Как штурмовики однозначно идентифицируются в полевых условиях?

Несколько раз в «Звездных войнах: Пробуждение силы» люди называют солдата FN-2187 именно этим правильным именем, когда он в доспехах. Но броня в значительной степени идентична (у некоторых есть небольшие аксессуары, такие как наплечники или другое вооружение, но у FN-2187 их нет), что заставляет меня задуматься, как Первый Орден (или даже старые имперцы) определяют, с кем они разговаривают. ?

Как правильно идентифицировать штурмовиков, когда они в доспехах?

Достаточно ли исчерпывающая цитата «Капитан Фазма запомнила количество солдат под ее командованием», чтобы вы могли считать ее ответом?
@DVK Я думаю, что проблема не в том, чтобы связать номер с солдатом. Проблема в привязке номера к доспеху штурмовика! Откуда вы знаете, что этот безликий парень на самом деле FN-2189, если он выглядит точно так же, как FN-2190?
Ну, в конце концов, у него на лице (или плече?) кровавый отпечаток руки.
@JackBNimble Ха-ха, правда! Это на самом деле для пользы аудитории, потому что мы не можем отличить штурмовиков друг от друга . Итак, как же Фазма делает это до появления кровавого отпечатка руки?
@АндресФ. - если не считать цитируемого handwavium, я не думаю, что эта конкретная дыра в сюжете когда-либо была переработана. Если не считать «хороший командир знает расположение своих войск» в сочетании с «ну, большинство научно-фантастических футуристических HUD могут отображать местоположение ваших войск по GPS».
@DVK Скорее всего, да. Было бы тривиально просто разместить случайный штрих-код на плече, шлеме или нагруднике каждого солдата, и проблема была бы решена...
Есть ли основания полагать, что у штурмовиков нет проекционных дисплеев, накладывающих идентифицирующую информацию на то, что они могут видеть, на основе уникальных идентификационных транспондеров? Казалось бы, довольно простая функция для шлема штурмовика.
@MikeScott - единственное доказательство, которое у меня есть, это то, что Ричард еще не опубликовал схему шлема, показывающую это. Что довольно убийственно с точки зрения доказательств :) А если серьезно, я не припомню, чтобы когда-либо видел что-то подобное в каноне, и у меня нет доступа к VD на работе, чтобы проверить.
По крови на их шлемах.
Я предположил, что Фазма использовала Силу, чтобы идентифицировать свои войска.
Могу поклясться, что тот, что с окровавленным отпечатком руки, был FN-218 7 .
@ToddWilcox Ну... ага.
Мне больше любопытно, зачем вообще обращаться к ним как к личностям. Если один умрет, за ним будет еще один. Если солдат не выполняет приказы, вы стреляете в него. Если солдат ведет себя хорошо, вы не стреляете в него. Зачем давать им имена?
О, конечно... "Они все похожи на меня". Везде фанатизм... :-)
@АндресФ. : для большего удовольствия сделайте штрих-код в инфракрасном или ультрафиолетовом диапазоне, который не отображается в спектре зрения известных видов.
Есть ли основания полагать, что Империя хочет , чтобы с ними обращались как с личностями? Насколько я могу судить, быть штурмовиком эквивалентно работе Java-программистом в Initech. Наверное, поэтому они просто сериализованы (а может, это просто их доспехи?).

Ответы (4)

Есть каноническое (даже каноническое) объяснение этого в «Перед пробуждением» , в первой главе, стр. 5-6 (мягкой обложки):

FN-2187 присел на корточки и посмотрел в указанном направлении. Все они были практически неразличимы в своих доспехах штурмовика, но в его шлеме, наряду с почти постоянным потоком данных, проецируемых через его линзы — телеметрия, решения для стрельбы, атмосферные условия, все, вплоть до количества боеприпасов для его бластерной винтовки — индивидуальные идентификационные метки появлялись всякий раз, когда он смотрел прямо на другого солдата, его компьютер в скафандре читал дружественные идентификационные номера.

