Почему космический бой требует абордажа? [закрыто]

В моем научно-фантастическом мире я бы хотел, чтобы космические бои часто включали отправку абордажных отрядов для победы над вражеским кораблем.

Возможно, лазутчики смогут вывести из строя щиты вражеского корабля, чтобы их было легче уничтожить. Или, возможно, они могли бы убить всю команду корабля.

Однако возникает вопрос; вместо телепортации или взлома корабля. Почему бы просто не телепортировать взрывчатку на их корабль? Или послать ракету? Похоже, это был бы гораздо более эффективный способ победить вражеский корабль.

Я понимаю, что иногда вы хотели бы взять пленных, или взять припасы, или захватить сам корабль, что проще, если вы не используете взрывчатку.

Но я бы хотел, чтобы абордаж был самым простым способом вывести вражеский корабль из строя. Как я могу этого добиться?

Что не так с объяснением Терминатора, что можно транспортировать только ткани? Пожалуйста, опишите, как вы представляете свою телепортацию, если она играет такую ​​важную роль в вашем вопросе.
Корабли в вашей вселенной оснащены генераторами «невзрывного поля». Это поле предотвращает любые взрывы - химические или ядерные, внутри или вблизи корабля. Только абордажная группа, вооруженная лучевыми пушками, может вывести из строя этот генератор или захватить весь корабль.
Должны ли быть космические сражения? Вы могли бы получить что-то в духе «войны джентльменов», где космические корабли не столько вступают в бой, сколько их незаметно берут на абордаж и увозят.
корабли не поддаются взрыву и т.д. (энергетическое поле нейтрализации/преобразования, устройство корабля или по другим причинам), и вам нужна процедура взлома его изнутри/подключение и требование оператора такой атаки.
Используете ли вы телепортацию с разложением-восстановлением или через червоточину/портал? Разложение-восстановление наверняка вызовет взрывчатку (и пули). Червоточина/портал позволит врагу выстрелить в вашу взрывчатку до того, как вы сможете ее доставить.
Как всегда в случае с «почему не дальний бой», вы можете положиться на объяснение Дюны: телепортация/лазеры/что угодно гарантирует взаимное уничтожение при использовании против силовых щитов.
В FTL можно телепортироваться на борт вражеского корабля, убить команду и собрать больше металлолома и топлива. В то время как уничтожение корабля имеет меньшую выплату.
В дополнение к тому, что сказал Уилл: на более поздних этапах FTL вы иногда будете находить корабли со щитами, слишком сильными для вашего оружия. Абордаж позволяет сломать генераторы щита вражеского корабля. Это также позволяет вам ломать их системы вооружения, чтобы они не стреляли в ответ, и ломать их двигатели или мостик, чтобы не дать вражескому кораблю уйти из боя.
Без спецификаций уровня технологии или уровня магии (см. «Звездные войны») ответов на этот вопрос слишком много, и нет критериев, позволяющих определить, какой из них правильный. Я голосую за закрытие как «основное мнение».
Честно говоря, взгляните, почему исторически корабли берут на абордаж, а не просто взрывают. Один и тот же ответ, независимо от относительного технического уровня или чего-либо еще. Единственная причина сесть на корабль - это иметь корабль или вещи на нем (люди/припасы/и т.д.). И, честно говоря, это достаточно веская причина.

Ответы (22)

Космические корабли — это священные реликвии Тех-Что-Было-Прежде

Технологии создания варп-двигателей были утеряны столетия назад, и теперь каждый из уцелевших космических кораблей, способных к сверхсветовым скоростям, является бесценной реликвией.

Никто не хочет уничтожать космический корабль, поэтому битва будет больше за то, чтобы взять его под контроль, чем за то, чтобы его уничтожить.

В качестве альтернативы:

Войны — удел дикарей и варваров.

В наши дни с помощью продвинутых сенсоров корабль может заблаговременно обнаружить любого врага и выбить его из космоса роем ядерных ракет, но что произойдет, если команда кейтеринга, которую вы наняли для развлечения ваших гостей, окажется космическими пиратами?

