружия. Еще более странно, что большинство сражений, особенно во время серии Deep Space Nine, будут проходить на расстоянии менее нескольких тысяч миль друг от друга, в основном в упор, что делает бой особенно грязным, разрушительным и окончательным. Посмотрите сражения во время Войны Доминиона, и вы увидите бои, происходящие на расстоянии 1500 км или меньше.

Контрмеры

Виды Альфа-квадранта, скорее всего, будут использовать несколько уровней контрмер/защиты от нападения.

  • Пассивные контрмеры — пассивные контрмеры включают в себя технологии, которые предотвращают эффективное сканирование кораблей, защиту от выдачи кораблем информации о его статусе или составе экипажа — этот статус активируется, как только корабль переходит в желтую тревогу, и усиливается при красной тревоге.

  • Пассивная защита. К пассивной защите относятся бронированные корпуса большинства кораблей, в то время как щиты являются основной защитой звездолетов, их корпуса представляют собой сверхпрочные композитные материалы, способные выдержать удар мощного оружия и выжить. Внутри кораблей изолирующие поля, которые делят корпуса судов на отсеки, предотвращая потерю экипажа и атмосферы и позволяя членам экипажа продолжать работу в зонах, которые в противном случае были бы негостеприимными.

  • Активные меры противодействия - тактическое использование компьютерных сенсорных систем для блокировки наведения торпед и взлома целеуказания других кораблей. Эти замки нужно будет периодически восстанавливать, поскольку компьютеры на борту целевого корабля ищут возможность захватить другие жизненно важные области кораблей.

  • Активная защита — к ним относятся такие системы, как фазеры точечной защиты, разработанные для уничтожения приближающихся торпед до того, как они достигнут оптимальных стадий взведения и детонации. Хотя они не будут эффективны против других кораблей, их будет достаточно, чтобы разрушить защитную оболочку торпеды, сделав ее неактивной (и невзрывной).

Вполне вероятно, что каждая раса, в зависимости от ее склонностей, может иметь больший или меньший опыт использования одного или нескольких из этих типов контрмер/защиты. Например:

Ромуланцы, вероятно, будут сильны в контрмерах, но слабее в точечной защите, поскольку они стараются узнать больше о вражеских кораблях, используя шпионов, и они сражаются с клингонами с меньшей вероятностью столкнуться с фотонной торпедой в обычном бою. Так что их навыки сбивать с толку системы наведения кораблей могут быть значительно выше.

Клингоны, вероятно, будут тратить больше на оборону и меньше на свои контрмеры, поскольку они предпочитают вступать в прямые бои с врагом. Таким образом, их корабли, вероятно, имеют больше систем защиты, уменьшая атаки торпед или другие боевые действия небольших кораблей, поскольку они сражаются с другими клингонами и ромуланцами, которые используют небольшие корабли и ромуланские торпеды, которые одновременно медленны и удивительно мощны. Более поздние ромуланские корабли используют ту же технологию дезинтеграторов, что и клингоны, из-за их большой дальности и относительно низкой потребляемой мощности.

Федерация может быть одной из тех, кто потратит равные усилия на средства сенсорного противодействия и защитные платформы.


В итоге

Точно так же, как современные военно-морские силы используют технологии для нападения на своих противников, такие контрмеры существовали бы в Альфа-квадранте, даже если бы они не получили такого признания, какое получают системы вооружения.

Офицеры-тактики будут обучены тому, как сделать так, чтобы их корабль было труднее поразить, используя массив датчиков корабля, чтобы сбить с толку системы наведения как вражеских кораблей, так и вражеских оружейных платформ, таких как торпеды, с большей вероятностью промахнувшиеся.

Учитывая их разрушительную мощь, в интересах обороняющегося корабля было бы заставить как можно больше мощных орудий промахнуться по кораблю и его щитам. Электронные средства противодействия потребуют значительно меньше энергии, чем щиты или другие технологии точечной защиты.

Одной из вещей, которая была наиболее эффективно показана в недавнем новом «Звездном пути» (2009), была точечная защита на основе фазера, которая была представлена ​​​​гораздо лучше, чем когда-либо в прошлом. Как бывшему военному человеку было приятно увидеть более реалистичное отображение многоуровневых технологий, необходимых для эффективности оружейных кораблей. Космические сражения в «Звездном пути» всегда казались такими простыми, и в них не было той сложности, которую современные военные используют в бою сегодня.


В играх:

Когда Star Trek в виде видеоигр Starfleet Command от Interplay попытался перенести свои космические сражения в компьютеризированные игры, многие трудности стали более очевидными в зависимости от используемого оружия и вовлеченных рас. Следует учитывать две вещи: оптимальную дальность оружия и максимальную дальность оружия.

Оптимальные дальности связаны с тем, где оружие, вероятно, будет наиболее эффективным и устойчивым к средствам противодействия. Максимум имеет дело только с возможностью поразить цель.

В зависимости от оружия, критически важной проблемой стало найти золотую середину вашего оружия и удерживать свои корабли в своих, лишая врага его оптимальной дальности. Бой редко напоминал шоу, поскольку расстояния в среднем были больше, чем можно было бы представить на шоу.

