Как синхронизировать тактику отряда против роботов с музыкой?

В моей истории органические существа и ИИ вместе сражаются против страшного врага, который угрожает свободе каждого и шансу преодолеть свои недостатки и достичь мира во всем мире. Однако в случае войны у них есть немного лучшие юниты, чем у их врагов, но враг может легко превзойти их численностью. Так что пришлось проявить смекалку и изобретательность:


Чтобы скрыть наши команды и создать эффективную тактику отряда, мы хотим использовать музыку, которую армия Великого Компьютера не может расшифровать, они имитируют человеческое поведение, но никогда не понимают его по-настоящему.

  • Так что план состоит в том, чтобы использовать музыку как команду для создания синхронизированной тактики и общения.
  • Музыка написана пятью очень человекоподобными ИИ , которые способны мыслить так же, как и люди , но гораздо быстрее, потому что для них время идет очень медленно. Они есть:
    • Амитиэль - ангел правды.
    • Сахиил — «покрытие Бога».
    • Уззиил – «сила Божья».
    • Уриэль - "Бог мой свет"
    • Исрафель – «ангел музыки».

Мы не снобы, поэтому жанр музыки может меняться.

Теперь мне нужно, чтобы они (члены моей команды) знали, когда наносить удар, бежать или действовать. Возможно ли в музыке, которая смущала бы логически мыслящих роботов?

Очень напоминает мне Армаду , где главный герой использовал музыку, чтобы управлять ритмом своих собачьих боев.
@Pete Это было также в Neon Genesis Evangelion (когда Синдзи и Аска вместе сражались против Исрафеля) и в Dork Souls.
Или, если вернуться в прошлое, Hudson Hawk , где Брюс Уиллис и Дэнни Айелло отсчитывают время своих ограблений под музыку. (Сильно недооцененный фильм ИМО).
Это возможно. но наверное не стоит этого делать. Музыка имеет низкую скорость передачи данных. Если музыка слишком проста, Великий Компьютер расшифрует код. Если музыка слишком сложна, люди не смогут разобрать сообщение среди кроющей мишуры. Обучение людей надежному распознаванию и расшифровке сложного сообщения в условиях боевой нагрузки потребует значительного времени и ресурсов. Многие люди просто не смогут этого сделать вообще. И люди не могут легко реагировать одним и тем же кодом в условиях стресса. Музыка как простой таймер не работает - враг всегда делает неожиданное и портит тайминг.
Продвинутый ИИ будет очень хорошо находить закономерности в поведении вашей армии и воспроизводимой музыке. Я не думаю, что твоя идея использовать музыку, чтобы сбить врага с толку, верна .
Или Макросс? Ти хи.
Этот момент, когда непостижимые ужасы обнаруживают шазам и побеждают.
@can-ned_food, вы меня опередили, но я думал о третьем мультфильме Robotech, показанном в США: The Robotech Masters.
@beppe9000 Музыка, написанная в полете, так что нет.
Вы думаете, что продвинутый ИИ действительно не сможет определить, чего должен достичь данный раздел музыки? Даже сегодня у нас уже есть ИИ, который может правильно определить настроение произведения примерно в 60% случаев. Это число даже не должно достигать 100%, оно просто должно выполнять свою работу так же хорошо, как человек, находящийся под давлением в бою.
Стандартизированная музыка была введена в вооруженных силах генералом Дэном Баттерсвортом во время Гражданской войны в США, поскольку, когда у каждого подразделения были свои собственные вызовы, связь на поле боя между ними стала крайне запутанной. Обратите внимание, что музыкальные «команды», как правило, очень просты по сравнению с количеством времени, затрачиваемым на исполнение пьесы («внимание, построение рядов, продвижение, отступление, атака и т. д.»).
Чтобы победить гиперлогический компьютер, вам нужно добавить своего рода двусмысленность, с которой люди могут ориентироваться, а машины — нет. Норман, координируй!
Так что у меня есть сомнения из первого абзаца. Какие фракции в этой войне? Сражаются ли люди и ИИ вместе против злого ИИ и его армии? Это то, что я собрал воедино (можно ли это сделать более явным)

Ответы (9)

Это не сработает.