Когда вы тратите триллионы на создание космического линкора, когда вы можете нанять разношерстную команду ярких и сумасбродных воров и негодяев, чтобы проникнуть и захватить ваши вражеские корабли?

На самом деле, это может быть так же просто, как мусор.

Пространство большое , но это не значит, что все будет проходиться равномерно. Между крупными звездными системами и даже между планетами в одной солнечной системе появятся транзитные линии.

Но ждать! (Я слышал, вы говорите;) Планеты находятся на орбитах, поэтому вы никогда не будете использовать одно и то же пространство, например, для перемещения между Землей и Марсом.

Не совсем верно. Например, обычно будут использоваться окна переноса Хохмана, потому что они эффективны и быстры, поэтому, если ваш транзит не критичен по времени (а во многих случаях, когда это так), вы просто будете ждать на Земле, пока планеты не выровняются должным образом. летать между ними.

Так; учитывая, что у вас есть эквивалент судоходных путей, и поскольку космос велик, ваши корабли должны двигаться очень быстро, чтобы добраться куда-то в разумные сроки, абсолютно ПОСЛЕДНЯЯ вещь, которую вы можете себе позволить, — это куча обломков прямо посредине Ваш транзитный маршрут. У вас уже есть массивный ледяной щит на передней части вашего корабля, чтобы защитить вас от межзвездной пыли и прочего; представьте, что произойдет, если вы наткнетесь на двухтонный кусок Hardashellium с зазубренными краями, который когда-то был частью корпуса эсминца?

Так; вы могли бы сказать условно, но на самом деле это просвещенный личный интерес, который мешает вам атаковать корабли напрямую с оружием. Вы отправляете небольшие штурмовые шаттлы, предназначенные либо для того, чтобы прожечь корпус и сохранить вырезанные части, либо просто взломать шлюз и отправить своих морских пехотинцев. Это избавит ваши судоходные линии от мусора и обеспечит безопасность ваших кораблей в будущем проход.

Кроме; эти вещи адски дороги. Еще в 1800-х годах было принято пытаться захватить вражеские корабли снабжения и военно-морские суда в качестве «призов», если это возможно; тем самым вы сэкономили своей стране ресурсы и время, необходимые для постройки нового корабля с нуля, и лишили врага выгоды от вложенных ресурсов. То же самое будет верно и в будущем с космическими кораблями, поскольку, в первую очередь, есть только ограниченные ресурсы, которые могут быть использованы для их строительства, захват вражеских кораблей вместо их уничтожения дает вам значительное преимущество в любом конфликте.

« Поступая таким образом, вы сэкономили своей стране ресурсы и время, необходимые для постройки нового корабля с нуля », а также дали себе возможность изучать технологические достижения противника и улучшать построенные вами корабли в будущем.
" Пространство большое [нужна ссылка] " Цитата предоставлена .
Что еще более важно для моряков, участвовавших в абордажных призах, часть стоимости захваченного корабля была вручена экипажу в качестве награды.
@TripeHound, выдающийся. Я использую это с этого момента.

Они хотят взять экипаж живым.

http://deremilitari.org/2014/07/killing-or-clemency-ransom-chivalry-and-change-attitudes-to-defeated-opponents-in-britain-and-northern-france-7-12th-centuries/

... Битва была громкой победой англо-норманнов, но из 900 или около того рыцарей было убито только трое. Англо-нормандский летописец Ордерик Виталис, писавший в монастыре Святого Эврула в южной Нормандии и один из наших лучших источников о характере современных войн, предложил свое собственное объяснение этого поразительного отсутствия потерь:

Все они были одеты в кольчуги и щадили друг друга с обеих сторон из страха перед Богом и братства по оружию ( notitia contubernii ); они были больше озабочены поимкой, чем убийством беглецов. Как воины-христиане, они не жаждали крови своих братьев, а радовались справедливой победе, дарованной Богом на благо Святой Церкви и мира верующих.