(мой акцент)

Ничего себе, так штурмовики постоянно излучают IFF (и, следовательно, их местоположение) в любое время на поле боя? Хороший способ получить пулю, мне кажется.
@Shane - CID не только может уменьшить количество случаев дружественного огня, но и способствует общему принятию тактических решений. - IFF Это также хороший способ не попасть под выстрел, особенно когда у вас есть превосходство в воздухе.
@Shane Их система идентификации может быть такой же простой, как инфракрасный или ультрафиолетовый рисунок на их броне или какая-либо другая технология, которая не раскрывает местонахождение солдата.
Удивительно. С таким количеством всего, что происходит в их HUD, неудивительно, что они редко достигают своих целей. ;)
@Trisped - если бы я разрабатывал эту систему, она не была бы внутри или на броне, поскольку это дыра в безопасности (и позволяет солдатам подделывать чью-то личность, просто надев свой костюм). Я бы внедрил код физически, возможно, только передавая его на дисплей скафандра.
Хорошо поймал!!!!!
Чип @christutty RFID, имплантированный в руку, также может использоваться для управления блокировкой спускового крючка на оружии (хотя они, очевидно, не использовали их, поскольку повстанцы в фильмах иногда используют украденное снаряжение штурмовиков). Я предполагаю, что вместо этого он действительно встроен в броню (возможно, некоторые части подогнаны индивидуально, например, подкладка шлема).
@Shane Правда, но представьте, если бы в реальном мире Apple или Blackberry решили разработать такие костюмы. Сигналы IFF будут записаны каким-то проприетарным способом, чтобы не любой Джо-водопроводчик мог взломать сигнал - вам понадобится собственный приемник. (Вставьте сюда шутку Apple о том, что «неудивительно, что они такие бесполезные».) Я думаю, разумно предположить, что Империя подумала об этом.
@Mazura Вы заметите, что эти системы IFF не находятся на борту пехотинцев;)
@PlutoThePlanet Вопрос не во взломе сигнала. Вам не нужно декодировать сигнал, чтобы триангулировать его местоположение. Просто нужно знать, что он существует.

Хотя для этого нет явного объяснения в фильме, не будет преувеличением сказать, что Фазма и другие бури получают идентификационную информацию через HUD внутри своих шлемов. Книги и другие средства помогают подтвердить это.

Я бы представил себе что-то вроде цифрового удостоверения личности в униформе, которое сканируется и считывается изнутри шлема другого человека.

Согласно Вукипедии :

HUD также иногда устанавливали в шлемах, чтобы помочь воинам или охотникам за головами. Козырьки мандалорских шлемов и шлемов клонов-коммандос содержали HUD, которые предоставляли пользователю информацию и могли выполнять поиск в базах данных или загружать карты. Клоны стали в некоторой степени зависеть от информации, которую им давал HUD, и часто чувствовали себя неполноценными, когда их шлемы были сняты.

Это позволило бы легко идентифицировать солдат. Персонал и офицеры без шлемов не получат этого преимущества, но я не припомню, чтобы солдаты без шлемов появлялись в боевых ситуациях. За исключением, пожалуй, генерала Вирса, но он пилотировал АТ-АТ, и можно было бы утверждать, что внутри машины не требовалось удостоверение личности солдата.

Итак, мы знаем, что у республиканских коммандос были, по крайней мере, продвинутые HUD. Видеоигра Republic Commando подтвердила идентификацию солдата в HUD :

RC HUD

Мы видим прозвища солдат над их головами и их идентификационные номера солдат, состыкованные в левом нижнем углу с их состоянием здоровья — именно то, что мы ожидали.

Кроме того, в книгах по Республиканским коммандос несколько раз упоминается их HUD. Вот пара выдержек из «Настоящих цветов» (Star Wars:Republic Commando Book 3) :

Дарман надел шлем и удалился в свой собственный мир, комлинки были отключены, за исключением приоритета, который позволил отделению проникнуть в цепь и предупредить его. Если он позволит своему разуму уйти, прокручивающийся световой дисплей его HUD расплывется и превратится в ночной пейзаж Корусанта, и он сможет погрузиться в драгоценные воспоминания о тех коротких и незаконных днях в городе с Этейн.

А также:

Теперь Фай снова подключился к защищенному комлинку шлема. Красный значок аудио HUD Дармана показывал, что только он может его слышать.

Кроме того, в Иллюстрированном словаре есть вырезка шлема штурмовика с таким описанием:

В этой модели усовершенствованное оптическое оборудование создает голографические изображения окружающей местности, защищая глаза от чрезмерной яркости и предлагая возможность видеть сквозь множество преград, таких как дым, темнота и огонь. Оптическое оборудование в шлемах солдат может варьироваться от простых линз для глаз до этих сложных процессоров зрения .

Не точное подтверждение, но определенно хороший признак. Возможно, низкоранговое пушечное мясо попадает на приличный HUD, но есть прецеденты, по крайней мере, для коммандос более высокого ранга, чтобы получить их.

