С ярким постоянным светом или вспышкой, установленной сзади и слева от стульев. Представьте себе линию, соединяющую один из углов тени одного из стульев с соответствующим физическим углом стула. Продлите эту линию назад, влево и вверх и поместите источник света где-нибудь вдоль этой оси. Для большей точности проведите несколько таких линий и посмотрите, где они пересекаются.
Остальное освещение в сцене представляет собой мягкий рассеянный всенаправленный свет (тени не видны), возможно, снизу, чтобы пол был освещен равномерно, а любые отбрасываемые тени отбрасывались вверх, где они не были захвачены.
У меня такое ощущение, что это не фотографии, а 3D-рендеры. На это есть несколько подсказок.
Свет кажется почти параллельным, поэтому он очень далеко, почти как солнечный свет. (Я отметил несколько пар точек, тень и пятно на стуле, создающие его, не идеально из-за изогнутой природы стульев)
Но в то же время имеет некоторую диффузию, не соответствующую диаметру Солнца. Это рассеянный свет, но на расстоянии он действует как прожектор.
Затем у него очень много окружающего света, но, поскольку мы не видим дополнительных теней, это делается не с помощью другого рассеянного света, направленного на стулья, а больше похоже на тип освещения, называемый окружающим затенением. В настоящей студии это можно было бы сделать, используя выкрашенную в белый цвет комнату и освещая стены и потолки разным светом.
Этот контраст типичен для цифрового солнечного света и отраженного света на белом полу.
Итак, чтобы сделать это в реальной жизни, вам нужна действительно высокая студия, выкрашенная в белый цвет с сильным светом и множеством дополнительных источников света, чтобы имитировать отраженный солнечный свет.
Используются для больших постановок, например фото автомобилей . Но в наше время люди предпочитают делать... 3D-модели даже фото реальных автомобилей.
В данном случае смоделирован один стул и изменены текстуры.
@Rafael @twalberg @WayneF Большое спасибо за помощь.
Тогда я бы сказал, что это хорошо сделанные рендеры (:, так как в тени одного стула видно даже несколько царапин..
На самом деле я воссоздаю этот сценарий в 3D-программе, и это результат, который я получил до сих пор, следуя вашим предложениям (сильно подготовленным постом); все огни должны быть переработаны хотя. Я публикую каркас моей установки освещения
Спасибо!
Иоахим