Есть несколько причин, по которым победители могут хотеть сохранить экипаж.

1. Рыцарство. Плохой тон убивать себе подобных, если этого можно избежать. Это показывает большую утонченность / благородство / честь Создателю, чтобы брать своих противников живыми и хорошо с ними обращаться.

2. Выкуп. Не совсем несовместимо с № 1 — возможно, у команды есть семья или покровители, для которых они чего-то стоят. Эти люди могут быть готовы заплатить выкуп, чтобы их вернули.

3. Вам нужен экипаж . Парусные корабли давно практикуют впечатление - моряк есть моряк, и если он вам нужен, вы можете снять его с других кораблей, которые встретите. Члены экипажа захваченного корабля могут быть рабочими без особой глубокой лояльности, которые рады продолжить свою работу в качестве членов экипажа и поэтому пойдут работать на захватчика. Это особенно верно, если вы захватите их корабль в целости и сохранности — кто будет управлять им вместо вас?

4. Правила ведения войны. Может быть, ваш мир действует в рамках чего-то вроде Женевской конвенции или Киттамерских соглашений. Подрыв звездолета — это военное преступление, такое же, как применение ядовитого газа или пытки. Правильное ведение войны включает в себя абордаж противоборствующих кораблей и борьбу с ними. Обе стороны придерживаются этих условностей, потому что ни одна из них не хочет возврата к расточительным и жестоким старым дням.

Космические корабли дорогие . Таким образом, дешевле захватить вражеские корабли и использовать их самостоятельно (как это делалось в Age of Sail), чем взрывать их, строя еще больше собственных.

Для этого почти нет веских причин; по той же причине, что если целью является уничтожение боеспособности (современного) противника, вам не нужны сапоги на земле.

В частности, в космическом бою колоссальная передача энергии будет самым простым способом что-либо остановить.

Однако мое лучшее объяснение:

Космические корабли невероятно прочны

В начале исследования космоса [Ваша раса] обнаружила Унпертурбиум. Этот минерал/элемент/что-то позволяет создавать такие прочные материалы, что для их ковки требуется огромное количество энергии, а после того, как они были выкованы, даже если их бросить на солнце, требуется некоторое время, чтобы их разрушить. Это сделало путешествие с дробным C намного проще, хотя и несколько шумным, поскольку корпус непроницаем практически для любого ударного элемента.

Заклеивание их ракетных сопел или уничтожение их хрупких сенсоров может ослепить или помешать кораблю, но если вы действительно хотите победить корабль с корпусом Unperturbium в бою, это либо захват, либо ничего.

Интересная идея, можно было бы еще уточнить, что стыковочные порты не так бронированы, для удешевления корабля. Если бы стыковочные порты были бронированы, как и остальная часть корабля, абордаж был бы невозможен, так как для посадки необходимо взломать любую точку доступа.
Мне нравится идея, что неразрушимые корпуса — это найденные или встречающиеся в природе объекты — возможно, полые кристаллы, похожие на жеоды. Невозможно синтезировать и чрезвычайно трудно обрабатывать.
@ r41n - предположительно должны быть средства «разблокировки» портов снаружи на случай, если кто-то заблокирует свои ключи-эквиваленты на корабле. Таким образом, постояльцы могли взломать замок, цифровой или механический, вместо того, чтобы взламывать его.

Вы знакомы с историей Ford Pinto? Это была машина, проданная в 70-х годах. Если автомобиль находился сзади, бензобак имел тенденцию взрываться.

Переходим к вашему вопросу. Космические путешествия — сложная инженерная задача. На протяжении тысячелетий инженеры боролись за то, чтобы получить экономически эффективный двигатель, способный привести космический корабль в движение с разумной скоростью. В конечном итоге это было выполнено, но все еще есть некоторые проблемы дизайна, которые еще не решены.

Эти двигатели космических кораблей не любят, когда их толкают.

И когда их толкают, как если бы кто-то был достаточно глуп, чтобы стрелять в них, результаты... плохие.