Знаменитая игра Star Fleet Battles продемонстрировала, как оружие, используемое расами Альфа-квадранта, сделало бы битвы против разных сил весьма разнообразными и опять-таки отличными от того, что было видно на экране.

Ну, вы должны рассмотреть пару вещей. Во-первых, цель обычно также движется с варп- или сверхсветовой скоростью. Две пули, выпущенные друг в друга, могут легко не попасть друг в друга с малейшим отклонением.

Во-вторых, вражеские цели также, вероятно, будут использовать любое количество контрмер, таких как глушение или обман системы наведения торпеды, подобно тому, как современные ракеты могут быть заглушены или обмануты.

Другой вариант, который на самом деле никогда не появляется в телешоу, но который преобладает в играх Star Trek для ПК, — это концепция использования меньших блоков фазеров, размещенных в ключевых точках корабля, для стрельбы и уничтожения приближающихся торпед и ракетного оружия.

Так что хотя да, торпеда движется очень быстро, а наступательные технологии высокоразвиты, мы должны предположить, что и технологии противодействия будут развиваться.

Я думаю, что я спрашиваю, являются ли торпеды вообще неспособными маневрировать - как объяснено в самом шоу?
@Paperjam: Нет. Они могут маневрировать. Смотрите конец Звездного Пути 6.
@Jeff Спасибо, я проверю.
@Jeff - Это была торпеда, изготовленная по индивидуальному заказу, с оборудованием для поиска выбросов, модифицированная Споком и доктором Маккой под огнем. Вся информация от TOS до этого момента предполагает, что наведение торпед в 23 веке было похоже на наведение торпед подводных лодок во время Второй мировой войны; вы рассчитали траекторию вражеского корабля и выпустили торпеду, которая была «заранее настроена» на то, чтобы следовать по пути, который должен был пересечься. Даже сегодня с активными самонаводящимися торпедами их нужно наводить на цель перед собой, когда они становятся активными, чтобы захватить ее и навести на цель.
@KeithS: я знаю, что самонаведение было заказным заданием. Но они никак не могли построить маневренный двигатель, способный совершать такие радикальные повороты за такой короткий промежуток времени — торпеда, очевидно, имела некоторые встроенные возможности для маневрирования.

Помните, что даже самое передовое оружие, которое у нас есть, упускает большую часть времени. Как говорят во время боевой подготовки истребителей, "если бы ракеты поражали цель в 100% случаев, их называли бы "хиттайлами"". Кроме того, торпеды кажутся «оружием столкновения»; они детонируют при контакте, а не чувствуют, что цель находится «достаточно близко» (как это делают AAM и SAM).

Все сводится к двум вещам, которые характерны для любого боя:

  • У вас нет совершенного знания о том, что сделает другой человек, и
  • Любой маневренной системе присущ предел производительности, который нельзя превзойти.

В истребительном бою вам говорят, что, когда ваш противник находится позади вас и готовит удар, «прыгайте»; то есть двигаться хаотично. Измените плоскость движения и скорость движения. Поступая таким образом, вы портите «предсказательную» картину, которую компьютер управления огнем представляет вашему противнику, когда он выстраивается в линию. Подразумевается, что «механика вероятностей», способность предсказывать события с большей, чем вероятностная, надежностью благодаря знанию всех возможных влияний на событие, не является наукой, которой владеет какая-либо раса.

Кроме того, в истребительном бою вас учат, что от ракет можно уклоняться, перехитрив их. Вы заставляете их в последнюю секунду (почти буквально) повернуться сильнее, чем они могут повернуться, чтобы поразить вас (или, по крайней мере, пройти достаточно близко, чтобы поставить вас в их «зону поражения»). Та же теория применима и к морской войне, за исключением того, что торпеды не должны разгоняться до 3 Маха; всего 80 узлов, что означает, что они могут как обогнать, так и обогнать большинство целей.

В космосе вы вернетесь к очень быстрой, но медленно вращающейся торпеде (кроме той, что в ST VI, которая, похоже, тоже значительно замедлилась). Крупные крупные корабли не двигаются очень быстро, но есть «схемы уклонения», которым обучают рулевых и капитанов, которые могут испортить выстрел, обманув компьютер наведения корабля противника.

Торпеды продвинулись вперед, но и вражеские системы тоже. Торпеды вполне могли быть захвачены, но затем были прерваны защитными или взрывными затворами противника.

Возможно, торпедами невозможно управлять после того, как они покинут корабль.

Вы знаете, упоминается ли об этом в самом шоу? Я только недавно начал смотреть TNG на Netflix и не могу не закатывать глаза каждый раз, когда кто-то промахивается.
В одном из последних эпизодов показано, как Ворф тестирует новую систему наведения. Одна из торпед не попадает в цель, и он показывает свое разочарование. Так что, очевидно, наведение на цель зависит от человека, управляющего системой вооружения.
Знаешь что, это напоминает мне другой эпизод (или, может быть, тот же самый), где он и Пикард должны были найти неисправную торпеду, потерянную после испытания. Остальная часть эпизода была ужасна (что-то о де-эволюции экипажа... *вздох*)
Эм... Этот эпизод был потрясающим. КЭД.