Вашему врагу не нужно понимать музыку, чтобы предсказать ваши действия и уничтожить вас.

Музыка - это по своей сути математика. Существует ограниченное количество паттернов, которые люди находят «привлекательными» и которые действительно считаются музыкой, а не случайным шумом. Различие важно, потому что последнее может на самом деле повредить фокус и ритм ваших войск, тем самым нарушив цель вашего усилия (мы не можем следовать за потоком «неплавного» звука, верно?).

Враг просто поймет, что вы делаете, и научится предсказывать ваши движения, анализируя сигналы, которые вы подаете (они могут не признать их формой искусства, просто методом координации). Как только они это сделают, вы тост.

Люди, кажется, координируют свои действия, используя странный сигнал, разлетающийся по полю боя. Наш анализ показал, что каждый раз, когда сигнал достигает частоты X, их фланговые войска координируют наступление. В следующий раз, когда мы обнаружим этот сигнал, мы будем упреждающе стрелять из нашего оружия, блокирующего область, по их предсказанному пути продвижения!

Кроме того, постоянно меняя мелодии, вы, скорее всего, запутаете своих солдат, чем врагов.

Могу я их хотя бы спутать?
@redactedredacted — может быть, в первый или два раза, но музыка по своей природе повторяется. Враг научится просто анализировать ваши действия, а затем вступать в бой по предсказанному вами пути еще до того, как вы сделаете свой ход.
Даже если я положу под систему другие ритмы или что-то еще, это только люди могут по-настоящему понять, потому что у них есть эмоции (беспорядочно разбрасывая различную музыку, которую они могут ассоциировать с определенным тактическим движением или чувством, но машины думают, что ритм важно не то, что под ним, например истории и тексты песен, которых Великий Компьютер никогда не имел в своей базе данных, а то, что люди слышали в детстве, и их ИИ знают, что они думают об этом, и используют это, персонализированное, секретный код.
@redactedredacted - это все очень запутанно. Песня не обязательно вызывает одно и то же чувство у группы разных людей. Веселая песня для тебя может иметь для меня грустный оттенок, потому что это была любимая песня моего ныне покойного лучшего друга или что-то в этом роде. Интерпретация лирики еще более субъективна. Кроме того, ИИ, способный поставить человечество на колени, вероятно, достаточно умен, чтобы понять, что происходит, хотя бы путем допроса заключенных или взлома их устройств. Я думаю, что идея о том, что вы можете обмануть супер-умный ИИ с помощью музыки, слаба.
Ну, кажется, я сказал, что ИИ знают своих партнеров-людей и используют это по-своему, каждый действует под музыку своего ИИ.
@redactedredacted — значит, вы предполагаете, что ИИ знает, что нужно делать, и отправляет эту информацию своим солдатам-людям через персонализированную музыку? Так что каждый, кто слушает песню, должен подумать: «О боже, ИИ мне что-то говорит! Ха, «Final Countdown» от Европы. Эта песня напоминает мне об одном празднике в Европе. А еще об одном боевике. что я должен зарядить, когда песня закончится? Взорвать ту единственную цель в Европе? Или, может быть, поехать в Европу, когда песня закончится?" Как вы считаете, что это хорошая идея? В боевой обстановке нужно быть четким и кратким, музыка ни при чем.
Что, если музыка не воспроизводится вслух, а транслируется по зашифрованным каналам на каждое устройство? Современные военные могут и не использовать музыку, но они также не стоят на крыше здания и не кричат: «ХЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ! ДЕЛАТЬ ВОЙНУ».
@etchesketch — тогда почему они не могли передавать обычные зашифрованные сообщения, такие как «Команда X, атаковать цель Y!». Зачем вообще использовать музыку, если ваше общение защищено? Или, если они не на 100% безопасны, почему бы просто не использовать код, как это уже делают современные воинские части? (сетки карт, ключевые слова и т. д.)
@AndreiROM Они определенно могли. Но вопрос был не в том, что наиболее практично. ОП, похоже, стремится к определенному стилю. На протяжении всей истории люди использовали музыку в военных действиях, отчасти для эффективного общения (маршевые барабаны/дудки), отчасти для стиля (вдохновение/запугивание). Войска, которые понимают план игры, но деморализованы, не будут очень полезны.
@etchesketch - если музыка - ваша последняя попытка поддержать боевой дух вашего отряда, то битва уже проиграна. При этом, если противник сможет перехватить и расшифровать ваши сообщения, они в конечном итоге поймут, что означает музыка, так же наверняка, как они смогут понять, что говорит голосовой код. Однако музыку разобрать труднее, чем краткую произнесенную фразу. Если вы хотите проигрывать музыку для "морального духа", то зачем ее шифровать? В любом случае это не имеет особого смысла, и мой ответ говорит об этом.

