Как я могу преобразовать этот узор в бесшовный обрабатываемый узор в Illustrator?

Как я могу преобразовать следующий узор в бесшовный обрабатываемый узор в Illustrator 2017?

Я создал эти фигуры в Adobe Illustrator и пытаюсь сделать из них бесшовный мозаичный узор, но не могу найти, как это сделать.  Пожалуйста, помогите мне.

Я хочу, чтобы окончательный шаблон выглядел как следующее изображение, но мозаично.

введите описание изображения здесь

РЕДАКТИРОВАТЬ У меня есть ответы, которые не подходят для моего случая. Я хочу использовать этот бесшовный мозаичный узор в качестве карты рельефа в 3Ds Max для футбольной 3D-модели. 3Ds Max использует алгоритм сетки для добавления мозаики в текстуру или узор, он не упорядочивает узор в шестнадцатеричном порядке. Я хочу, чтобы мой окончательный узор был в одном квадрате, который всегда мозаичен. 3Ds Max разбивает его столько, сколько нужно.

Я добавил вашу новую спецификацию к вопросу. Пожалуйста, вернитесь, если это не нужно.

Ответы (2)

В четырех прямоугольниках примените градиенты: белый 0% непрозрачность / цвет 100% непрозрачность / белый 0% непрозрачность

прямоугольники

Выделите все прямоугольники и выберите Shear > Angle = 35º, по вертикали.

сдвиг

Поворот > Угол = 65º

Вращение

« Объект меню » > « Шаблон » > «Создать » > « Тип плитки » = Hex by Row

Шаблон

Выберите формы узора и измените центральный цвет градиента на белый > нажмите « Готово ».

Поверх фигуры, заполненной цветом, создайте еще одну фигуру и заполните ее узором.

Конец

Панель «Образцы» > Дважды щелкните узор, чтобы настроить градиент.

градиент настроить

Конец 2

Обновлять

После создания шаблона можно создать файл ортогональной плитки.

Используйте направляющие для создания модуля плитки

модуль

Ничего не выделено, дважды щелкните инструмент «Масштаб »> снимите флажок «Преобразовать узоры» .

Измените размер фигуры, пока не коснетесь направляющих

Модуль

«Объект меню » > «Монтажные области » > «Подогнать монтажную область к выбранному рисунку»

Меню «Файл» > «Сохранить или экспортировать »

Я хочу использовать этот бесшовный мозаичный узор в качестве карты рельефа в 3Ds Max для футбольной 3D-модели. 3Ds Max использует алгоритм сетки, чтобы добавить текстуру или узор, он не упорядочивает узор в шестнадцатеричном порядке. Я хочу, чтобы мой окончательный узор был в виде квадрата, который всегда мозаичен, а 3D Max может максимально его замостить.
После использования этого метода вы можете создать файл плитки. Смотрите обновление ответа

Ваша фигура уже хорошо мозаична для бесшовного узора. Единственная проблема состоит в том, чтобы практически сделать плитку. Если вы хотите быстрых результатов, смотрите окончание этого текста.

Мы реконструируем его с помощью тайлинга. Мы не используем числовых измерений, кроме пары оборотов. Также мы используем как можно меньше кричащих функций, чтобы сделать это повторяемым и в другом программном обеспечении.

Градиентные заливки не обязательны для этой геометрической задачи, мы используем только сплошные серые заливки. Градиенты полезно определять непосредственно перед разбиением большого шаблона, потому что в противном случае их углы потребуют вычисления.

введите описание изображения здесь

  1. Нарисуйте прямоугольник, скопируйте его и поверните на 90 градусов. Расстояние между прямоугольниками не критично, но выровняйте их по одной горизонтальной нижней линии.

  2. Нарисуйте квадрат (= прямоугольник, удерживая Shift при рисовании), поместите его между углами прямоугольников. Имейте умные советы и привязывайтесь к точкам, никаких других привязок, тогда он легко вписывается. Квадрат – это наш приспособление для примерки.

  3. Временно сгруппируйте прямоугольники, сделайте копию, повернутую на 180 градусов, поместите ее внизу приспособления и выровняйте по горизонтали с исходной группой прямоугольников.