Когда эти двигатели выходят из строя, это не просто плохие новости для экипажа этого корабля. Другие близлежащие корабли также имеют тенденцию страдать. Ходят слухи, что гипотетически достаточно плохая реакция может создать новую черную дыру.

Так что НЕ РАССТРЕЛЯЙТЕ КОРАБЛИ!!!

добавление для рассмотрения некоторых из замечательных моментов, поднятых ниже:

Я думаю, что катастрофическая авария может повлиять на корабли, даже если они находятся в миллионе миль от нас. Корабли не будут стоять на месте, пока по ним стреляют. Они будут перемещаться. Так что вся эта масса движется в одном направлении. В силовом ядре достаточно сока, чтобы перемещать всю эту массу со скоростью, превышающей скорость света. Возможно, если вражеский лазер выбьет регуляторы на силовом ядре ДО того, как он нанесет достаточно повреждений двигателям, чтобы вывести их из строя, вся эта энергия прольется через двигатели. Корабль (уже поврежденный) внезапно достигает неконтролируемой сверхсветовой скорости. Вероятно катастрофическое разрушение конструкции. Тогда у вас будет меньше корабля и больше сверхсветового дробовика. Вероятно, это могло иметь негативные последствия для вражеского корабля, независимо от того, как далеко он находился.

Кроме того, что касается комментариев о том, что Ford Pinto является скорее проблемой истерии, это хороший момент. Люди могут зацикливаться на драматических, захватывающих негативных последствиях, даже если они крайне маловероятны. Что добавляет к моему мнению. Неважно, ВОЗМОЖНА ли катастрофическая поломка двигателя, которая может уничтожить другой корабль, находящийся на расстоянии в миллион миль. Важно только то, что это ВОЗМОЖНО. Каждый экипаж будет думать об этом каждый раз, когда кто-то отдает приказ стрелять. Что, в свою очередь, делает абордажные действия гораздо более привлекательными.

Если вы находитесь достаточно близко, чтобы получить побочный урон от взрыва целевого корабля, вы неправильно ведете космический бой. Общеизвестно, что популярная художественная литература плохо изображает космические бои; реально корабли будут атаковать с расстояния в миллионы километров, используя энергетическое оружие со скоростью света и самонаводящиеся ракеты, для прибытия которых требуется довольно много времени. Точно так же посадка будет осуществляться с помощью специально построенных шаттлов.
@rek «Ходят слухи, что гипотетически достаточно плохая реакция может создать новую черную дыру». Даже если это не представляет непосредственной опасности, это может иметь последствия в будущем. Например, если черная дыра падает на звезду, у вас там уже не звезда, а просто большая черная дыра.
@rek - идея этого ответа все еще работает. Как вы сказали в своем комментарии, в бою будут задействованы «самонаводящиеся ракеты, прибытие которых занимает довольно много времени». Если толкание двигателей приведет к их взрыву и захвату с собой всего корабля, то вы получите двойное убийство, потому что ракеты каждого корабля уже будут в полете до того, как корабль погибнет.
Кроме того, подумайте обо всей энергии, необходимой для управления космическим кораблем со скоростью, превышающей скорость света, и для запуска щитов, и для запуска оружия и систем, и для обеспечения жизнеобеспечения и т. д. и т. д. Откуда берется эта энергия? Куда девается эта энергия, когда двигатель/генератор/привод/ядро выходит из строя?
@PyRulez, в настоящее время считается, что маленькие черные дыры испаряются из-за излучения Хокинга. Если только эти корабли не будут безумно большими, у них не хватит энергии, чтобы создать черную дыру, которая будет иметь долгосрочные последствия.
Обмен создает черные дыры с «нестабильными пузырями гипердвигателя», которые делают невозможным региональное сверхсветовое путешествие, и внезапно никто не захочет рисковать кораблем с катастрофической аварией. Проблема с ответами об обломках / долгосрочном беспорядке заключается в том, что они имеют смысл как преднамеренное оружие, так и саботаж, особенно если агрессивный участник просто не заботится о последствиях.
Хотя Ford Pinto напрямую не связан с ответом, Ford Pinto, как и пикапы GM 80-х, Suzuki Samurai 90-х и различные Toyota 2000-х, на самом деле не был небезопасным. Настоящий урок Pinto, как и всех других автомобилей, заключается в том, что иногда общественная истерия вспыхивает без уважительной причины.