Это забавно, потому что, как многие заметили, на первый взгляд план обречен на провал. Если он используется для синхронизации группы людей в форме «атака на 3-м такте последнего такта», это просто очень неэффективный код, который легко анализируется и побеждается.

Чтобы это работало, мы должны перестать думать как компьютеры. Мы должны перестать мыслить простыми триггерами и использовать музыку для того, для чего она предназначена: для того, чтобы взбудоражить человеческий дух.

Вам не нужна музыка, чтобы синхронизировать кучу заранее запланированных действий. Это легко сделать с помощью традиционных средств связи. Сила музыки заключается в способности синхронизироваться, когда действия гораздо менее спланированы. Война это ад. Ничто никогда не идет по плану. Если вы сможете приспособить свое поведение к реальности, а не рабски следовать плану, у вас будет огромное преимущество. Люди удивительно хороши в импровизации, если им дать возможность.

Самое сложное в импровизации — сохранить связность. Если вы посмотрите на улучшенные труппы, которые зарабатывают на жизнь, выходя на сцену и импровизируя, один из самых впечатляющих материалов, которые они производят, — это когда один человек импровизирует что-то возмутительное, а другой человек просто работает с этим, превращая это во что-то более смешное, чем исходный контент. могло когда-либо быть, и что-то совершенно непредсказуемое.

Чтобы воплотить такую ​​человечность на поле боя в реальность, нам нужно сосредоточиться не только на композиторах. Вам нужен кондуктор. Работа дирижера не в том, чтобы стоять перед кучей болтунов и держать темп. Любой из этих пустозвонов или болтунов мог сам поддерживать темп. Работа дирижера состоит в том, чтобы вдохновить и направить человеческий дух глубоко внутри этих опытных музыкантов, чтобы сформировать единый дух, настолько мощный, что многие поэты теоретизировали, что он может вместе остановить войну.

В этом смысле заметки на странице — всего лишь основа. Настоящая музыка исходит из духов музыкантов, объединяющихся и становящихся больше, чем они были раньше. Опытный дирижер выявляет самое лучшее в каждом из нас на сцене (и в идеале в каждом из нас в зале).

Если я могу процитировать ответ, который я дал на вопрос о Music.SE несколько лет назад:

[...] Будучи воплощением мастерства, дирижер становится равным и надежным другом. В какой-то момент вы не можете идти дальше, не растворяясь в музыке. Кто-то должен будет найти вас снова. Этот человек является проводником. Я никогда не забуду прекрасный скрипичный концерт, исполненный блестяще талантливым скрипачом. Она начала концерт со своего мнения о том, как должна звучать музыка в одном из классических вступительных соло концерта. Дирижер терпеливо улыбнулся и позволил ей полностью взять музыку под свой контроль (он даже подстроил темп под нее). По мере того как она продолжала яростный поток нот, вы могли видеть, как она начала дестабилизироваться — музыка буквально брала над ней контроль. Темп немного колебался, предполагая разорение.