  4. Разгруппируйте все. Дублируйте приспособление и поместите их в верхний левый угол нашего первого прямоугольника.

На этом этапе, безусловно, полезно немного попрактиковаться, чтобы сделать точное размещение с помощью инструмента прямого выбора. Умные справочники не всегда надежны из-за большого количества объектов. Убрать выделение со всего. С помощью инструмента прямого выделения перетащите копию квадрата кондуктора, чтобы выбрать все его узловые точки. Остерегайтесь выбора чего-либо еще. Теперь вы можете перетащить угол квадрата на его место, и он точно защелкнется, другие углы следуют за ним. После отмены всего выделения вы также можете выбрать квадрат с помощью обычного инструмента выделения, а затем продолжить с помощью инструмента прямого выделения. Осторожно: очень легко исказить фигуры — только забудьте выделить все якоря.

  1. Нарисуйте оранжевый прямоугольник вокруг фигур. Он должен точно совпадать с квадратами приспособления, а также нижней и правой сторонами серых прямоугольников. Вы можете перетаскивать его стороны отдельно, но в результате получится квадрат, если нет ошибок.

  2. Удалите зажимные квадраты. Разгруппируйте все и создайте новую группу, содержащую все (= оранжевые и серые фигуры). Поверните группу на плюс-минус 45 градусов, здесь поворот +45 градусов

Теперь самое время проверить, есть ли что-то, на что чувствительны антинацистские энтузиасты. Остерегаться! Наличие определенных углов и пропорций может разрушить ваш бизнес, и это произойдет, если у кого-то сначала будет какая-то (какая-либо) причина найти какие-либо компрометирующие доказательства против вас.

  1. Сожмите повернутую фигуру вертикально, как вам нравится.

  2. Если вам нужны градиентные заливки, их проще всего определить до мозаичного размещения. Разгруппируйте все, выберите серые прямоугольники один за другим, перетащите направление градиента на глаз и снова сгруппируйте все. Небольшая ошибка направления градиента невидима.

Теперь это легко вручную мозаично. Используйте инструмент прямого выделения, чтобы точно расположить углы. Дублируя мозаичный узор, вы можете легко покрыть большие площади.

введите описание изображения здесь

Есть несколько подходов, как избавиться от оранжевых фигур.

Эффективная идея состоит в том, чтобы определить мозаичную форму из фазы 7 или 8 как символ (=перетащите на панель символов). Только экземпляры символа плитки. Вы можете отредактировать символ, чтобы удалить обводку оранжевого прямоугольника. Любое редактирование влияет на все экземпляры. На следующем изображении удалена оранжевая обводка (только цвет, рамка может пригодиться позже для размещения), а серые прямоугольники окрашены

введите описание изображения здесь

Если вы не хотите использовать символы, вы можете разорвать связи символов или расположить элементы из фазы 7 или 8 мозаикой. Если вы выстраиваете мозаику непосредственно из фазы 7 или 8, наконец, выберите один отдельный оранжевый прямоугольник, затем перейдите в «Выделение»> «То же»> «Цвет обводки». Теперь вы можете удалить оранжевые рамки или изменить их, чтобы они не имели цвета обводки.

При просмотре результата вскоре стало понятно, что можно организовать одни и те же первичные элементы немного по-другому. Вы помещаете 4 прямоугольника внутрь квадрата (синего) и делаете приспособления (красный) для направляющей рамы (оранжевый), рисуя 2 прямоугольника между серыми прямоугольниками.

введите описание изображения здесь

Такая организация позволяет легко визуально предсказать окончательную плотность мозаичного узора.

Наконец: вы можете поместить в мозаичный фрейм что угодно, и результат легко мозаичный:

введите описание изображения здесь

Я хочу использовать этот бесшовный мозаичный узор в качестве карты рельефа в 3Ds Max для футбольной 3D-модели. 3Ds Max использует алгоритм сетки, чтобы добавить текстуру или узор, он не упорядочивает узор в шестнадцатеричном порядке. Я хочу, чтобы мой окончательный узор был в виде квадрата, который всегда мозаичен, а 3D Max может максимально его замостить.