Космический «линкор», скорее всего, будет действовать скорее как авианосец или мобильная крепость, чем как военно-морской корабль. Как и в случае с нынешними кораблями ВМФ, их способность наносить урон намного превышает их способность выдерживать его, и эта тенденция, вероятно, сохранится и в будущем. Таким образом, как и современная авианосная группа, линкор является скорее плацдармом и средством поддержки, чем боевым кораблем на передовой, поскольку более мелкие и маневренные корабли выполняют захват целей, пока он находится в нескольких астрономических единицах за пределами Солнечной системы, время от времени обстреливая врага издалека.

Когда у побережья есть группа авианосцев, вы не попадете в бой с фугасными снарядами, потому что лучший сценарий для этого — взаимное уничтожение, вместо этого вы можете попытаться захватить часть десантных кораблей и контратаковать с абордажами. Это рискованная стратегия, но война редко бывает симметричной, а в асимметричной войне, если вы находитесь на стороне без больших орудий, вы хотите атаковать врага таким образом, чтобы он не использовал свое преимущество в огневой мощи против вас.

Это единственный способ взять живых заключенных

Общество дошло до того, что даже на войне нельзя убивать. Если какая-то другая страна нападает на вас, вы морально обязаны взять их в плен, а не убивать, если это возможно. Если вы этого не сделаете, вы будете классифицированы как варвары, и все остальные страны могут свободно грабить/санкционировать вас.

Так почему бы просто не атаковать их достаточно слабой атакой, чтобы остановить корабль? Причина в том, что технология жизнеобеспечения хрупка. Любая атака на корабль, достаточно сильная, чтобы вывести его из строя, также отключит систему жизнеобеспечения. Так что вам нужно будет телепортировать не только бомбу, но и кучу скафандров (прямо на всех противников). В противном случае их кровь была бы на ваших руках.

Единственная другая альтернатива - телепортировать бойцов на их корабль, чтобы взять их в плен.

(Интересный сюжетный момент в этом случае, когда страна решает, что ей все равно , называют ли ее другие страны варварами, и просто начинает взрывать вражеские корабли.)

Защитная телепортация

Бомбу можно легко телепортировать на корабль, но обороняющийся корабль может так же легко телепортировать ее обратно. Системы корабельной телепортации запрограммированы на выявление высокоэнергетических реакций и телепортацию их как можно дальше. К сожалению, эта автономная система работает только потому, что взрывы имеют «громкую» энергетическую сигнатуру, на которую может зафиксироваться телепортация. Человеческих абордажников не так легко идентифицировать, и поэтому у них есть шанс получить контроль над кораблем, не находясь в пространстве.

ГРАБИТ!

Вам нужно попасть на корабль, чтобы эффективно собрать добычу, иначе она просто разлетится в космос. В таком состоянии все еще можно собирать, но гораздо более громоздко.

Легко: корабли без каламбура астрономически дороги, поэтому захваченный корабль с лихвой окупит стоимость торпед, энергоблоков и жизней экипажа, затраченных на его захват. Уничтоженный или непоправимо поврежденный корабль — это такая чистая потеря , что вы можете подорвать свою экономику и не сможете оправиться от неудачной операции.

В истории абордаж корабля был одним из двух видов оружия, второе — таран.

Такая тактика заключалась в том, что они не были разумным оружием дальнего боя, способным уничтожить корабль.