Затем, в какой-то момент, дирижер слегка изменил манеру дирижирования и замкнул ее игру на чем-то, над чем у него был некоторый контроль. Затем он связал ее эмоции непосредственно с оркестром, так что она уже была не просто солисткой, а частью оркестра.

Как только она ассимилировалась, он подтолкнул ее сильнее. Он еще больше погрузил ее в эмоции и скорость, и я не думаю, что она смогла бы остановиться, даже если бы попыталась — ее пальцы разжались бы прежде, чем она смогла бы помешать скрипке играть свои ноты.

На полпути к последнему движению он успокоил ситуацию и позволил ей проиграть. Закончила концерт в своем стиле, своим ходом. Аплодисменты в конце были оглушительными. Она с гордостью взяла поклон за свою искусную работу, но по тому, как она дрожала во время поклона, было видно, что дирижер довел ее до уровня мастерства, о котором она даже не подозревала, позволил ей схватить звезды, а затем вернуться. безопасно.

Для этого, друг мой, у вас и есть дирижер.

Удачи, мистер Великий Компьютер.

:) от NGE (единственная не депрессивная сцена, дирижёр на этот раз музыка).
@RedactedRedacted А теперь представьте, насколько впечатляюще это было бы с настоящим дирижером , а не просто с музыкой! Я люблю смотреть, как работает Джон Уильямс.
Жаль, что эту сцену боя не включили в переделку. :(

Дело в том, что эта система в конечном итоге обречена на провал.

Роботы вполне могут не иметь никаких музыкальных знаний, но они могут распознавать паттерны лучше, чем любой человек. В конце концов, они поймут, что после n количества сильных ударов вы бьете, и если время на самом деле для них идет медленнее, они все равно увидят, как вы приближаетесь с метафорической мили!

Чтобы это работало, код должен постоянно меняться. Я полагаю, что вашей команде будет гораздо труднее понять, как это меняется, и даже это просто не может быть основано на шаблонах.

Одна из возможных идей состоит в том, что проигрываемые ноты пропорциональны движениям роботов в каждой из эскадрилий великого компьютера. На самом деле это не так хорошо работает для команд, посылающих сигналы друг другу, но гораздо лучше подходит для них, чтобы расшифровать, что боевые планы роботов на самом деле являются известными музыкальными произведениями. Вроде эскадрильи и других музыкальных нот.

Возможно, это система, которую он использовал для кодирования планов. Возможно, команде придется создать музыкальное произведение, чтобы роботы столкнулись друг с другом. С учетом сказанного: я с последним парнем в этом не правдоподобен.

Удачи,

Айдан

Вы можете использовать музыку для координации действий, как квотербек использует бессмысленный поток выкрикиваемых цифр для координации игры. Музыка будет кодом, который понимает ваша сторона, точно так же, как футболисты знают, что слушать, когда QB кричит игру. Например, действие можно согласовать с поп-хитами 80-х. Вы можете использовать любое количество поп-хитов или клипов той эпохи. Другим действием может быть клип из секции диско-струн. В этом отличие от классического произведения со струнной секцией или оркестровой музыки из кинофильмов прошлого года.

Вы определенно можете координировать действия группы людей с общими культурными ориентирами. Многие американцы могут определить песню по очень короткому клипу. Даже если бы у суперумного ИИ были все песни в базе данных, и он мог бы быстро искать и находить песню из клипа, у него не было бы возможности узнать, имеет ли значение в этом контексте то, что есть мандолина, или что у нее есть мера. время 7:8 вместо 4:4, или что это была песня о машине.

Если это суперумный ИИ, то идентификация инструментов или текстов должна быть легкой, а также выявление закономерностей между действиями людей и компонентами музыки. И если речь идет об интерпретации музыкального произведения, будет трудно найти общую интерпретацию среди любого количества людей.
Вы правы, если используете один и тот же шаблон снова и снова. Но если вы используете код, вам нужно постоянно переключать ключ. Если сегодня Zeppelin или Arrowsmith = план A, женщина-вокалистка план B, кантри с мужским вокалом = план C, любой аккордеон независимо от того, что еще план D, ни один из вышеперечисленных = наполнитель/отвлечение, а завтра все изменится, то будет тяжело любой посторонний, чтобы не отставать.

