Как создать виртуальный тур 360° без объектива «рыбий глаз»?

На данный момент у меня есть свои фотографии (снятые на обычный объектив), которые я склеил с помощью Hugin. У меня получилась длинная панорама (похожая на то, что можно снять в режиме панорамы на смартфоне), но я не знаю, что с ней делать. Я использовал Panotour, чтобы создать тур и разместить его на веб-сайте, но я не чувствую этого эффекта погружения / рыбьего глаза, в основном это похоже на то, как будто я прокручивал эту панораму. Что мне не хватает? Спасибо большое!

Ответы (2)

Чего вам не хватает, так это большого охвата сцены. Чтобы получить полный сферический вид 360ºx180º, вы должны охватить всю сферу. Без объектива «рыбий глаз» это, вероятно, будет означать несколько рядов, а также съемку в зените и надире с точным охватом.

С точки зрения аппаратного обеспечения это, вероятно, означает, что вам нужна панорамная головка на штативе или, по крайней мере , отвес , чтобы убедиться, что вы вращаетесь где-то близко к точке отсутствия параллакса вашего объектива/тела в пространстве, как по тангажу, так и по рысканию.

Чаще всего используются «рыбий глаз», потому что они могут легко дать более 130º HFoV (горизонтальное поле зрения — покрытие вдоль длинного края кадра). Прямолинейная линза имеет гораздо меньшее покрытие. Так, например, если вы используете китовый объектив 18-55 с увеличением до 18 мм, охват, который вы можете получить на корпусе APS-C, обычно составляет HFoV: 64º; VFoV 45,2º (см . Калькулятор FoV Боба Аткинса ).

Таким образом, если вы держите камеру в портретной ориентации, чтобы охватить 360º по рысканью, вам потребуется: 360/45,2 => 8 изображений вокруг по рысканию, а для охвата 180º по тангажу (от прямо вверх до прямо вниз) вам потребуется 180º/64 => 3 строки для каждого из этих 8 изображений. И это без нахлеста, которое требуется для сшивания. Если вы предполагаете перекрытие 25%, то это больше похоже на 3 ряда по 10 изображений в каждом плюс снимки в зените (прямо вверх) и надире (прямо вниз).

Таким образом, вы можете понять, почему панорамная головка с отмеченным фиксатором останавливается каждые 30° или 45° или около того, чтобы отслеживать охват, или гораздо более широкий объектив может быть хорошим вариантом для такого типа съемки. И наоборот, съемка с прямолинейным объективом дает вам окончательную панораму с гораздо более высоким разрешением, поэтому в необходимости выполнять все дополнительные сшивки есть и положительная сторона.

Смотрите также:

Чего вам не хватает, так это типа проекции, используемой для создания 360-градусного тура. Программное обеспечение, которое вы используете, похоже, строит цилиндрическую проекцию, а затем разворачивает ее. Другими словами, он смешивает изображения вместе, чтобы удалить швы по бокам, но накладывает их на плоскую круглую стену вокруг зрителя.

Это приводит к очень естественной, и я бы сказал, предпочтительной перспективе, которая выглядит естественно, как будто вы поворачиваетесь, когда вращаетесь вокруг нее. Однако он плохо справляется с захватом верхней или нижней части пространства, поскольку это фиксированная перспектива, обращенная к горизонту.

Если вы вместо этого используете сферическое отображение, вы получите тот вид, о котором говорите, но вам дополнительно потребуются фотографии, которые охватывают верхнюю и нижнюю часть пространства, чтобы вы полностью покрыли всю сферу, на которую наносится карта. Эффект «рыбьего глаза», который вы получаете при просмотре, возникает из-за отображения сферы обратно в прямоугольную точку обзора. Если вы просматриваете одно из этих сферических отображений в средстве 3D-просмотра (например, в гарнитуре виртуальной реальности), вместо этого вы увидите его как 3D-сферу, на которую вы смотрите, и это не будет выглядеть как рыбий глаз, а скорее будет похоже на вы смотрите на цилиндрическую проекцию на плоском 2D-экране.

Большое спасибо за ответ!! Да, мне нужно сферическое отображение, надеюсь, я разберусь, как это сделать!