Я ищу помощь в создании сферической карты, аналогичной представленной на рисунке: настройка изображения сферической карты из 6 частей (изогнутая):
Я хочу собрать рекламный виниловый шар, и я хочу напечатать на рекламном материале и, таким образом, собрать воздушный шар, чтобы он стал целой рекламой.
Моя проблема в том, чтобы написать такой логотип на рисунке, чтобы при вырезании dlove и слиянии в сферу живописи сливались и были целыми
Я надеялся, что ответит кто-то, у кого есть опыт в дизайне виниловой печати, но, поскольку он еще этого не сделал, вот что я бы попробовал, если бы это был я, заглянувший в самый конец этого проекта:
На самом деле я не пытался сделать сферу, но похоже, что все соединения и кривые будут в правильных местах, чтобы выпрямиться и совпасть, когда шаблон будет распечатан и сложен (горизонтальные центры вытянуты вверх и вниз, верх и низ вытянуты наружу). , так далее). Проверь это!
Но не используйте серые формы с моего изображения, я просто нарисовал их вручную, это не настоящий шаблон сферы.
Если это сработает, это будет иметь забавные последствия: в Illustrator можно будет смоделировать все виды сложных проекций, используя envelope distort
шаблон с трассировкой. Я мог бы попробовать сделать версии Waterman Butterfly (cf xkcd )...
Если бы это не сработало, я бы попробовал этот подход:
Скорее всего, нам нужно будет отослать вас к этому вопросу , а именно к первой строке первого ответа:
Спросите своего поставщика.
Увы, это единственный «правильный» ответ здесь, поскольку какое бы решение вы ни придумали, вам придется сотрудничать с вашим поставщиком, который будет его печатать. И они помогут вам определить конкретное программное обеспечение, макет, шаблоны и т. д. для достижения этой цели.
Что касается общих предложений, JohnB находится на правильном пути, и это, вероятно, проблемы с картографией. Наиболее распространенная необходимость печати на сфере возникает при создании карт. И есть несколько способов перейти от плоского к глобусу или наоборот. Термин « картографическая проекция ». Я предполагаю, что у качественного поставщика будет программное обеспечение, которое может помочь преобразовать ваши 3D-изображения в поверхность земного шара.
Другим потенциальным ресурсом может быть производитель, который занимается продажей мячей — еще одного распространенного «глобуса», на котором печатают. Похоже, они даже делают машины, чтобы справляться именно с этим.
Сферические проекции на 2D-поверхность могут быстро стать сложными и запутанными. Изображение в этом сообщении на форуме известно как «прерванная проекция». Это очень похоже на прерывистую синусоидальную проекцию.
Я понимаю, что вы, вероятно, не делаете глобус Земли, но вам может повезти больше в поисках картографических решений. Этот вопрос, размещенный на сайте обмена стеками географических информационных систем, содержит несколько программных решений, которые могут быть вам полезны.
Если вы ищете программу с открытым исходным кодом, есть Inkscape . Некоторые магазины одежды/вышивки используют Coredraw . Всегда есть Illustrator , но если вы покупаете дизайнерский пакет Adobe, он поставляется с InDesign , который тоже можно использовать.
Что касается подгонки сферы, из ваших предыдущих вопросов это будет зависеть от настройки изображения, и вы должны учитывать кровотечение. ЕСЛИ вы работаете только с виниловым вырезом вместо винила с цифровой печатью, вы измерите общую площадь и создадите свой собственный шаблон. Каждое приложение имеет средства измерения. Так что ответить однозначно. Нет автоматического способа, которым вы сможете использовать программу без каких-либо усилий, возможно, тестирования, при создании пользовательских шаблонов для печати на нестандартных плоских поверхностях.
Самый эффективный способ справиться с этим проектом — запустить 3D-приложение, такое как Maya, Cinema 4D или Blender, развернуть UV- карту и экспортировать искаженную текстуру.
Экспериментируя в Photoshop CC, я применил это
как карта текстуры для простой 3D-сферы:
Затем, используя 3D > Generate UVs...
команду (новая в 2014 г.), подобную этой
Я придумал текстурную карту и UV-каркас, которые позволили мне с помощью пары дополнительных шагов с использованием волшебной палочки и маски слоя извлечь это сопоставление из измененного файла текстуры:
Photoshop не лучший инструмент (или даже хороший инструмент) для этой работы, но это указывает на общий подход к созданию обертываемого, предварительно искаженного шаблона. Вместо того, чтобы пытаться создать шаблон непосредственно в виде 2D-файла, примените его к 3D-объекту в качестве карты текстуры, а затем разверните карту.
Используя хорошо подобранные швы и UV-развертку в Maya или аналогичном 3D-приложении, вы сможете создавать любые срезы, которые вам нужны (и гораздо эффективнее, чем эта простая демонстрация Photoshop).
В зависимости от того, что вам нужно напечатать, может пригодиться гидрография . По сути, вы начинаете с 2D-пленки и опускаете объект в воду. Пленка держится на нем. Я видел, как делаются шлемы и различные предметы, но если это требует очень точной точности, это может быть бесполезно.
Конечно, эта ветка старая, но я нашел ответ. Существует инструмент, созданный НАСА, который помогает, под названием G.Projector . Вы импортируете изображение (размером 1800x900), и оно превращает его в глобус. Вы можете поиграть с параметрами, чтобы создать синусоидальную карту (прерванные 30-градусные борозды). Это был самый быстрый способ перейти от плоского изображения к чему-то, что я мог закрепить на мяче для йоги.
DA01