В вашем мире электромагнитные щиты могут сделать корабль неуязвимым для энергетического оружия. Корабли, которые двигаются очень быстро, нуждаются в физических щитах из материи и должны быть огромными, способными выдержать несколько атомных бомб. (здесь много ответов, указывающих на размер физических щитов, чтобы идти от звезды к звезде).

Вы должны сначала выяснить, где ударить их.

Строительство космического корабля — это масштабный проект, и каждый космический корабль уникален по своему дизайну и внутренней структуре. Снаружи не так много внутренней структуры видно, а щиты блокируют ваши сканеры. Телепортация бомбы в случайное место вражеского корабля — игра на удачу. Вы должны отправить разведотряд на другой корабль, чтобы обнаружить важные компоненты с близкого расстояния.

Кроме того, это может привести к шпионским войнам за данные о космических кораблях. Если у вас есть чертежи корабля противника, вам не нужно гадать.

Исходные предположения : возможности ваших космических кораблей не включают в себя такие вещи, как телепортация всего корабля, игнорирование перегрузок, легкое сверхсветовое путешествие. Корабли намного меньше, чем, скажем, планета.

Вкратце : в основном вы будете встречать своих противников вокруг объектов, таких как планеты и космические станции, которые влияют на ход сражений. Информационная война занимает центральное место и требует физического доступа к корабельным системам.

Ваша цель определяет поле битвы

Космос большой, в основном пустой, и космические корабли, движущиеся с релятивистскими скоростями, трудно заметить и/или вовремя перехватить. Сражения обычно происходят возле планет, космических станций, роев Дайсона и других подобных достопримечательностей, даже если ваша цель - конкретно космический корабль.

Другие крупные объекты поблизости (которые вы не можете просто испарить, потому что они либо очень ценны, либо достаточно массивны, чтобы какое-то время противостоять вашему огню) повлияют на тактику.

Бой в открытом космосе смертелен

Пролетаете ли вы мимо своей цели на скорости, близкой к скорости света, и сбрасываете снаряды на их пути, или обмениваетесь залпами ракет с расстояния в две световые секунды, наиболее вероятным исходом для примерно равных противников будет взаимное уничтожение.

Если вы намерены добиться чего-то стоящего в космическом бою, вам нужно использовать «поле боя» в своих интересах.

Сценарий: захват планеты

Корабль/флот, посланный для завоевания планеты или большой космической станции, вероятно, должен быть спроектирован с учетом этой цели. Они начнут стрелять по стационарному оружию цели и окрестностям задолго до ее прибытия, надеясь, что попадут достаточно, чтобы иметь возможность приблизиться, не будучи разорванными встречным огнем.

Защитники на противоположной стороне планеты в основном останутся невредимыми, поэтому атакующим силам будет разумно также воспользоваться этим укрытием. Маневрировать вверх и вниз по горизонту и пытаться подстрелить друг друга из рельсотрона все еще можно, но управляемые ракеты, летящие вокруг планеты, не требуют, чтобы вы подвергались опасности. Они, с другой стороны, достаточно медленны, чтобы быть целью всех видов точечной защиты, самые мощные из которых были размещены на поверхности планеты или на низкой или средней орбите, чтобы избежать первоначального заграждения.

Выжившие силы на планете и на орбите легко превзойдут по численности экипажи кораблей, а с точечной защитой, изо всех сил пытающейся не отставать от насыщенных бомбардировок, у абордажных групп есть неплохие шансы добраться до места назначения.

Интеллект является ключевым

Радиоэлектронная борьба может перевернуть битву в одно мгновение. Курсы и тактика должны быть сообщены. Точечная защита и системы наведения требуют мгновенной координации. Направить один вражеский рейлган против своих союзников — это гарантированное убийство. Распространение ложной телеметрии может раздавить флот.

Но в равном состязании сообразительности и вычислительной мощности всегда побеждает защитник. Вам нужен физический доступ к их системам, чтобы взломать их. Взрыв одного из их 25 резервных банков процессоров не принесет многого. Если позволить команде солдат и техников подключиться к нему, работа будет выполнена. И кто знает, какую полезную информацию они могут найти в процессе?

