Имеют ли ручные фазеры и/или дисрапторы функцию автоматического прицеливания?

В «Звездном пути: Следующее поколение» мы видим ручные фазеры типа 2, используемые в качестве основного огнестрельного оружия, используемого большинством офицеров Звездного Флота, гражданами федерации и практически всеми, кто мог наложить на них свои руки (или щупальца, когти и т. д.).

На следующих картинках (которые я получил от Google и не претендую на них) мы видим, как луч фазера часто выходит под разными углами, чтобы поразить цель:

Командир Райкер стреляет из фазера

Дина Трой стреляет из фазера

И Riker, и Data запускают фазеры одновременно, используя одну и ту же модель фазера, но с лучами, выходящими под разными углами.

Луч под совершенно другим углом к ​​фазеру

Это означает, что эти фазеры имеют автоматическую систему наведения на цель, которая изменяет угол луча в зависимости от того, под каким углом он удерживается.

Однако мы также видим срабатывание фазеров и луч, выходящий по прямой линии (т.е. в той же плоскости, что и сопло, если не сказать лучше, фазера). В этих случаях, опять же, при использовании фазера того же типа луч будет отклоняться на несколько сантиметров (как видно на этих фотографиях, которые я снова нашел в Google, и на фотографии из Netflix, на которую я не претендую). :

Шеф О'Брайен стреляет фазерным лучом на той же равнине, что и пушка.

Очень близкая мисс

Тот же эффект наблюдается на кардассианском и ромуланском оружии.

У меня такой вопрос: есть ли у фазеров (или дизрапторов) режим автоматического наведения?

Предпочтителен ответ во вселенной, но любой ответ вне вселенной также будет оценен.

Стрелять! Я надеялся, что вы сценарист «Звездного пути» и сможете искренне претендовать на фотографии. Все знают, что фотографии не принадлежат фанатам. Не волнуйся. Сегодня вас не отправят на гауптвахту.
@T-1000'sSon Ха-ха, спасибо, что успокоил меня, я просто хотел убедиться!😂
Иногда они промахиваются, так что я бы не стал думать, что если луч находится под другим углом к ​​фазеру, я бы списал это на провал спецэффектов. Я не могу припомнить, чтобы автонаведение когда-либо упоминалось в сериале, хотя корабельные фазеры имеют эту функцию.
@colmde Спасибо за ответ, хороший ответ😊

Ответы (1)

Одним словом, да. В «выездных миссиях» фазер Типа 1 и Типа 2 (ручной) является просто устройством типа «наведи и стреляй» . Однако, когда они связаны с датчиками корабля (и, как правило, когда они находятся на борту корабля), они представляют собой немного более умную часть комплекта, способную автоматически ограничиваться оглушением и нацеливанием луча на корабль .

Техническое руководство "Вояджера"

Как использовать [Ручной фазер]: Просто наведи и стреляй. Фазеры обычно настроены на «оглушение», но имеют элементы управления, позволяющие регулировать другие настройки и уровни мощности.

Техническое руководство ТНГ

Ниже по потоку от силовой ячейки находятся три взаимосвязанных модуля управления: узел управления лучом, защитная блокировка и узел подпространственного приемопередатчика (STA). Узел управления лучом включает в себя тактильные кнопки интерфейса для настройки ширины и интенсивности луча фазера, а также триггер запуска. Защитная блокировка представляет собой кодовый процессор для защиты силовых функций фазера и персонализации фазера для использования ограниченным персоналом. Комбинации клавиш управления шириной и интенсивностью луча используются для настройки условий безопасности фазера. STA используется как часть системы безопасности на борту кораблей Звездного Флота. Он поддерживает связь между фазером и корабельными компьютерами, чтобы гарантировать, что уровни мощности автоматически ограничиваются во время корабельных выстрелов, обычно ограничивающихся сильным оглушением.STA, адаптированный для использования фазера, дополнен датчиками цели и процессорами для функций дальнего прицеливания.

В DS9 мы узнали, что фазерные винтовки Типа 3 способны к независимому прицеливанию , несмотря на то, что у них почти такая же система управления, как и у ручных фазеров Типа 1 и 2.

КИРА: Это стандартная кардассианская фазовая винтовка. Он имеет мощность четыре целых семь сотых мегаджоулей, перезарядку в три миллисекунды, две настройки луча.

ЗИЯЛ: Откуда ты так много знаешь о кардассианском оружии?

КИРА: Мы их много захватили во время оккупации. Это хорошее оружие, надежное, простое. Вы можете тащить его по грязи, и он все равно будет стрелять. Теперь это. [держит фазерную винтовку Федерации.] Это совершенно другое животное. Стандартный выпуск Федерации. Он немного менее мощный, но у него больше возможностей. Шестнадцать настроек луча. Полностью автономная перезарядка, захват нескольких целей, гироскопическая стабилизация, работает. Это немного сложнее, так что это не такое хорошее полевое оружие. Слишком многое может пойти не так.

DS9: Вернуться к Грейс

Обратите внимание, что писатели не были привязаны к этому факту. Ручные фазеры настолько точны или неточны, насколько того требует сценарий.
Это определенно имеет смысл как сюжетный ход вне вселенной, спасибо!
Спасибо за ответ, это определенно проясняет ситуацию! Хотя во вселенной это распространяется на планеты, такие как третья фотография Райкера и Дейты на поверхности планеты, а также на четвертую фотографию, которая, кажется, находится вне «Энтерпрайза»?
@CaptainJ.LPicard - я отсылаю вас к моему предыдущему комментарию. Фазеры делают все, что от них хотят сценаристы.
@Valorum Во многих случаях я думаю, что дело не столько в сценаристах, сколько в отделе спецэффектов. Я не думаю, что многие сценарии указывают, куда приземляется каждый луч фазера, если только сюжет не требует, чтобы они попали или пропустили что-то очень конкретное. SFX, с другой стороны, будет стараться изо всех сил, чтобы луч попадал туда, куда должен попасть. Если в сценарии написано «Луч попадает <персонаж>», они просто думают: «Откуда исходит луч и куда он направляется? Нарисуйте линию между этими двумя точками». Все остальное, например, как актер держит устройство, совершенно не имеет значения.
@DisturbedNeo - я думаю, это справедливое замечание. VFX должен работать с тем, что «в банке», часто через несколько дней или недель после завершения основных съемок. Я не думаю, что у TNG даже был второй блок, чтобы делать снимки.
@Valorum Достаточно честно!
Выявленная проблема заключается в том, что актеры не могут хорошо прицелиться (целятся в потолок и т. д.). У SFX есть дополнительная проблема изменить направление луча фазера на более реалистичный угол к «цели», даже если она на много градусов отстоит от прицела.