Есть несколько замечательных моментов в музыке как коде, который можно взломать, потому что по своей сути это математика.

Вы можете попробовать что-то с эмоциональным контекстом каждой песни. Установите код музыкального жанра. Очевидным может быть использование такой группы, как Five Finger Death Punch, для общего агрессивного продвижения, а прог-роковая песня от Yes — для финта. Полет валькирий или подобная оперная музыка для воздушного штурма. Очевидно, Диско прозвучит всеобщим отступлением :) . Таким образом, отдельным песням не придается никакого определенного значения, но каждый может распознать спид-метал, джаз или фанк.

Уязвимость заключается в том, что жанры будут иметь некоторое сходство в инструментах и ​​тактовых размерах, которые Враг может обнаружить. С этим можно бороться с помощью интересных обложек. Я не знаю, какой сигнал посылает мариачи-кавер на "Holy Diver" Ронни Джеймса Дио, так что враг тоже может быть сбит с толку. Вы могли бы извлечь выгоду из децентрализации планирования, давая отдельным подразделениям общие цели с синхронизацией, определяемой музыкой, но выполнение оставалось за отдельными подразделениями.

У каждого устройства будет включено устройство связи с устройством, подобным Ipod, которое будет запускать локально сохраненную песню. Это означало бы, что радиосигналу не нужно было бы транслировать всю песню, и у врага было бы еще меньше информации для работы. Отдельные солдаты получают свой собственный плейлист. за агрессивное наступление первый солдат получает FFDP, два — Disturbed, третий — Metallica и так далее. Это может сделать вещи достаточно случайными, чтобы они не были выяснены.

Также может быть полезно стараться, чтобы встречи были как можно меньшего масштаба. Они будут иметь более короткую продолжительность, что даст меньше времени для анализа закономерностей.

Я думаю, что это действительно забавная концепция.

Первый пост по обмену стеками, отнеситесь к нему с недоверием.

Музыка бесполезна! Правильно?

Как было указано в нескольких других комментариях, музыка — это математика, поэтому унифицированное «эта музыка означает этот маневр» легко взломать. Это не значит, что его нельзя использовать. С учетом того, где мы находимся в современном мире с ИИ, и из звуков вашего более продвинутого ИИ, я не понимаю, почему ваша серия компьютеров боевых проводников не сможет напрямую работать с солдатами.

Ваш вражеский ИИ не понимает эмоций

Вместо единого боевого гимна у каждого солдата могла быть своя музыкальная подача. Точно так же, как в реальной военной подготовке, где реакции на события втачиваются в вас до такой степени, что они становятся естественными, делайте то же самое, но учите каждого солдата реагировать непосредственно на свои эмоции. Научите боевым маневрам, но привяжите их к эмоциям. Поскольку каждый человек реагирует на музыку по-своему, это, по сути, создаст индивидуальное шифрование для каждого направления припоя.

Например, некоторые люди подпрыгивают от громких звуков, а другие замирают или даже делают шаг назад. На тренировке узнайте реакцию каждого солдата и используйте эту интуицию в бою. Один человек слышит случайный выстрел из пушки и падает на землю, укрываясь, как раз в тот момент, когда по нему стреляют. Другой останавливается, поэтому они перестают издавать шум на полсекунды, как будто их можно было обнаружить по звуку поблизости.

Это может быть применено к уровням шума, а также к типам музыки для каждого человека. Металл, как правило, является для меня фоновым шумом и утомляет, если он слишком громкий и слишком долгий. Струнная классика заставляет мое сердце биться чаще, а симфо-метал привлекает мое внимание. Меня раздражает рэп.

