Как я могу победить «злодея силы природы», не убивая его? [закрыто]

В моей истории я оказался в некотором затруднительном положении: хотя герой более чем достаточно силен, чтобы победить злодея (который является вашим типичным «Темным лордом»), я не думаю, что мой главный герой готов убить душу просто так. пока (это не кульминация) но нет тюрьмы, которая может держать упомянутого злодея, и герой не может оставаться там вечно (просто прохожий). Есть ли альтернатива нейтрализации злодея, который в значительной степени является чистым злом, которого невозможно сдержать?

Это может принадлежать Worldbuilding SE . Кажется, я помню, что читал там похожую тему, так что, возможно, вы уже нашли ответы на свой вопрос.
Все знают, что Темных лордов нельзя убить. Они должны быть запечатаны! К счастью, какой-то волшебный артефакт из какой-то далекой страны, которую посетил ваш герой, — это как раз то, что для этого требовалось. Конечно, Темный Лорд поведется на это? Откуда он вообще мог знать о таком артефакте?
Если злодей не является «последним боссом», то почему он (она) настолько силен, что его невозможно сдержать? Возможно, вы захотите немного ослабить своего злодея (если это тот же самый злодей, который в конце концов будет убит, вы можете заставить его впоследствии найти способ увеличить свою силу?)
Связанный с этим вопрос: главный герой не может победить антагониста, если антагонист не будет глупым . Большинство пунктов в ответах на этот вопрос применимы и к этому вопросу.
Проявите творческий подход. Что Дисней сделал в Геркулесе , когда их злодеем был бессмертный Бог мертвых? Он не мог разбиться насмерть, как это делают многие их злодеи, поэтому он пал на смерть других людей, истолкованную как река.
Убедить его, что он не прав?
Книга Терри Пратчетта « Уинтерсмит » может показаться вам поучительной .
@SCMorfildur Я боюсь, что Worldbuilding.SE на самом деле склонен смутно относиться к этим вопросам, они попадают в категорию неудержимых монстров и обычно представляют собой вопросы типа генерации идей, что делает их настоящим подъемом по теме.

Ответы (3)

Злодей поднимается на собственной петарде и погибает в результате собственных действий. Неудачное заклинание, убийство подчиненным-предателем, МакГаффин взрывается, когда его план срывается, и т. д.

В качестве альтернативы он вступает в драку с героем на крыше поезда, когда злодей стоит спиной к направлению движения поезда, и когда герой видит встречное препятствие и ныряет, злодей нет.

Сомневаюсь, что "силу природы" темного лорда можно убить проходящим поездом. Кроме того, если весь смысл в том, что «мой главный герой не готов к убийству», позволить кому-то другому доставить финальный лук — это довольно дешево (мое мнение, без обид).
@Liquid: ничего не взято. Это зависит от того, как это было сделано. «Поднятый собственной петардой» существует столько же, сколько существует литература, с тех пор, как древние греки рассказывали истории о людях, погубленных высокомерием.
Правда, это хорошо зарекомендовавший себя троп
"Пусть" или нет - случаются несчастные случаи. В качестве дополнительного искупления вы можете сделать так, чтобы главный герой попытался спасти злодея и потерпел неудачу.

Как люди уже предполагают, вы можете запечатать или сделать неэффективным своего антагониста несколькими способами. Конечно, вы сказали, что врага нельзя посадить в тюрьму, но вы можете найти другие способы вывести его из строя; в основном это зависит от того, какие устройства использует ваш мир/сюжет.

Например, вы могли бы найти способ разбить его душу на множество маленьких кусочков, чтобы ему потребовались тысячелетия, чтобы снова стать целым (и опасным).

В «Гарри Поттере » Волан-де-Морт делает это с собой, чтобы стать бессмертным, но процесс разделения его души на семь частей на самом деле делает его слабее. Представьте, что вы делаете это сто раз...

Другим вариантом было бы полное стирание его памяти, потеря его изначально злой личности и превращение его в менее агрессивное и менее опасное состояние.

Во «Времени приключений» Лич, полностью подпадающий под ваше определение темного лорда, силы природы, перерождается в гигантского младенца, практически не помнящего о своей разрушительной воле. Теперь не так страшно, а?

Возможно, еще более сомнительным вариантом действий было бы изгнание злого лорда в другой план измерения (и позволить этим другим людям разобраться с ним).

С точки зрения истории, подумалось, вы должны убедиться, что делаете это правильно. Вы потратили немало времени, рассказывая своим читателям, что темный лорд — это зло; если, в конце концов, после финальной схватки ваш герой не убьет его, некоторые более практически ориентированные читатели (такие, как я) будут как минимум немного разочарованы.

Нет ничего плохого в том, что ваш герой не готов замарать руки, но он должен столкнуться с последствиями своих действий. Каковы моральные последствия того, что такое существо остается живым и способным вернуться? История должна подробно остановиться на этом, чтобы дать читателю удовлетворительный финал; слишком много историй заканчиваются тем, что герой занимает высокую позицию «без убийств», тогда как в реальной жизни это было бы непрактично и, вероятно, также неправильно с моральной точки зрения.

Кроме того, как отреагируют на этот выбор друзья и семья героя, или кто-либо, кто сотрудничал в уничтожении темного лорда? Если темный лорд находится в ослабленном состоянии, какой-нибудь второстепенный персонаж вполне может попытаться покончить с ним самостоятельно. Должен ли герой остановить их?

Надеюсь, я был полезен.

Если вы хотите вернуть этого злодея позже, подумайте, хотите ли вы, чтобы он вообще знал , что герой заманил его в ловушку в своем царстве.

Заставьте его гоняться за собственным хвостом или заставьте злодея делать поспешные выводы, когда он ошибочно идентифицирует героя как приспешника старого врага. Это дает Элементалю больше его собственного характера и его собственных забот по построению мира.

Это работает для слабосильного героя или трикстера, который обычно более интересен, чем сверхмощный герой, который хочет быть добрым «Дадли Делает-Право».

Сверхмощный герой может просто удушить элементаля, пока он не потеряет сознание, а затем заковать его в цепь . Однако в этой версии не так много опасностей или неизвестности.

Перехитрить злодея кажется оригинальным способом сделать это. Хорошая идея.