Этот вид шумовой текстуры очень популярен от дизайна материалов до современных векторных иллюстраций. Кто-то называет это зернистой текстурой, кто-то называет это шумовой кистью, а кто-то называет это техникой « соль и перец ». Тем не менее, для протокола, вот пример. https://www.behance.net/gallery/55599139/Tornado-Chasers https://www.behance.net/gallery/66265897/Mark-Boardman-Carrefour
[The illustrations may not be vector illustrations but you got the idea.]
Что он на самом деле делает, так это создает градиент шума или пятен и пятен, чтобы более точно сформировать цветовые значения. Думаю, это довольно легко сделать в Photoshop и Illustrator. Но для Affinity Designer вариантов немного. И ни один из них не дает нужного эффекта.
Закрасьте слой в режиме Pixel с помощью зернистой кисти.
Теперь либо я не мог использовать его должным образом, либо что-то еще не так, но пиксельные кисти дают мне очень пиксельные следы от кисти (я пробовал как стандартные, так и платные кисти).
Другой вариант — продублировать слой, заполнить его шумом из вкладки «Цвет», а затем использовать инструмент прозрачности для управления непрозрачностью.
Это не очень хорошо работает, потому что шум генерируется компьютером, и ему не хватает художественного впечатления, которое мы видим в дикой природе (любая современная плоская иллюстрация, использующая этот эффект).
Есть ли способ заставить его работать так, как в примерах (живописная текстура шума)?
Как вы уже знаете, в Affinity D. есть опция шума для окрашивания векторных фигур. Этот шум не имеет других параметров, кроме глубины. Очевидно, что где-то под капотом находится сгенерированный или быстро регенерируемый полностраничный шаблон шума, который на лету переносится на рендеринг. Он не может быть другим для отдельных объектов, потому что это замедлит все. Это, конечно, только предположение, но оно объясняет нередактируемость и то, почему рисунок шума не перемещается при перемещении фигуры с шумом.
Чтобы добавить различные шумы в Affinity D., вы должны взять их со стороны пиксельного персонажа или, что предпочтительнее, из другого места, где есть больше инструментов или вариаций.
Вы можете использовать импортированные шаблоны шума в качестве масок для ваших художественных векторных фигур. Вам нужен только один цвет, потому что векторные фигуры определяют цвета. Сложные шаблоны шума более эффективны в виде растровых изображений, потому что большой векторный шаблон может заморозить вашу программу. Растровые изображения с высоким разрешением делают то же самое, если у вас их много.
В Affinity D. вы можете уменьшить сложность файла, используя свои шаблоны шума в виде символов или кистей (= для штрихов). Вам нужна только одна копия. Это также делает заслуживающими внимания модели векторного шума; вы можете плиткой небольших фигур достаточно, чтобы покрыть необходимую область.
Элементарный пример:
Коричневая форма имеет зеленоватый налет, замаскированный зернистым рисунком. Если мы разделим части, мы сможем увидеть их лучше:
Внизу есть коричневое яйцо с обычной полностью непрозрачной градиентной заливкой. Этот слой был продублирован, и дубликат получил яркую зеленоватую градиентную заливку, которая заканчивается прозрачностью.
Зеленоватая версия была замаскирована (=Mask to Below) с помощью группы. Группа выложена одинаковыми квадратами. Квадрат берется в коллекцию символов в начале.
В данном случае квадрат представляет собой изображение PNG с прозрачным фоном. Он сделан из пиксельного шума в Affinity Photo. (= добавить шум, размытие, тиснение, порог, удалить черные области, затемнить белое до серого) Но такая простая часть может также быть векторной формой.
Тот же рисунок шума прослеживается до вектора в Inkscape, масштабируется до меньшего размера и копируется через буфер обмена в Affinity D. Там он преобразуется в символы и около двадцати из них мозаично замостится, чтобы получился достаточно большой рисунок векторного шума. Это использовалось для маскировки зеленоватого яйца:
Символ шума показан в большем размере посередине.
Мнение: приемлемо только растровое изображение текстуры шума. Это потому, что изображение может покрывать достаточно большую область без мозаичного изображения. С векторами нужно слишком много возиться. Иначе обстоит дело с программами, которые позволяют заливать векторные узоры так же легко, как сплошные цвета.
Синий жук
Джерард Фалла
Синий жук
Джерард Фалла