Как сделать минусовку из любой песни. (Если возможно)

Я видел много руководств о том, как смело удалять вокал и тому подобное, но, похоже, они никогда не работают. Но я хочу знать, могу ли я найти песню, например, на YouTube или что-то в этом роде, и удалить все ведущие партии, будь то вокал, гитара или что-то еще.

Не могли бы вы сказать в этой песне, убрать соло, но оставить барабаны, бас и прочее:

Простой ответ, нет; по той же причине трюки с «удалением вокала» никогда не работают.
Это потому, что все уже смешано вместе, и вы не можете отменить это? Например, сделать тесто для торта и попытаться просто удалить муку, больше не можете? А другие минусовки можно было бы просто сделать, «пересоздав» песню, но опустив то, что вы хотите? Или что-то вдоль этих линий.
У вас в значительной степени есть это, как по аналогии с тортом, так и по тому, как создаются такие треки для караоке. Такие игры, как Guitar Hero, создаются путем фактического получения копий оригинальных многодорожечных записей и повторного микширования в соответствии с игрой.
Добавил для вас полную ссылку на ютуб. Нет причин иметь неработающую ссылку на YouTube.

Ответы (2)

Удаление вокала или других треков из уже сведенного и сведенного файла очень сложно и зависит от множества факторов. Не существует универсального ответа для всех, потому что треки можно микшировать самыми разными способами с множеством различных эффектов.

В случае караоке или гитарного героя они обычно получают доступ к мастер-трекам, а в случае караоке микшируют его снова с приглушенным вокалом, или в гитарном герое делают несколько миксов, по одному для каждого инструмента. Идеальный способ сделать минусовку — получить для вас мастер-записи (очень маловероятно, если только у вас нет веских причин и, возможно, денег) или посмотреть, не выпускались ли когда-либо отдельные треки в продюсерском издании (несколько альбомов Dream). Например, альбомы Theatre и Lamb of God были выпущены с этим в качестве бонуса). Если треки появились в игре Guitar Hero, вы обычно можете найти копии аудио, которые были извлечены из игры.

Попытка удалить вокал из уже смикшированного трека:

Сделать это с готовым и смешанным продуктом гораздо сложнее. То, как инструмент работает в Audacity и других (как я предполагаю), состоит в том, чтобы взять левый и правый треки, а затем сравнить, чтобы найти, какие части сигнала одинаковы (т. Е. Центральный микс и исходящий из обоих динамиков одинаково). Обычно это ваш лид-вокал, а также некоторые другие вещи, такие как бочка, соло-гитара и т. д., в зависимости от микса.

С дорожкой, состоящей только из совпадающих частей, вы можете затем удалить эту часть сигнала из обеих дорожек, чтобы удалить это содержимое. Если вы хотите быть более точным, вы можете использовать фильтры высоких и низких частот, чтобы попытаться отфильтровать только вокальное содержимое, оставив в покое такие вещи, как бочка. Но вы все равно потеряете содержание тех звуков, которые существуют в частотных диапазонах вокала.

Простым способом сделать это было бы взять левый и правый трек, инвертировать фазу одного, а затем свести в моно. Это отменит любой сигнал, одинаковый в обоих динамиках, и оставит только различия. Если вокал панорамирован по центру и сухой, он будет нейтрализован, как и другие вещи.

Причина, по которой это не работает каждый раз:

Однако с этим есть большая проблема: он работает только для удаления контента, который является ОДИНАКОВЫМ между говорящими. Если есть стереоэффекты, которые различаются между динамиками (реверберация, хорус, задержка), бэк-вокал смещен в сторону, дублированные вокальные дорожки несколько смещены в сторону, этот контент не будет полностью отменен и останется слышимым. Другие приемы мастеринга, такие как расширение стереобазы, также могут затруднить это.