Истории о передатчике материи Гарри Гаррисона. Они парные — если вы захватите один из них, это даст вам портал на вражескую базу. Сапер сбрасывает двухступенчатую бомбу, первоначальный заряд обычный - уничтожить передатчик. Этап 2 ядерный — вы просто взорвали вражескую базу, где бы она ни находилась во вселенной.

Щиты!

Щиты окружают корабль. Вы упомянули телепортацию в своем вопросе, поэтому, возможно, телепортация ограничена щитами. Однако добавление телепортации может сделать корабли устаревшими. Мое предложение состоит в том, чтобы заставить их хранить ценный груз, который чрезвычайно изменчив. Возможно топливо. Возможно, это топливо питает не только корабль, но и щиты, которые нужны для защиты от случайных телепортационных атак. (Если вам нужен другой вариант атаки, который сложнее, возможно, топливо можно телепортировать, но это дорого.) Вдобавок к этому, возможно, это топливо также приводит в действие бластеры, телепорты, производство еды (фермерство может быть устаревшим, если вы в розыске), ИИ, управляющий их империей (если вы хотите, чтобы Сингулярность уже прошла), импланты и т. д.

1) Как часть ответа Уилла, за исключением того, что это условность / культура, а не закон. Если люди узнают, что вы убили корабль, слухи распространяются (коммуникация быстрее скорости света, мало чем отличающаяся от современных сплетен), и внезапно вы нигде не можете состыковаться/заправиться топливом , дружелюбным или недружелюбным.

2) Сверхмощная нейтральная нация снабжает большую часть/практически весь экипаж небоевого корабля. Они лучшие, это все, что кто-либо когда-либо мог подумать об использовании. И им не нравится, когда их приятелей убивают. И если вы им не нравитесь, они не будут работать на вас, и ваши корабли не будут работать [как вариант, они испарят ваш родной мир]. Они понимают, что вы собираетесь драться друг с другом, и принимают это. Но вам лучше придумать способ сделать это, не повредив небоевой экипаж, иначе вы не сможете получить экипаж.

3) То же, что и 2, но что-то вроде союза/соглашения. Сверхстрогий нейтралитет инженерной бригады, с суровыми штрафами за нарушения, будь то участие инженерной бригады в боевых действиях или получение ими травм.

С точки зрения ведения войны чаще всего настоящие корабли (водные) будут содержать много информации, которая стоит того, чтобы не потопить ее полностью, кодовые книги для шифрования вражеской криптографии, карты, карты с расположением противника, что угодно. Теперь мне кажется, что вы смотрите на абордаж по причине боевого стиля, вы хотите, чтобы это был лучший способ уничтожить корабль. Есть несколько способов добиться этого.

Предполагая, что мы говорим о реальной войне, когда на космических кораблях будет достаточно людей, чтобы отправить меньших «лазутчиков», а конфликт имеет большой масштаб, мы могли бы иметь:

Звездолеты были предназначены летать

Быстрые абордажные корабли могут стать трудными целями для этих больших пушек, что, по иронии судьбы, делает абордаж уклончивым сближением...

Дай мне топливо, дай мне огонь, дай мне то, что я хочу

Может быть, то же самое, что подпитывает ваши щиты, также подпитывает ваши пушки, и, боже, эти пушки похожи на джип 80-х, работающий на спущенной шине, что делает стрельбу очень деликатной и открытой. Таким образом, абордаж кораблей снова становится интересным подходом.

Черт, у меня нет текста для щита...

Щитам могло понадобиться чувство направления, вместо того, чтобы быть просто пузырем вокруг космического корабля, теперь абордажные корабли должны маневрировать вокруг цели. Таким образом, наносить «прямые атаки» сложнее.

Подними меня, Скотти

Теперь мне не ясно, считаете ли вы телепорт просто возможным решением, или если вы действительно хотите сделать его основной частью процесса посадки, вам нужно будет установить некоторые ограничения на телепортацию.

