Как сопоставить иллюстрацию Illustrator со сферой?

Я ищу помощь в создании сферической карты, аналогичной представленной на рисунке: настройка изображения сферической карты из 6 частей (изогнутая):

развернутая текстура воздушного шара

Я хочу собрать рекламный виниловый шар, и я хочу напечатать на рекламном материале и, таким образом, собрать воздушный шар, чтобы он стал целой рекламой.

Моя проблема в том, чтобы написать такой логотип на рисунке, чтобы при вырезании dlove и слиянии в сферу живописи сливались и были целыми

Похоже, вы пытаетесь напечатать воздушные шары? Вы уже говорили с компанией, которая будет печатать ваши воздушные шары?

Ответы (7)

Я надеялся, что ответит кто-то, у кого есть опыт в дизайне виниловой печати, но, поскольку он еще этого не сделал, вот что я бы попробовал, если бы это был я, заглянувший в самый конец этого проекта:

введите описание изображения здесь

На самом деле я не пытался сделать сферу, но похоже, что все соединения и кривые будут в правильных местах, чтобы выпрямиться и совпасть, когда шаблон будет распечатан и сложен (горизонтальные центры вытянуты вверх и вниз, верх и низ вытянуты наружу). , так далее). Проверь это!

Но не используйте серые формы с моего изображения, я просто нарисовал их вручную, это не настоящий шаблон сферы.


Если это сработает, это будет иметь забавные последствия: в Illustrator можно будет смоделировать все виды сложных проекций, используя envelope distortшаблон с трассировкой. Я мог бы попробовать сделать версии Waterman Butterfly (cf xkcd )...


Если бы это не сработало, я бы попробовал этот подход:

  1. Возьмите существующий виниловый шаблон сферы, подобный тому, который вы показали ранее.
  2. Обвести контур, распечатать, вырезать
  3. Сложите его в чистый бумажный шар
  4. Нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии сетки вокруг сферы, на полпути, четверти, восьмые и т. д.
  5. Разверните сферу плоско
  6. Отсканируйте плоскую сферу с линиями сетки, поместите этот скан в качестве заблокированного слоя в Illustrator, чтобы использовать его в качестве руководства. Я мог бы нарисовать их в иллюстраторе на этом слое, чтобы сделать его аккуратнее.
  7. Используйте инструменты Illustrator, такие как инструменты искажения конверта/сетки, чтобы дизайн соответствовал отсканированным линиям сетки.
Я не могу представить себе простой способ физически нарисовать линии сетки на сферическом объекте прямо над головой. Хотя теоретически это лучшее, что можно сделать . Между прочим, это также очень похоже на выяснение того, где находятся лица на сложенном оригами.
Да, я очень рад, что мне не нужно на самом деле делать это! Если бы мне пришлось, я мог бы повесить сферу на веревке (чтобы она была на 100% вертикальна), затем использовать свет, спиртовой уровень и линейку, чтобы наложить на нее 100% горизонтальные и вертикальные тени, а затем нарисовать их чем-то вроде чернильной кисти. или графическое перо, которое не требует давления, чтобы сделать отметку

Скорее всего, нам нужно будет отослать вас к этому вопросу , а именно к первой строке первого ответа:

Спросите своего поставщика.

Увы, это единственный «правильный» ответ здесь, поскольку какое бы решение вы ни придумали, вам придется сотрудничать с вашим поставщиком, который будет его печатать. И они помогут вам определить конкретное программное обеспечение, макет, шаблоны и т. д. для достижения этой цели.

Что касается общих предложений, JohnB находится на правильном пути, и это, вероятно, проблемы с картографией. Наиболее распространенная необходимость печати на сфере возникает при создании карт. И есть несколько способов перейти от плоского к глобусу или наоборот. Термин « картографическая проекция ». Я предполагаю, что у качественного поставщика будет программное обеспечение, которое может помочь преобразовать ваши 3D-изображения в поверхность земного шара.

Другим потенциальным ресурсом может быть производитель, который занимается продажей мячей — еще одного распространенного «глобуса», на котором печатают. Похоже, они даже делают машины, чтобы справляться именно с этим.

