Цель:
Просто вообразите бой X-Wing из «Звездных войн», и у вас есть идея. Однако я хочу знать, возможно ли что-то подобное без кучи метафизических взмахов руками и «просто так».
Что я понял до сих пор:
Звук может быть вспомогательной компьютерной программой, помогающей пилоту обрабатывать информацию, когда он слишком занят просмотром показаний радара/датчиков (т. е. компьютер создает звуковые эффекты в соответствии с тем, что говорят датчики, что-то вроде помощи при парковке в современных автомобилях). .
Возможно, вы могли бы использовать эту технику, чтобы сделать невидимый огонь из оружия видимым (т.е. создать проекцию траектории на экране).
Лазеры кончились. Во-первых, я хочу бой, в котором противник должен подойти в пределах видимости человека, когда он хочет эффективно использовать свое оружие. Этот вопрос дает приблизительную цифру, согласно которой в настоящее время 300-километровое расстояние легко находится в пределах досягаемости оружейного лазера. Во-вторых, лазеры действуют мгновенно на таких коротких расстояниях. Даже при использовании компьютерного рендеринга экрана это будет выглядеть как сплошная линия от начала до конца, которая ненадолго мигает (= нежелательный визуальный эффект, не говоря уже о том, возможно ли обнаружить лазер, не направленный прямо на себя) . Во-вторых, я хочу, чтобы у моих пилотов было какое-то предупреждение о том, что на них нападают, прежде чем у них появится хорошая дыра размером с монету, футбольный мяч или корабль.
Вопрос
Есть ли какое-то физически возможное оружие, которое могло бы удовлетворить мои требования:
Может ли что-то столь обыденное, как пули, удовлетворить требованиям? Что с отдачей?
Бонусные вопросы
Есть ли возможность защиты, которая не требует жертвовать тяжелыми броневыми пластинами?
Почему, черт возьми, в моей космической гонке вообще не использовались лазеры?
Ответ Джорди Вилаплана о плазме безупречен, но я хотел бы его еще немного расширить.
В дополнение к высокоскоростной плазме два я могу представить два других вида космического оружия, которые соответствуют вашим критериям:
Рейлган:
Рельсотрон использует электромагнитную систему для разгона куска металла (желательно чего-то довольно тяжелого и прочного, например вольфрама) до очень высоких скоростей (от нескольких тысяч км/ч до релятивистских скоростей - в вашем случае чем ниже, тем лучше ), и при этом ускорение кусок металла нагревается до огромной температуры, так что он сияет горячим . Думаю, болты из блестящего раскаленного металла очень бы походили на бластерные снаряды из «Звездных войн».
Обычные пушки с трассирующими боеприпасами:
(Вы можете посмотреть видео для лучшего понимания. Редактировать: вот лучшее видео благодаря @AndyD273)
Трассирующие боеприпасы представляют собой пули или снаряды пушечного калибра, которые имеют небольшой пиротехнический заряд в своей основе. Они стреляют из обычных орудий и оставляют в воздухе мультяшные световые следы.
Бонус: зачем использовать трассирующие боеприпасы? Для облегчения таргетинга. Вы видите, что пространство большое — я имею в виду очень большое — и ваша цель относительно мала. Если вы хотите поразить его с километра или около того снарядом, который движется только со скоростью 6-800 м/с, вы должны стрелять из них побольше и иметь возможность отслеживать их общую траекторию.
По технологии щита:
Я бы в данном случае проголосовал за SF-решение, а именно за нанотехнологии. С помощью нанотехнологий вы можете (теоретически) создать прочный, как алмаз, слой нанороботов вокруг вашего транспортного средства (даже прозрачного), который может восстанавливаться, пока вы можете обеспечить «защитную энергию» и заменить наноботов.
Почему не лазеры:
Короткий ответ заключается в том, что независимо от того, что говорит нам научная фантастика, лазеры - отстой в космических боях. Лазеры представляют собой электромагнитное излучение, поэтому они теряют энергию по закону обратных квадратов . что означает, что лазер, который смертоносен со 100 метров, является всего лишь шуткой с 200 метров и его едва можно увидеть с 2 км, в то время как физический снаряд, который наносит наибольший вред, используя кинетическую энергию, практически не потеряет энергию при полете, который он совершает.
ПЛАЗМЕННЫЕ ПУШКИ
На самом деле это технология, стоящая за бластерами из «Звездных войн». Я думаю, что он соответствует всем вашим требованиям:
К сожалению, плазменный взрыв не похож на пулю или камешек из рогатки, вам следует беспокоиться не только о его кинетической энергии. Взрыв плазмы представляет собой сгусток концентрированного и ионизированного высокотемпературного вещества, поэтому он может расплавить корпус вашего истребителя и создать электромагнитные помехи.
Тяжелые бронепластины были бы эффективны против небольших взрывов, но они все еще могут нагреваться при попадании большого количества взрывов, поэтому я бы добавил два улучшения:
Конечно, плазменный взрыв требует больше энергии, чем лазерный луч, но он намного эффективнее. Может быть, ваши космические армии начали использовать лазерное оружие, а может быть, у них появились причудливые космические корабли с зеркальным корпусом. Затем какой-то гений попытался выстрелить плазменным зарядом в космический корабль и заработал более 7 лет невезения, поскольку в зеркальном корпусе корабля образовалась не очень причудливая дыра.
