Как создать ситуацию, когда зрители действительно верят, что мой главный герой может быть не в своем уме [закрыто]

У меня есть посыл (подробно ниже), которым я хотел бы вызвать у моего главного героя некоторые сомнения в его собственном здравомыслии. Я думаю, что ситуация такова, что моего главного героя легко заставить усомниться в себе, но мне гораздо труднее заставить поверить в это публику .

Вообще говоря, вы знаете, какой бы безумной ни была ситуация, ваш главный герой всегда будет в здравом уме. Если он слышит голоса и видит вещи, они действительно существуют, если другие говорят ему, что его лучший друг никогда не существовал, он существовал и т. д.; главный герой всегда в здравом уме... Во всех историях, которые пытались рассказать мой главный герой был сумасшедшим, мне обычно скучно, потому что я не верю в это, и без этой неопределенности сюжет кажется довольно пресным и преувеличенным.

Единственный раз, когда я видел историю, в которой был хоть немного интересный взгляд на потенциально сумасшедшего персонажа, была Final Fantasy 7, и я думаю, что помогло то, что он был на самом деле сумасшедшим, просто не в том смысле, в каком другие пытались заставить его поверить. Я ищу подобные решения, способы изменить мир и историю, чтобы возможность того, что что-то не так, казалась аудитории возможным исходом, а не вопросы стиля письма или изображения персонажей (т. е. я хочу изменить мир, а не то, как я описываю мир, чтобы сделать это более правдоподобным).

Поэтому я ищу совета о том, как сделать персонажа менее разумным, чтобы зрители могли его принять во внимание. Я рад как общим советам, так и специфике моего случая.

Моя ситуация:

На домашнюю ферму нашего главного героя вторглись бандиты, планирующие убить его семью и ограбить, когда незнакомец появляется в случайном свете, бормочет о неправильных координатах, затем спасает нашего героя, но не его семью, прежде чем снова исчезнуть в результате взрыва, который сбивает героя с ног. .

Через некоторое время после того, как герой покидает свой разрушенный дом, наш герой просыпается в «будущем» и узнает, что незнакомец, спасший его, был кем-то, кто пытался изменить прошлое, но ему пришлось сделать это с помощью неизвестной технологии, и в итоге он оказался не в том месте. место в его единственной возможной попытке путешествия во времени. В качестве побочного эффекта несчастных случаев, произошедших во время путешествия во времени, герой теперь может путешествовать между двумя линиями времени (без контроля). Он умер в исходной временной шкале и теперь является единственным исключением между тем, как история произошла в первый раз, и его нынешней временной шкалой; что делает его единственным, кто может избежать исхода.

Это усложняется, когда в конце концов они узнают, что две временные линии разделились, изменения в настоящем герое не меняют будущую временную шкалу, и когда герой меняет свое настоящее, оно смещается от будущей временной шкалы настолько, что их знание прошлого становится бесполезным. ограниченное использование.

Позже кто-то предположит, что герой никогда не путешествовал во времени, что эта история не более чем выдумка, придуманная кем-то, кто не смог справиться с травмой разрушения своего дома и семьи. Они утверждают, что он выжил, потому что он бежал, а не пытался помочь своей семье, и он создал вымышленного путешественника во времени, чтобы объяснить свое выживание, не будучи трусом. Он сделал себя самым важным человеком в свое время (как единственное исключение, способное изменить мрачное будущее), чтобы справиться со своим чувством бесполезности из-за невозможности предотвратить нападение. Подозрительно, как каждый раз, когда в его настоящем происходит что-то мрачное, он отправляется в «будущее» и играет героя, его разум компенсирует плохие ситуации, рассказывая ему историю, где он был героем в другом месте и т. д. и т. д. Обратите внимание на тот факт, что он может '

Проблема в том, что зрители никогда в это не поверят, они всегда будут считать, что путешествие во времени — это то, что происходит на самом деле. Если я не могу заставить аудиторию задуматься о возможности того, что с героем что-то не так, любая драма, которую я вытаскиваю из вопроса «действительно ли я в своем уме», начинает ощущаться больше как тревога.

