Это изображение выглядит как отпечаток на какой-то металлической подложке, где «свечение» на самом деле является кровотечением или пятном чернил.
В любом случае, чтобы попытаться имитировать, нужно немного поэкспериментировать. Часто нужно сложить вещи, чтобы получить конечный результат. Это особенно верно, поскольку ни один отдельный слой не может содержать более одного «живого» стиля слоя внешнего свечения.
Это просто то, как я начал исследовать возможную репликацию.....
Слой 1 сплошной белый на 100%
Слой 2 сплошной черный с непрозрачностью 50%.
Затем запустите сплошной черный слой Filter > Noise > Add Noise
, отметьте Monochrome
и добавьте столько шума, сколько считаете правильным.
Когда закончите, инвертируйте слой ( Image > Adjustments > Invert
). Затем добавьте стиль слоя Color Overlay :
Затем уменьшите непрозрачность слоя примерно до 30% и установите режим наложения на Multiply
. Здесь он немного заметен, поэтому я, скорее всего, поиграю с более низкой непрозрачностью. Или я бы добавил маску слоя и запустил Fibers
маску слоя, чтобы замаскировать часть шума. Но я закрыл файл, и теперь его нет.
Это создает синий шум, присутствующий на заднем плане.
Первый текстовый слой. Простой сплошной синий текст со стилем слоя:
Основное отличие здесь в том, что для этого свечения используется более светлый синий цвет . все остальные свечения используют тот же цвет, что и текст.
Обратите внимание на изменения в Quality
области Contour и Range .
Еще один сплошной синий текстовый слой с другим стилем слоя:
Основное отличие здесь в том, что цвет совпадает с цветом текста.
Снова обратите внимание на настройки в Quality
области параметров «Контур» и «Диапазон».
Еще один сплошной синий текстовый слой с другим стилем слоя:
В дополнение к гораздо большему шуму, корректировки в Quality
области создают больше внешней диффузии в целом. Вот почему непрозрачность и Elements
элементы в этом стиле слоя ниже.
Затем....
Filter > Gaussian Blur
, чтобы добавить небольшое размытие ко всему.Затем я вернулся и отрегулировал непрозрачность слоя для трех исходных текстовых слоев, чтобы компенсировать наличие смарт-объекта:
Хотя это не «идеальное» совпадение, оно приближается. Отсюда просто требуется больше настроек и уточнений по вашему усмотрению.
Основными областями, на которых я хотел бы сосредоточиться, были бы Quality
настройки областей в стилях слоя. Это изменит падение и размер различных свечений.
:)
Скотт
r_ruthless96