Для ознакомления с космическими боями и вооружением прочитайте Atomic Rocket's: Space War и последующие материалы по оружию. На самом деле, вы должны сделать это, прежде чем читать мой ответ.
Краткое изложение науки таково:
Я собираюсь бросить вам вызов на ваши ограничения (например, отсутствие лазеров). Я думаю, что может быть способ получить то, что вы хотите, и сохранить это.
Будет две основные категории оружия: оружие направленной энергии (включая лазеры) и снаряды (включая пушки, ракеты и все остальное, что не является оружием направленной энергии).
Большая часть того, что я должен сказать о лазерах, в равной степени применима и к другим типам оружия направленной энергии (например, пучкам частиц различных типов).
Забудьте все, что вы видели в научной фантастике о космических лазерах. Самый эффективный лазер — это тот, который имеет большую мощность и большое главное зеркало для фокусировки луча на расстоянии. Таким образом, лазер типа Traveler RPG, установленный на спине, с двумя всплывающими турелями (по одной с каждой стороны корабля) может быть способом достижения этой цели. Это дает вам 1 лазерный резонатор с двумя апертурами. Один может следить за целью, а другой стрелять.
«Спинальное крепление» может быть лазером на свободных электронах (FEL), так что вы можете настроить лазер на любую длину волны (например, по причинам луча, это, вероятно, будет рентгеновское излучение). Вы можете сделать эффективный смертельный выстрел на корабле того же размера на расстоянии до 1 световой минуты (11 миллионов миль или 18 миллионов километров).
Луч движется со скоростью света (или, для пучков частиц, достаточно близко, чтобы вам было трудно заметить разницу). Нацеливание настолько хорошо, насколько позволяет физика. Это означает, что на расстоянии 1 световой минуты у вашей цели есть 2 минуты, чтобы уйти с пути вашего входящего огня.
На самом деле снаряды охватывают несколько разных групп. Оружие с движителем и наведением и без. Вы можете назвать оружие с низкой тягой, но высокой торпеды и оружие с большой тягой, но малой ракеты. Оба потребуют руководства.
Чтобы гарантировать, что близкий промах все равно убьет цель, большинство из них будут включать ядерную боеголовку. Обратите внимание, что промах на 1 км ядерной боеголовкой означает отсутствие повреждения цели. Вы можете даже промахнуться на 100 м и не нанести значительного урона (в зависимости от размера боеголовки).
Альтернативой снарядам с движителем и наведением были бы совсем бестолковые снаряды. Все они (химические пушки, гауссовые пушки, рельсовые пушки, газовые пушки и т. д.) могут быть классифицированы как «пушки». Проблема с ними в том, что они хороши только для ближнего боя. Против маневрирующего противника на расстоянии 1 световой минуты у вас почти нет возможности поразить им цель — независимо от того, насколько хорош ваш компьютер.
На сайте Atomic Rocket указано, что истребители не имеют смысла. Пилот фактически существенно снижает живучесть платформы. Тем не менее, концепция истребителей по-прежнему имеет смысл: проецируйте оружие в места, слишком опасные для вашего большого космического крейсера.
Поэтому они используют идею Kinetic Kill Vehicle Bus. Это «ракетный автобус», который направляет пассажирские ракеты в зону поражения, чтобы ракета на борту могла завершить перехват вражеского корабля.
Независимо от того, что вы наденете, автобус KKV едет в один конец. Затраты энергии на то, чтобы заставить его вернуться, были бы слишком высоки. Если почитать книги Хонор Харрингтон , то это было бы очень похоже на "Аполлон" , который они запускают своими ракетными залпами в качестве узла управления.
Автобус ККВ имеет ряд преимуществ перед «космическими истребителями» и разделяет все преимущества пилотируемых «космических истребителей». Во-первых, они могут маневрировать при значительно более высоких ускорениях, чем любой пилотируемый корабль, возможно, до 10 000 g. Им не нужно нести какое-либо оборудование жизнеобеспечения, чтобы поддерживать жизнь человека. Лучше всего то, что им не нужно какое-либо оборудование для восстановления, каждое из них является расходным материалом со всеми вытекающими последствиями для производительности, размера, стоимости и т. д.
Использование автобуса KKV для доставки MITW (многократного оружия независимого наведения) вместо простого массового запуска этого оружия имеет некоторые преимущества. Во-первых, машина может нести дополнительное оборудование для улучшения характеристик этих ракет (датчики, средства проникновения, средства связи и т. д.). Во-вторых, для боев с неблагоприятной кинематикой автобус ККВ может использовать различные (высокоимпульсные) движители для обеспечения необходимого суммарного требуется для перехвата.
Это не делает автобус KKV обязательным для такого высокого миссии - умный истребитель мог бы снабдить свою сторону многоступенчатыми ракетами, в которых первая ступень имела такую же высокую возможности. Однако шина KKV обеспечивает немного большую гибкость, чем просто увеличение дальности действия ракет.