Я играл с тем, чтобы заставить его быть немного... ну, не всем, что процесс, который тянул его между временными линиями, вызывал на нем некоторые странные эффекты, он видел вещи, которых там не было, потому что он видел проблески других потенциальных временных линий и т. д. , но никакая идея, которую я придумал, не была интересной и не слишком отвлекала от других сюжетных моментов, которые я планировал. Я не могу придумать что-то, что настолько искажает его точку зрения, чтобы заставить аудиторию поверить в то, что с его взглядом на мир что-то не так, и в то же время оставить его достаточно «нормальным», чтобы продолжить историю, в которой есть много других тем и сюжетных моментов, которые я не хочу отвлекать, заставляя аудиторию подвергать сомнению все, что главный герой воспринимает даже в настоящем.

Я ищу способы сделать правдоподобным, что альтернативное объяснение, что он воображает вещи, возможно. Я подозреваю, что это повлечет за собой искажение его точки зрения на реальность, так что есть что-то законно неправильное в видении, которое видит аудитория, что предполагает искаженную точку зрения главного героя. Мой вопрос в том, что можно сделать, чтобы испортить его точку зрения или мир настолько, чтобы заставить аудиторию согласиться с тем, что что-то не так, не делая его достоверно сумасшедшим? Или есть другие способы изменить временную шкалу, чтобы он выглядел менее правдоподобно?

Я думаю, что через 1/2-2/3 истории я хотел бы предоставить доказательства, которые убедительно свидетельствуют о том, что он в здравом уме, или, по крайней мере, что зрители могут доверять тому, что происходит на экране с этого момента, это действительно происходит, так что Мне нужно что-то, что вызовет путаницу на раннем этапе, но может быть объяснено позже.

Я вполне открыт для любого способа оправдать некоторую реальную неуверенность в его взгляде на реальность как на путешественника во времени перед аудиторией.

Это действительно интересная идея, но что вы хотите от нас?
Вы читали серию «Колесо времени»? Очень хороший (хотя и длинный) сериал, и один из главных персонажей в нем имеет явно сомнительное здравомыслие, но, читая его, вы никогда не уверены, насколько - тем более, что большая часть рассказана с его точки зрения, и он думает, что у него есть веские причины. .
Я думаю, что это на самом деле принадлежит Writer's SE. Это больше связано с тем, как передать концепцию, чем с построением мира. Передача такой важной сюжетной точки может быть лучше решена с помощью формулировок, используемых писателями, а не строителями мира, потому что это включает в себя создание напряжения в сценарии, а не просто создание напряжения в мире. При этом я бы порекомендовал посмотреть «Игры разума» для действительно хорошего изображения того, на что вы смотрите.
Первое, что вы можете сделать, это не допустить, чтобы читатели оказались в голове главного героя. Весь сюжет будет основываться на обсуждениях или точках зрения второстепенных персонажей. Таким образом, вы видите, что он делает, слышите, как он говорит, но не живете в его голове, что могло бы заранее выявить реальную ситуацию.
Я рекомендую посмотреть «Остров проклятых», это похоже на то, что вы пытаетесь сделать. Кроме этого, создайте логическую несоответствие — например, главный герой может прочитать одно предложение из бумаги, а затем другое предложение из той же бумаги — кто-то поменял местами бумаги или персонаж сошел с ума? Убедитесь, что читатель не сбит с толку и не начнет думать, что он сам не помнит, что было в первой статье.

Ответы (3)

Я думаю, что ключом к тому, чтобы сделать иллюзию правдоподобной, может быть развитие и выделение трещин в иллюзии. Короче говоря, то, что вы пытаетесь сделать, противоположно тому, что вы обычно делаете при написании рассказа: вы хотите намеренно нарушить приостановку недоверия к этому конкретному элементу рассказа. Так что вы должны сделать то, чего иначе должны были бы избежать: сделать это невероятным.