Верно, но то, что проблему можно решить с помощью сложной математики или техники, не всегда означает, что нет более простого способа. Часто математика или инженерия сами по себе являются способом автоматизации того, что изначально было простым или интуитивным процессом (например, Меркатор, по сути, не является математической версией помещения свечи в земной шар, размещения бумажного цилиндра вокруг земного шара, а затем отслеживания теней от земного шара). очертания страны на бумаге?)
@ user568458 не уверен, какую часть моего вопроса вы имеете в виду. Но, конечно, всегда может быть более простой способ. В конце концов, вы должны предоставить поставщику то, что ему нужно для выполнения вашей работы.
Ссылки на методы картографической проекции карты (математика) и машины для изготовления шаров (инженерия) - актуальны и интересны, но иногда, когда люди видят такие высокотехнологичные решения, они боятся попробовать низкотехнологичные подходы.
Хотя я согласен с тем, что здесь задействована математика, я не уверен, что математика = «высокие технологии». Вы отвечаете, между прочим, по сути это всего лишь... картографическая проекция. :) Опять же, акцент в моем ответе на том, чтобы спросить продавца. Мы можем придумывать всевозможные идеи — как сложные, так и простые, но ни одна из них не будет уместной, если только она не будет соответствовать желанию поставщика.
Верно! И это также подход к работе с картографическими проекциями, который не требует каких-либо специальных математических или инженерных знаний (и версия «разворачивающихся линий сетки» не требует нажатия кнопок, чтобы использовать чужую математику или инженерию).

Сферические проекции на 2D-поверхность могут быстро стать сложными и запутанными. Изображение в этом сообщении на форуме известно как «прерванная проекция». Это очень похоже на прерывистую синусоидальную проекцию.

Я понимаю, что вы, вероятно, не делаете глобус Земли, но вам может повезти больше в поисках картографических решений. Этот вопрос, размещенный на сайте обмена стеками географических информационных систем, содержит несколько программных решений, которые могут быть вам полезны.

Если вы ищете программу с открытым исходным кодом, есть Inkscape . Некоторые магазины одежды/вышивки используют Coredraw . Всегда есть Illustrator , но если вы покупаете дизайнерский пакет Adobe, он поставляется с InDesign , который тоже можно использовать.

Что касается подгонки сферы, из ваших предыдущих вопросов это будет зависеть от настройки изображения, и вы должны учитывать кровотечение. ЕСЛИ вы работаете только с виниловым вырезом вместо винила с цифровой печатью, вы измерите общую площадь и создадите свой собственный шаблон. Каждое приложение имеет средства измерения. Так что ответить однозначно. Нет автоматического способа, которым вы сможете использовать программу без каких-либо усилий, возможно, тестирования, при создании пользовательских шаблонов для печати на нестандартных плоских поверхностях.

Кто-нибудь, пожалуйста, объясните их отрицательный голос. Я не против попытаться отредактировать свой ответ, если неясно, что я говорю.
Понятия не имею, но я предполагаю, что они проигнорировали второй абзац и просто подумали: «Вы не можете просто сделать это в Inkscape/Illustrator».

Самый эффективный способ справиться с этим проектом — запустить 3D-приложение, такое как Maya, Cinema 4D или Blender, развернуть UV- карту и экспортировать искаженную текстуру.

Экспериментируя в Photoshop CC, я применил это

карта мира

как карта текстуры для простой 3D-сферы:

3d глобус

Затем, используя 3D > Generate UVs...команду (новая в 2014 г.), подобную этой

введите описание изображения здесь

Я придумал текстурную карту и UV-каркас, которые позволили мне с помощью пары дополнительных шагов с использованием волшебной палочки и маски слоя извлечь это сопоставление из измененного файла текстуры:

введите описание изображения здесь

Photoshop не лучший инструмент (или даже хороший инструмент) для этой работы, но это указывает на общий подход к созданию обертываемого, предварительно искаженного шаблона. Вместо того, чтобы пытаться создать шаблон непосредственно в виде 2D-файла, примените его к 3D-объекту в качестве карты текстуры, а затем разверните карту.

Используя хорошо подобранные швы и UV-развертку в Maya или аналогичном 3D-приложении, вы сможете создавать любые срезы, которые вам нужны (и гораздо эффективнее, чем эта простая демонстрация Photoshop).

+1 никогда раньше не сталкивался с термином «УФ-развертка» - это стандартный отраслевой термин для этого?

В зависимости от того, что вам нужно напечатать, может пригодиться гидрография . По сути, вы начинаете с 2D-пленки и опускаете объект в воду. Пленка держится на нем. Я видел, как делаются шлемы и различные предметы, но если это требует очень точной точности, это может быть бесполезно.

Хорошее предложение по шлемам... еще один распространенный «глобус», на котором печатают.

Конечно, эта ветка старая, но я нашел ответ. Существует инструмент, созданный НАСА, который помогает, под названием G.Projector . Вы импортируете изображение (размером 1800x900), и оно превращает его в глобус. Вы можете поиграть с параметрами, чтобы создать синусоидальную карту (прерванные 30-градусные борозды). Это был самый быстрый способ перейти от плоского изображения к чему-то, что я мог закрепить на мяче для йоги.

https://www.giss.nasa.gov/tools/gprojector/download/