Большинство научно-фантастических произведений, действие которых происходит в космосе, в той или иной степени попадают в ловушку действия, как если бы пространство было двухмерным (применяются стандартные приемы и условия).
Я не хочу.
Какую тактику лучше использовать в сеттинге, чтобы максимизировать эффект трехмерных свойств пространства?
Некоторая информация о настройках
Проблема с 3D-битвами людей заключается в том, что мы так настроены на гравитацию и 2D. Одним из подходов могут быть истребители, пилотируемые мозгом птиц.
Любой, кто наблюдал за ласточками или стрижами в полете, был впечатлен их владением трехмерным пространством, их пренебрежением к гравитации и тем фактом, что их мозг и сенсорный аппарат должны быть намного быстрее, чем наши. Для вашего приложения соколы могут быть круче - существует долгая история взаимодействия человека и сокола. Соколиный мозг распознал бы корабль как свое тело и бросился бы в бой, точно так же, как сокол взлетает с руки сокольника.
Для ясности: я не предлагаю гигантских роботов-соколов, клюющих друг друга в космосе (хотя в этом нет ничего плохого). Соколиный мозг подумал бы, что это сокол, и воспринял бы окружающую среду, переведенную на термины сокола. Действия, которые мозг сокола считал уместными, будут преобразованы в действия машиной, в которой он находится, а обратная связь будет преобразована обратно в сенсорные стимулы, подходящие для сокола.
Как только эта научная предпосылка будет установлена, можно будет ввести разные мозги. Летучая мышь может быть равна соколу. Муха-разбойник, вероятно, тоже могла бы улететь. Дельфин также может очень хорошо проявить себя в 3D-бою и быть умнее, а также иметь некоторое представление о метательном оружии (звуковые взрывы).
Этот подход также заквашивает очень много сделанный сценарий космической битвы с цветом из биологического мира.
На самом деле двумерное представление не так уж и плохо, потому что проблема осесимметрична, а на самом деле одномерно на больших расстояниях, поскольку оба находятся в своих собственных звездных системах, и не так уж много осмысленных траекторий они могут пройти, чтобы встретиться в некотором объеме в пространстве. галактика, чтобы начать помолвку.
Вы можете посмотреть игру «Дети мертвой Земли», которая пытается имитировать бой в космосе. Скотт Мэнли сделал несколько геймплеев, и вы можете получить представление о том, что там происходит, посмотрев эти видео.
Что интересно, так это эволюция стратегий в самой игре, как я слышал от людей, которые в нее играли, из-за изменений в технологии или физике. быть симулятором с самого начала). И это как бы доказывает для меня, что тактика чувствительна к небольшим изменениям в технологии и окружающей среде.
Опять же, технология, используемая в игре, достаточно хороша для сражений во всей звездной системе, поэтому она не обязательно должна быть вокруг планет. Техник имеет хорошую дельта-v в районе 100-200 км/с, способен ставить так что для некоторых снарядов может быть и больше. Но я слышал, что большинство людей участвует в орбитальных боях. Я предполагаю, что это результат проблем с управлением определенными типами действий, потому что вам приходится совершать многие маневры самостоятельно без помощи боевого компьютера, и это затрудняет реализацию определенных тактик, и это может быть переведено на ваш вопрос о том, насколько продвинуты технологии, поддерживающие боевую механику в возможных для вас условиях.
Если бы в игре было возможно программирование систем наведения и технологий, включая планирование орбиты и маневрирование - это открыло бы в игре различные тактики, которые свели бы на нет предыдущие тактики, и использовали бы весь потенциал современных технологий. То же самое имело место в реальном мире в разное время последних 300 лет, особенно в последние 100+ лет. Так же будет и в будущем.
Таким образом, у вас недостаточно информации, чтобы ответить на собственный вопрос, потому что ответ чувствителен к деталям доступных технологий. Один только FTL — это кот в мешке, и что он может принести на стол, совершенно неясно.
Корабли, используемые в бою, в основном используются крупными империями и состоят из тяжеловооруженных крупных кораблей, более легких, но быстрых кораблей сопровождения и истребителей для ближнего боя.
Используемое оружие: рельсотроны/койлганы, ракеты на антивеществе, самоходные кинетические ударные установки.
Корабли имеют от сотен до тысяч герметичных переборок, чтобы выдержать пробоины, и электромагнитные экраны в качестве элементарной защиты.
Просто придерживайтесь какой-нибудь игры, которая вам больше всего нравится, это симуляторы возможных боев с технологиями, заданными правилами игры. И по своим правилам они довольно точно определяют возможную тактику. Ева онлайн, дети земли смерти - вполне нормально. У них есть свои недостатки, которые делают их недействительными как репрезентация возможной реальности в целом, но они содержат элементы, которые могли бы быть действительными в определенные эпохи развития космического боя.
Молот
Тимпанус
Андон
З.Шредер
Кингледион
Кингледион
Молот
пользователь8827