Более практичный подход

Если вы ищете временное решение, скажем, использовать фонограммы для импровизации над ними, не отвлекаясь на вокал или среднечастотный гул, есть несколько небольших трюков, которые вы можете сделать с аудиоматериалом в простом звуковом редакторе без необходимости. сложных и дорогих инструментов.

Конечно, из-за (не)верности результат непригоден для производственных целей!!!

  • Многополосный графический эквалайзер, который отфильтровывает все частоты в низко-среднем и среднем диапазоне. Предоставьте кривую, например ---______------------

  • Эквалайзер с характеристикой колокола и Q-фактором с крутой кривой для достижения эффекта, аналогичного графическому эквалайзеру.

  • Поместите одну и ту же звуковую дорожку на две дорожки вашего аудио-редактора или DAW и поместите фильтр нижних и верхних частот на одну дорожку, чтобы обрезать низкие и высокие частоты. Остается среднечастотный сигнал (в зависимости от настроек ваших двух фильтров). Теперь инвертируйте фазу одной из двух аудиодорожек, которые у вас есть. Это полностью аннулирует средний диапазон...


Вы можете сохранить эти настройки в выбранном вами редакторе и использовать их в качестве «пресетов», просто назначив новую песню на свои звуковые дорожки.


Все древовидные методы служат для того, чтобы избавиться от среднего диапазона и сделать простым способом то, что делают более сложные инструменты, динамическим по времени и контекстно-зависимым способом — но, в зависимости от материала, не всегда очень хорошо. Я показал вам хардкорный способ, который наверняка устранит материал, независимо от исходного материала.

Но вы должны иметь в виду, что обе дорожки (версия 3) должны иметь одинаковую громкость, чтобы на 100% заглушить средние частоты. Если вы меняете соотношение громкости, изменяя громкость одного из треков, вы постепенно возвращаете средние частоты.

Конечно, обрезая средние частоты так резко, вы также убиваете множество инструментов, формирующих аккордовую/гармоническую часть композиции. По сути, вы остаетесь с бас-барабаном, басом, низкими гармониями, HH, тарелками, высокими перкуссиями относительно ритм-группы. И это именно то, что вам действительно нужно, когда вы ищете трек для воспроизведения или пения. Но в любом случае вы можете отрегулировать эффект, изменив частоту среза обоих ваших фильтров, чтобы сузить средние частоты и не потерять слишком много.

Надеюсь, это то, что вы искали...


РЕДАКТИРОВАТЬ: Если вы хотите поэкспериментировать с методом 3, вы также можете добавить третью дорожку и инвертировать фазу одного из ее каналов (левый или правый), если ваш источник стерео. При этом все, что обычно похоже на моно — «сухой» вокальный сигнал, центрированные монофонические эффекты и т. д. — будет удалено. Остается только часть эффекта каждого сигнала, которая присутствует на обоих каналах, например, реверберация и тому подобное. Также эффекты, использующие модуляцию фазы сигнала, такие как стерео хорус/фланг/фазер и т. д., например, для пэдов. Но обычно эти «мокрые» сигналы не очень громкие...

Этот сигнал теперь заполнит дыру в частотном диапазоне, который вы оставили с помощью метода 3, и вернет вам часть гармонического контекста, который может отсутствовать после метода 3 кирпичной стены. хочу избавиться.

Но из-за того, что он находится на своем собственном треке, вы можете настроить громкость вашего нового среднего диапазона по своему вкусу.

И, конечно же, к дополнительной дорожке этого расширения метода 3 должны быть применены те же фильтры, что и к другой дорожке с инвертированной фазой, чтобы вы фактически заполнили ту самую дыру, которую вы вырыли в первую очередь. Если бы вы этого не сделали, вы определенно убили бы все свои BD, базу и другие сигналы, которые обычно центрированы и более или менее «сухи».

Но, сохраняя свои настройки в качестве предустановки, вы должны выполнить эту работу только один раз, а затем можете применить ее к любой песне, которая вам нравится. Возможно, вам просто придется время от времени настраивать пресет ...