TL;DR

Солдаты, обученные реагировать на эмоции и обученные сосредотачиваться на своих эмоциях в бою, могли управляться индивидуально, что дало идею музыки для тактики на пути к успеху.

Вы случайно включили рэп как жанр музыки. Рэп — это устная поэзия, непосредственно сообщаемая слушателям. Хип-хоп — это рэп, записанный и положенный на музыку.
@milesPrower Это не было случайностью. Это считается типом музыки, он указан на всех музыкальных платформах как музыкальный жанр, и люди, которым он нравится, отвечают на вопрос «какая музыка вам нравится?» с "рэпом". В любом случае, основная идея остается в силе: обучайте солдат тактике, основанной на эмоциях, и управляйте их личными эмоциями, чтобы координировать их действия.
Я не оспаривал вашу посылку, просто дал поправку. Что касается «всех» музыкальных платформ, в этом невозможно быть уверенным, если вы лично не проверили каждую музыкальную платформу. Что касается людей, совершающих ту же ошибку, когда их спрашивают, какую музыку они любят, это нормально.

Что вы можете сделать, так это установить криптографический код, чтобы связать определенную музыкальную тему с конкретным действием (как это делалось в прошлом со звуком барабанов или труб; по понятным причинам вы не используете гитары или скрипки на поле боя) .

Поэтому у вас может быть 3 удара по барабану, что означает «наступление левого крыла» и так далее. Но это легко может быть использовано противником после нескольких повторений, так что это будет похоже на выкрикивание приказов на открытом воздухе.

Вы можете попробовать более сложную схему (например, с 10 до 11 утра 3 удара в барабан означают «наступление левого крыла», а с 11 до 12 утра 3 удара в барабан означают «удерживать позицию») и менять эту схему ежедневно. .

Это будет сложнее расшифровать врагу, но и вашим войскам, которым потребуется больше времени, чтобы среагировать на приказ (тренированный автоматизм играет большую роль в тактических операциях).

Итак, отвечая на ваш вопрос, я думаю, что у музыки нет конкретных преимуществ.

Музыка действительно имеет значение для людей (и, может быть, для животных), но вы, кажется, полагаете, что этот факт, что музыка имеет значение, поможет скрыть ваши намерения.

Это не тот случай.

Если лишить музыку смысла, останется только сигнал.

Поскольку вы хотите, чтобы люди понимали эти сигналы без предварительной расшифровки, все сводится к кодовым словам.

Так что вы могли бы также заменить красивую песню, которую написал ваш ИИ, на рыбу- меч . Потому что они оба одинаковы: вы заранее договорились, что определенный сигнал имеет определенное значение.

Очевидно, что вражеский компьютер расшифрует это после четвертого или пятого использования.
Для одноразового использования это не ломается, но вы не можете использовать его повторно. Это не шифр, и если вы посмотрите на это с точки зрения человека, слышащего иностранный язык, то уже даже не имеет значения, скажете ли вы «атакуй его ноги» или «рыба-меч» или споете оду радости. ни один из сигналов не имеет какого-либо мыслимого значения, но вы можете просто наблюдать и быстро обнаружить, что существует определенная реакция на сигнал.

Однако вы можете сделать что-то еще, но для этого потребуется машина для приема и интерпретации сигнала:

Вы можете использовать музыку как несущую для зашифрованного сообщения. При условии, что вам удастся заставить ИИ поверить, что это «просто музыка», и занять его достаточно, чтобы отмахнуться от него как от «некоторого фонового шума»; вы можете закодировать много сообщений поверх звука музыкального произведения.

Конечно, вам нужно извлечь его на стороне получателя и сделать понятным для людей. Дружественный ИИ, очевидно, сможет считывать сигнал на лету.

Вы можете использовать музыку, чтобы установить время. Что может помочь скоординировать то, что было запланировано заранее. См. Hudson Hawk для грабителя кошек, который использовал песни в качестве секундомера.