В космическом бою есть определенные преимущества, связанные с различным соотношением сторон.
Очень неполный список:
Лазерный корабль (направленная энергия) попытается подобраться достаточно близко к кораблю-снаряду, чтобы их лазер мог убить его, и чтобы задержка на скорости света была достаточно короткой, чтобы лазер мог поразить другой корабль до того, как он двинется. В то время как противник запускает ракеты, лучу будет поручено стрелять по любой ракете, которая выглядит так, как будто она находится в пределах эффективной зоны поражения. Приоритет будет отдан поражению автобуса ККВ до того, как он выпустит свою полезную нагрузку ракет. Одна башня будет получать новую цель, в то время как другая башня будет стрелять. Как только текущая цель будет уничтожена, луч переключит турели, и роли поменяются местами.
Корабль-снаряд (кинетическая энергия) будет стараться оставаться за пределами эффективного диапазона лазерного корабля. Они обстреляют лазерный корабль шквалом автобусов KKV. Они попытаются насытить оборону лазерного корабля. Лазерный корабль сможет произвести больше выстрелов, чем корабль-снаряд, поэтому корабль-снаряд должен завершить насыщение защиты как можно быстрее. После сражения кораблю-снаряду потребуется пополнить свои запасы.
Вместо того, чтобы делать оружие видимым (особенно на расстоянии 11 миллионов миль!), человеческий экипаж может видеть проекцию своего защитного компьютера на точку прицеливания противника.
В качестве альтернативы, если вражеский корабль ведет прямой огонь снарядами или ракеты приближаются к вам, то ваши защитные системы обязательно отследят эти объекты и предоставят человеческому экипажу вероятные траектории. Для снарядов с движителем результатом будет трехмерная форма, представляющая движущие способности поступающих боеприпасов (это иногда называют корзиной, но обычно она не имеет формы корзины). CJ Cherryh обеспечивает превосходную обработку возможных местонахождений кораблей и оружия на основе последних данных, известных возможностей оборудования и задержек со скоростью света.
Если противник стреляет из направленного энергетического оружия, вы, очевидно, не увидите большую часть луча, если он не попадет в вас, но возможно, что, если ваши датчики достаточно хороши, они могли бы обнаружить прохождение мощного лазерного оружия на основе отражений от пыль и газ. Компьютер также может предоставить эту обратную связь экипажу.
У экипажа будет до нескольких минут, чтобы отреагировать на угрозы.
По сути, вместо того, чтобы сделать оружие видимым невооруженным глазом человека, боевая информационная система накладывает всю свою информацию на карту/экран и предоставляет человеческому экипажу информацию о вероятных траекториях, лазерных промахах, точках прицеливания и т. д.
Если ваш противник направит на вас многогигаваттный ЛСЭ-лазер, а их вероятная цель находится на мостике, у экипажа корабля возникнет такое же ощущение, как если бы они увидели приближающиеся трассирующие снаряды с того же корабля.
Как вы упомянули, после выстрела любым снарядом вам придется получить отдачу. Чтобы избежать этого, вы можете заставить свои снаряды ускоряться сами по себе (например, ракеты). Выстрел будет состоять в том, чтобы выпустить снаряд и дождаться, пока он ускорится к своей цели, что может занять несколько секунд и дать пилоту некоторое время, чтобы избежать выстрела, если его корабль достаточно проворный. Из-за возрастающей скорости снаряда было бы сложно предугадать все параметры и поразить цель на непривычной дальности.
Эта система может работать для любого типа снаряда, если вы можете сделать ракетные двигатели нужного размера.
Я бы предположил, что типичное научно-фантастическое «бластерное» энергетическое оружие производит нестабильные повреждающие взрывы частиц, которые со временем распадаются. Этот распад производит небольшое количество неионизирующего излучения в качестве побочного продукта, вплоть до видимого спектра включительно. Количество излучения от распада частиц слишком слабое, чтобы причинить значительный ущерб.
Со временем (и, следовательно, с расстоянием) такая большая часть взрыва частиц распалась на низкоэнергетические фотоны, что становится нежизнеспособной. Это объясняет их ограниченный эффективный диапазон.
Первоначальный разряд бластера производит отчетливую вспышку радиоволн. На всех военных кораблях есть легкодоступное оборудование, которое определяет местоположение радиочастотного всплеска, переводя его в слышимый шум для экипажа или пилота. Различные типы бластеров имеют разные РЧ-сигнатуры (и, следовательно, производят различный шум в программном обеспечении перевода), что позволяет экипажу и пилотам определить, является ли источник враждебным или дружественным.
Ну, я имел в виду тот же вопрос, но я искал видео о звездных войнах и нашел это: https://www.youtube.com/watch?v=1po2ut5zi0Y .
Как говорится, «бластер» (настоящим термином будет «Плазменный рельсотрон») может выбрасывать плазменный «пузырь» со скоростью 200 км/с и достигать температуры выше солнечной. Он объясняет более подробно, вы должны проверить это.
МайклК
субраннер
мг30рг