На другом конце может понадобиться какой-то приемник, чтобы вы не могли просто телепортировать что-либо куда-либо. Таким образом, в то время как бомба может быть телепортирована, врагу придется взломать приемник, чтобы сделать это, возможно, поэтому абордаж так интересен, мы садимся, крадем шифры, а затем телебомбируем другие корабли.

На небольших транспортных судах может оказаться, что оружие слишком дорого, чтобы его иметь и обслуживать.

Если вы сядете на другой корабль и нападете на остальные, возможно, вы тоже сможете захватить их корабль. Даже если ваш персонаж не берет корабли, это может побудить других подняться на абордаж. А может быть, принять закон, запрещающий взрывать корабли? Это может предотвратить накопление космического мусора, так что это не слишком диковинно.

Доставлять вещи на орбиту очень дорого. Даже если у вас есть Handwave-Drive(TM), расход топлива для выхода на орбиту значительно выше, чем для полета в космосе.

Если вы можете правдоподобно объяснить, что людей можно поддерживать в космосе/на орбите без передачи им каких-либо ресурсов, но некоторые детали и/или топливо нельзя производить в космосе, вам вдруг становится все равно, сколько жизней вам нужно потратить, чтобы получить эту милую новую сочную звездолет

Телепортация биоматерии

Поля, необходимые для телепортации, действуют только на живых существ (возможно, только на разумных, см. ниже) и только на относительно небольшом расстоянии (иначе не было бы необходимости в кораблях, вы бы просто телепортировались куда угодно). Живое тело также может позволить перевозить небольшое количество одежды/снаряжения. Если бы всем приходилось проходить голышом (как в «Терминаторе»), защита от борта, вероятно, была бы слишком эффективной. Конечно, у какого-нибудь психопата может возникнуть блестящая идея послать бомбы «внутри» людей или животных, так что, может быть, телепортация работает только на разумных существах?

Посадка, вероятно, самая простая, так как вам понадобятся номера.

Экипаж вражеского корабля будет активно сопротивляться вам. Подождите, пока ваш большой корабль не приблизится, и бросьте гранату СЮРПРИЗ в лицо. Вы не хотите, чтобы ваш большой супер дорогой корабль был поврежден взрывчаткой, спрятанной в обломках. Потеря капсулы шаттла ничто по сравнению с массовым повреждением вашего корабля. Кроме того, у них могут быть взрывчатые вещества, которые ваш корабль слишком велик, чтобы избежать их, но капсулы шаттлов могут легко увернуться.

Весьма вероятно, что у противника будут транспортные глушители и/или шифраторы.

Корабль может иметь много значений.

Очевидно

  1. сам корабль
  2. ресурсы на борту
  3. Экипаж для (экипаж, рабы и т. д.)
  4. ключи шифрования связи врагов
  5. Троянский конь (до того, как враги узнают, что его забрали)
  6. особенно любая технология, которой у вас еще нет, или ее версия лучше вашей.
  7. Состыкуйтесь с любым вражеским портом и крадите, убивайте, захватывайте все.
  8. Проникновение, спрячьте своих агентов среди экипажа. (убить/захватить и заменить кого-то)
  9. Журналы связи, вражеская разведка(конечно защищены от удаленной загрузки)

Корабль черпает энергию из взрывной или нестабильной силы, черной дыры, и если вы повредите защитное поле, черная дыра ускользнет и затянет вас и их вместе с собой.

Возможно, вы отключили его двигатели, но его энергетический щит все еще может быть на месте в другом месте корабля, поэтому ваше энергетическое оружие может не пробить его. Также вам нужно предотвратить самоуничтожение другого корабля его капитаном. Итак, вам нужна команда, чтобы прикрепить свой корабль к корпусу противника, прорезать его и захватить корабль до того, как он успеет самоуничтожиться или его компьютеры будут уничтожены.

Ясно, что любой хороший корабль будет иметь возможность отключить радиосвязь, чтобы вас нельзя было взломать удаленно.