Как я могу применить плагин только к более низким частотам?

Частью плагина MasterRig в WaveLab является возможность применять насыщение к более низким частотам. Мне нравится этот плагин, он звучит потрясающе, но я не люблю WaveLab и хотел бы сделать это в Logic. Насколько я могу судить, плагин MasterRig просто недоступен за пределами WaveLab.

Я попытался разделить сигнал на низкий и высокий с помощью шин (и плагина однополосного эквалайзера). Это работает, но я не уверен на 100%, какими должны быть правильные настройки, чтобы убедиться, что это не ослабляет и не усиливает какие-либо частоты в области кроссовера. Это также немного неудобно.

Для насыщения ленты я использую плагин задержки ленты Apple с нулевой задержкой. Тоже отлично звучит.

Какой лучший способ добиться этого (в идеале с помощью стандартных плагинов Logic)?

Имеет ли значение область пересечения? Это для мастеринга?
Думаю, это не так уж важно.

Ответы (1)

Вместо того, чтобы отправлять его на две разные шины, просто продублируйте трек. Поместите фильтр верхних частот на одну копию и фильтр нижних частот на другую копию и убедитесь, что частоты среза одинаковы.

Затем просто поместите любые плагины на ту или иную дорожку.

Это довольно часто делалось в аналоговом мире, где одна дорожка на магнитной ленте мультировалась на два или более каналов на микшерном пульте. Тогда один и тот же трек может иметь два разных микса, которые можно переключать (используя мьюты) или накладывать друг на друга. То же самое можно сделать в DAW с помощью дублирования дорожек. Обратите внимание, что дублирование дорожки не создает отдельную копию медиафайлов, используемых дорожкой, поэтому вы не занимаете больше места на жестком диске с помощью этого трюка.

Причина, по которой одинаковые частоты среза не обеспечивают полного затухания или усиления в точке кроссовера, заключается в том, что по определению частоты среза являются точками понижения на 3 дБ. На точных частотах кроссовера каждая из высоких и низких дорожек занижена на 3 дБ. Когда они объединены, они составляют исходный уровень мощности, потому что снижение на 3 дБ составляет половину мощности. Другие аспекты фильтров, которые вы хотите согласовать для наиболее плавного кроссовера, — это наклоны. Как только вы выберете 6, или 12, или 18, или 24, или любое другое значение дБ на октаву, сделайте так, чтобы фильтры верхних и нижних частот имели этот наклон.

Все это говорит о том , что как только вы поместите разные плагины на разные высокие и низкие дорожки, вы сделаете их отличными друг от друга до такой степени, что иметь гладкую область кроссовера практически бессмысленно. Если вы насыщаете низкие частоты, а не высокие, то вы только что изменили уровни и громкость одного, оставив другой прежним, что означает, что ваша область кроссовера теперь представляет собой смесь чего-то другого с чем-то таким же. Этому ничего не помешает — это часть того, что вы намеренно делаете со звуком.

Другой способ приблизиться ко всему этому - оставить исходный трек как есть, а затем просто пропустить дубликат трека. Насытите всю чушь из "низкой" дорожки - намного более насыщенной, чем вы хотите, чтобы она звучала, - а затем уменьшите ее до минимума. Теперь медленно поднимите его во время воспроизведения, пока не добавите необходимое количество низкой насыщенности. Если на этом этапе кажется, что в целом слишком много низких частот, вы можете добавить низкую полку к исходной дорожке, чтобы немного опустить ее.

Несмотря ни на что, вся ваша цель как микшера состоит в том, чтобы заставить это звучать хорошо , а не в том, чтобы это звучало... что-то еще. Не беспокойтесь о странных вещах, происходящих в области кроссовера. Беспокоитесь о том, что это звучит плохо. Если это звучит плохо, определите причину, а затем измените ее. Возможно, дело в настройках эквалайзера, вам просто нужно изменить их, чтобы они звучали лучше, но нет ни одного набора настроек эквалайзера, о котором кто-то другой мог бы вам сказать, что он будет звучать хорошо. Вы должны понять это, основываясь на реальном музыкальном материале, с которым работаете. Это все равно, что спросить, какими красками нарисовать цветок на картине. Нет ни одного ответа. Ваш ответ — это тот ответ, который дает вам наилучшее представление об имеющемся у вас материале.

ОП волнует, что происходит с областью кроссовера: фазировка, затухание, усиление и т. д. Если делать это вручную, то приходится решать самому, когда в интегрированном многополосном процессоре можно предположить, что если он правильно сделан, то процессор будет держать вещи красивыми и аккуратными, особенно если они предназначены для мастеринга. Итак, как настроить эквалайзеры разделения полос?
@piiperi Я не уверен, что понимаю ваш вопрос. Вы спрашиваете, как настроить эквалайзеры для двух дублированных дорожек, или вы спрашиваете, как настроить частоты кроссовера для интегрированных многополосных процессоров? В последнем случае конечно зависит от процессора. В первом случае вы можете установить их по своему усмотрению. Вам даже не нужно выбирать одинаковые угловые частоты, хотя я предложил это в своем ответе. Технические знания, опыт и художественные цели будут влиять на решения о том, как настроить эквалайзеры.
Я имел в виду эту часть вопроса ОП: «Это работает, но я не уверен на 100%, какими должны быть правильные настройки, чтобы убедиться, что это не ослабляет и не усиливает какие-либо частоты в области кроссовера». Ваш ответ не касается этой части, и я не думаю, что полезно сказать, что вы можете установить их так, как хотите. Или что нужно просто иметь технические знания, опыт и художественные цели. ;)
@piiperi Я расширил свой ответ, чтобы решить эту проблему, но на самом деле вы можете установить их так, как хотите. На художественные решения нет объективных ответов, а сведение — это как минимум столько же искусство, сколько и наука, а тем более при применении плагинов сатурации ленты только к низким частотам трека!
Мне кажется, это скорее похоже на параллельное сжатие.
@PeterJ Это совсем не то же самое, что параллельное сжатие. Параллельное сжатие предназначено для поднятия более тихих частей динамического диапазона, не портя резкость громких вещей. Этот вопрос касается раздельной обработки низких и высоких частот частотного спектра , которую вы можете захотеть сделать по разным причинам, например, для создания гармонических обертонов только для баса, расширения стереобазы только для высоких частот, не затрагивая низкие частоты, или просто автобалансировка всего. Вы даже можете параллельно сжимать разделенные низкие и высокие частоты по отдельности. :) Разные техники.
@piiperi - я знаю это. Но предлагаемый метод выравнивания — это тот же подход, что и параллельное сжатие. Разделите его, обработайте и добавьте немного обратно.
@PeterJ Предлагаются два метода: один похож на параллельное сжатие, а другой нет.