Вы можете посмотреть, как они это сделали в фильме «Игры разума». По сути, Нэш сам замечает противоречия между своими иллюзиями и реальностью, которую он позже воспринимает, когда узнает, что все это было иллюзией, а затем находит логическую ошибку в самой новой иллюзии.

Теперь это будет труднее сделать, когда сама иллюзия «естественно» содержит противоречия (ваши две линии времени), но даже тогда во всей иллюзии двойной линии времени будет внутренняя логика, и когда что-то начнет нарушать эту внутреннюю логику иллюзия, это поддавка, что иллюзия не реальна.

Трудная часть, вероятно, будет заключаться в том, чтобы в нужное время сделать правдоподобный переход от правдоподобной истории временной шкалы к той же самой истории, которая будет невероятной. В конце концов, вы не хотите полностью нарушать приостановку недоверия, вы хотите нарушать его только для временных рамок и связанных с ними сюжетных арок. И более того, вы не хотите ломать его слишком рано; вы, скорее всего, хотите, чтобы читатель сначала поверил истории из временной шкалы, пока главный герой не узнает, что она ненастоящая.

Я думаю, что это ключ:

Это усложняется, когда в конце концов они узнают, что две временные линии разделились, изменения в настоящем герое не меняют будущую временную шкалу, и когда герой меняет свое настоящее, оно смещается от будущей временной шкалы настолько, что их знание прошлого становится бесполезным. ограниченное использование.

Герой, предположительно, не физик. Он не собирается понимать путешествия во времени. Вероятно, он предположит, что изменения, сделанные им в прошлом, повлияют на будущее. Когда этого не происходит, он начинает сомневаться в себе.

Подумайте о природе сознания. Вы не особо вдаетесь в механику, но похоже, что герой может просто просыпаться с воспоминаниями о другой временной шкале:

Через некоторое время после того, как герой покидает свой разрушенный дом, наш герой просыпается в «будущем» а ... В качестве побочного эффекта несчастных случаев, произошедших во время этого путешествия во времени, герой теперь может путешествовать между двумя линиями времени (без контроля). ).

Поэтому, когда он «проснется», он вспомнит другую временную шкалу, но это будут просто воспоминания. Несовершенные, изменчивые, человеческие воспоминания. У него никогда не будет непрерывного опыта перехода от одного к другому. В сочетании с тем фактом, что его действия на самом деле не имеют значения, и у вас есть отличный рецепт для неуверенности в себе, особенно когда он находит в будущем все больше и больше информации, которая противоречит тому, что происходит в прошлом.

Это больше похоже на написание, чем на WB, но чтобы подчеркнуть это, вы можете представить прошлые сцены (или настоящие сцены, в зависимости от ваших предпочтений) в виде воспоминаний. Я не эксперт, но в своих работах я делал это либо курсивом, либо меняя времена между ними. А иногда и то, и другое.

Я играю с его физическим путешествием между временами, но он является своего рода «временным якорем» для любой временной шкалы, в которой он находится (часть сюжетной точки, почему другие начинают его не любить). Его текущая временная шкала начинает течь гораздо медленнее, когда его нет в ней, настолько медленно, что он может отсутствовать в течение нескольких дней, а на его временной шкале проходят только минуты, поэтому никто не замечает изменений (хотя и не на 100% привержен этому). , я играл с другими подходами, чтобы было труднее обнаружить его путешествие, например мысленное путешествие во времени).

Люди всегда делают выводы из того, что человек делает и говорит, это должен быть достаточно простой совет. Однако существует разница в представлении письменной и отображаемой информации.

В письменной информации просто заставляйте вашего персонажа делать странные, необъяснимые, бессмысленные вещи, не давая читателям никаких намеков на его мыслительный процесс. Это подразумевало бы вашу точку зрения достаточно успешно.

В аудиовизуальной обстановке сделайте то же самое, только теперь вам придется немного утрировать. Поскольку в фильме или драме меньше фантазий, вам придется достаточно вбить эксцентричность вашего персонажа в умы ваших зрителей.