Достижение эффекта жидкости в маленькой иллюстрации

Я пытаюсь добиться жидкого эффекта для логотипа, состоящего из маленького оранжевого куба в оболочке, но не знаю, как это сделать (я пробовал добавлять пузырьки, но, похоже, это не работает на сжатом версия логотипа).

Любые предложения по методам, которые могут помочь в достижении этого? Вот большая версия символа логотипа:

введите описание изображения здесь

заранее спасибо

вы ищете программно-независимые решения или конкретные инструкции? Я вижу, вы отметили вопрос как inkscape, так и adobe-illustrator, и, хотя обе они являются программами векторного рисования, необходимые шаги могут быть совершенно разными. Было бы полезно получить ответы, если бы вы сказали нам, какая ваша основная платформа (если вы действительно ищете помощь по использованию программного обеспечения).

Ответы (3)

Найдите хорошую текстуру воды, наложите ее поверх слоев, измените режим наложения на Overlay. Это быстрый результат:

Быстрый тест стеклянного куба

Кстати: я также удалил насыщенность текстуры воды перед ее применением.

Надеюсь это поможет? Если нет, объясните яснее, и я постараюсь помочь

Вы можете использовать Gradient Meshes для создания эффекта стекла. Требуется некоторое время, чтобы понять, как помещать вещи в вектор, но потратьте некоторое время и поэкспериментируйте с ним.

Стеклянный куб: http://www.pearlsflowers.com/images/products/cubevase.JPG

Учебники по градиентной сетке: http://www.blog.spoongraphics.co.uk/articles/20-tutorials-to-help-master-illustrators-gradient-mesh

+1 Градиентные сетки отлично подходят для добавления эффектов глубины и поверхности.
в то время как список из 20 учебных пособий — это хороший список, на который можно посмотреть, не могли бы вы предоставить четкое решение, какие шаги вы предпримете — или вы считаете лучшими — для создания «жидкого эффекта»? Сайты время от времени исчезают, а сайты обмена стеками должны существовать; так что даже если источники исчезнут, можно было бы получить самый полезный ответ только на этом сайте.

Вы можете исказить куб, либо сгладив края, либо исказив перспективу, как это сделал бы свет, проходящий через воду. Вы также можете добавить каустики на поверхность куба. введите описание изображения здесьивведите описание изображения здесь

Я думаю, что теперь я понял идею, возможно, я мог бы сначала сделать логотип в 3D, чтобы рассчитать фактические отражения и преломления, а затем поработать над ним в программе для иллюстраций (такой как inkscape или illustrator). Я на самом деле не пытаюсь добиться большого реализма, есть ли какие-нибудь советы для нереалистичного способа сделать это?
создание эталона в 3D может быть неплохой идеей, но вы не должны быть ограничены реальностью. Несколько вещей, о которых следует подумать: 1. на большинстве иллюстраций вода = синий цвет, поэтому сделать ее серой усложнит задачу для зрителей. 2.куб целиком в воде и фона нет, значит контекста нет. если был фоновый цвет (который менялся, когда он находился за водой) или рисунок (который искажался, когда он был за водой) или если куб был частично вне воды. 3. Искажения воды вызывают каустику, поэтому колебания и световые линии должны совпадать.
В самом деле, то, как человек передает совершенно четкие объекты, зависит от их влияния на внешний вид вещей, видимых через них. Для логотипа или значка это может быть невозможно, но на предоставленных серых изображениях (выше) характерной чертой является воздействие проходящего света на отбрасываемую тень. Это может быть включено в логотип вместе с некоторыми белыми отражениями.