Но, как отмечают Эйдан Смит и АндрейРОМ , использование музыки для кодирования команд чревато проблемами. Компьютер, в конце концов, поймет, что в музыке есть закодированные команды. Вероятно, не сначала; В конце концов, в музыке есть встроенные шаблоны. Но ИИ в конечном итоге связал шаблоны с действиями после достаточного количества сражений.

Кроме того, музыка — шумная система. Вам придется тщательно работать с каждой песней, чтобы убедиться, что фоновые звуки, встроенные в оригинальную музыку , не кодируют случайно непреднамеренные действия, прежде чем вы выберете песни.

Тогда вам придется тщательно обучать своих унтер-офицеров или музыкальных приемников (радистов? Офицеров связи?) СЛЫШАТЬ песню — сквозь звуки боя — выбирать команды, заложенные в песне. И они должны знать песню очень хорошо. Достаточно хорошо, чтобы распознать изменения, в которых спрятаны команды. Кривая обучения / обучения для этого будет интенсивной. И развалится при первом же артиллерийском обстреле или стрельбе из танкового орудия или другом шумном боевом воздействии, нарушающем слух. Это практически любое оружие, используемое в современной войне. О, и пока играет песня, никто не может говорить с вашим музыкантом, работа которого, как и у радиоведущего, состоит в том, чтобы слушать эту песню. Всегда. Потому что, если она потеряет концентрацию, она может пропустить жизненно важную последовательность команд.

Кроме того, мы говорим только об использовании очень громких динамиков или об использовании радиопередач?передать песню своим солдатам? Если вы используете динамики, то эти динамики становятся тривиально легкой мишенью. Современная война действительно хороша в отслеживании радиосигналов. Инопланетный ИИ никак не мог перестроить свои системы слежения, чтобы отслеживать звуковые волны. Или понимают, что звук должен быть важен, чтобы отнимать столько сил у военных, и поэтому они развертывают контрмеры, такие как динамики с белым шумом, которые сбрасываются с воздуха в зону боевых действий. А звук распространяется с достаточно медленной скоростью, чтобы можно было заметить зазор. Солдаты в тылу первыми услышат песню и начнут действовать до того, как звук доберется до фронта. Или, что еще хуже, звук оглушит ваши тылы, а передние его не услышат.

Если это радиопередача... ну... глушение радио - встроенная функция современной войны. Опять же, ваш ИИ быстро поймет ценность блокировки всего радиочастотного спектра с помощью передач белого шума, которые наводняют ваши радиоприемники, будь то для блокировки музыки или голосовых команд.

Вернемся к моему первому абзацу. Если вы используете песню для определения времени, то каждый солдат может легко иметь iPod-подобный плеер с синхронизированным временем начала. После стартового сигнала он работает независимо и просто должен сказать: «Начните продвижение вашего отряда со второго припева» или что-то в этом роде. Сложнее заклинить. Менее подвержен взлому или расшифровке. Каждая песня была бы заранее спланирована, поэтому не нужно было бы взламывать код. Таким образом , ваш недостаток в том, что ни один план никогда не выдерживает контакта с врагом . Вы можете спланировать свой первый ход или два, но после этого все должно быть достаточно плавным, чтобы учесть все, что только что сделал противник. Таким образом, даже заранее спланированная система песен, основанная на времени, будет хороша только для координации начинаний .боя. Помимо этого первоначального столкновения в начале битвы, соблюдение заученного плана на самом деле может сделать вашу армию легче , а не сложнее победить. Потому что солдаты будут тренироваться по плану. И этот план, возможно, придется изменить, но солдаты не могут проявить достаточную инициативу, чтобы приспособиться к условиям боя, потому что в песне сказано: «Иди СЕЙЧАС, а не раньше, потому что есть видимая слабость, или позже, потому что время неудачно».

Как насчет этого?: ИИ сочиняют музыку для координации атак в полете, но в зависимости от движения врага. :) Как на тех уровнях Rayman
Я имею в виду, что игрок будет использовать его аналогично музыкальным уровням Rayman.