вырезка из визуального словаря

Является ли Республиканский коммандос каноном? Я так не думаю. Подобная технология имела бы большой смысл, но в то же время это типично «видеоигровой» троп, поэтому в игре она используется (в играх часто есть «HUD» для войск, даже если в реальной жизни они бы их не использовали). , как в играх Второй мировой войны). Есть ли в каноне указание на то, что имперские штурмовики имеют HUD?
@АндресФ. Это не так, пока они не говорят, что это так. И они должны, потому что это чертовски УДИВИТЕЛЬНО.
@Axelrod Игра? Согласовано. Возможно, одна из лучших игр по «Звездным войнам», наряду с Tie Fighter и KotOR :)
@АндресФ. Мы надеемся, что Дисней увидит прибыльный характер привлечения KOTOR в свои ряды.
@АндресФ. - Это определенно не канон после ретконов Диснея, но насколько я знаю, это канон Легенд. Прошло некоторое время с тех пор, как я играл в игру, но я чувствую, что помню учебную миссию с каминоанцем, объясняющим HUD, который я бы посчитал объяснением показаний во вселенной, а не просто «тропой видеоигры». Романы Республиканского коммандос, вероятно, погружаются немного глубже и могут дать больше информации.
@Sam Да, я знаю, что это Legends. Насколько я знаю, "Легенды" означает "не совсем канон, но раньше был". В любом случае, даже в статье из Вукипедии HUD упоминается только для мандалорских воинов, охотников за головами и коммандос; регулярные солдаты явно отсутствуют. Итак, предположим, что капитан Фазма — элитный офицер, и у него есть один из этих супер-пупер шлемов... как сами штурмовики различают каждого из своих приятелей? :)
@АндресФ. - В визуальном словаре немного больше информации. Не прямое подтверждение, а больше, чтобы склонить нас в этом общем направлении. Я отредактирую свой ответ.
Добавил пару выдержек из книг RC. Все еще не канон Диснея, но, вероятно, более каноничный, чем видеоигра.
У шлема Вейдера здесь есть HUD, поэтому я бы сказал, что это технология, которая, безусловно, известна/доступна/канон youtu.be/c6bEs3dxjPg?t=2m2s
Неудивительно, что Люк ничего не видит в этом шлеме...
В визуальном словаре для нового фильма говорится о том, что штурмовики Первого Ордена не имеют прицелов/датчиков внутри шлема, чтобы снизить вес. Я буду искать прямую цитату в следующий раз, когда у меня будет шанс.
Сэм, я думаю, ты доказал свою правоту вне разумных сомнений. Во всяком случае, ты меня убедил. Вот +1.

В Вукипедии есть два разных упоминания о возможностях шлема штурмовика.

Визуальный процессор шлема помогал владельцу видеть в темноте, ярком свете и дыме.

В первой цитате упоминается Star Wars Rebels: The Visual Guide , но я не знаю, считается ли она каноном.

Вторая цитата более убедительна.

Встроенный проекционный дисплей также обеспечивал диагностику наведения, уровни мощности и показания окружающей среды в углу поля зрения владельца, а на дисплее шлема можно было получить доступ к данным о различных военных субъектах и ​​гражданских организациях.

Если HUD может отображать информацию о целях и объектах, само собой разумеется, что он может идентифицировать дружественные силы по их обозначению. Цитата для этого сегмента взята из Battlefront: Twilight Company.

В описании этой книги говорится:

Battlefront: Twilight Company — канонический роман , написанный Александром Фридом.

введите описание изображения здесь

Поскольку «Звездные войны: Повстанцы» — канон, я ожидаю, что его дополнительные материалы тоже будут такими же.
@Keen Я тоже, но в Вукипедии так или иначе об этом не сказано.
+1 Хорошо, это определенно канон и должен ответить на вопрос. Интересно, о чем думал Джордж Лукас в свое время... Я серьезно сомневаюсь, что он рассматривал HUD. Но в любом случае это честный ответ.
Эти плечевые пластины выглядят очень широкими. Я подозрительный.

в одной из энциклопедий «Звездных войн» говорилось, что у Бобы Фетта был HUD, так что вполне возможно поверить, что штурмовики не могут. и в эпизоде ​​​​3, когда мы видим переднюю часть маски Дарта Вейдера, вы видите окуляры с насадкой сверху.

Без ссылки этот ответ очень плохой. В какой энциклопедии, где и что именно сказано?