Как рассчитывается чистая скорость, если одна команда проигрывает оверы из-за штрафа?

Мой вопрос основан на расчете NRR для крикета. Ниже описан сценарий:

  1. Время начала матча 7:45, дата 13-08-2017, количество оверов 16 определяется организатором.
  2. Матч между командой А и командой Б
  3. У команды А была задержка по времени, и организатор объявил о штрафе в размере 1 овера.
  4. Команда B сыграла полных 16 оверов, тогда как команда A сыграла только 15 оверов.

Вопрос: Пробег для Команды А следует рассчитывать с учетом 15 или 16 оверов?

У вас есть ссылка на регламент конкурса, как там будет сказано, что должно происходить в этом случае. Я подозреваю, что часть NRR будет рассчитываться с использованием 15 оверов.

Ответы (2)

В этом случае общее количество оверов будет засчитано с обеих сторон, количество оверов, сыгранных командой a, составит 16 оверов, а количество оверов, сыгранных командой b, составит 16 оверов, но на земле команда a сможет сыграть только 15 оверов.

Скорость выполнения всегда должна рассчитываться в соответствии с фактическим количеством задействованных оверов. NRR будет рассчитываться по количеству отыгранных оверов (а не по тому, сколько было выделено в начале), RRR будет рассчитываться по количеству оставшихся оверов (а не по тому, сколько осталось бы, если бы не было сокращений).

Это также означает, что если команда выбывает из игры за меньшее количество оверов, чем разрешено в иннингах, NRR будет рассчитываться по тому, как долго они били, а не по тому, как долго они могли бить.

Тем не менее, я уверен, что возможен турнир с условиями игры, которые предусматривают другой расчет NRR для статистических целей. Не могу понять, почему, но это возможно. Вы должны проверить PQ названия турнира, чтобы убедиться, что там нет такого пункта.

Можете ли вы предоставить ссылки в поддержку этого ответа? В частности, игровые условия для чемпионата мира T20 ясно указывают в 16.10.6, что NRR засчитывает полную квоту оверов в случае, если команда увольняется меньше, чем ее полная квота.