Какие методы картографирования или построения диаграмм могут быть полезны для картографирования планетарной системы?

В основном речь идет о создании карт или диаграмм.

В частности, мы на Земле привыкли к картам, показывающим различия в зависимости от расстояния и местоположения . Проблема с космосом в том, что все движется. Расстояние и местоположение постоянно меняются. На самом деле, другие вещи, такие как время в пути и Δ В требования также меняются со временем.

Как мы «картируем» такие вещи, чтобы сделать их простыми для понимания будущим жителем планетарной системы, читателем романов или игроком? Как мы можем быстро и легко показать, в какие направления стоит отправиться и сколько это будет стоить?

Я видел множество различных подходов, и каждый из них дал уникальное представление о различных аспектах межпланетных путешествий. Я хотел посмотреть, есть ли другие точки зрения, которые я не видел, которые могут оказаться столь же ценными.

Поскольку это может быть очень открытый вопрос, я наложу на него некоторые ограничения:

  1. Я намерен использовать его как карту, чтобы передать потенциал поселений/колоний.
  2. Он должен включать легкость достижения пункта назначения (в нем могут использоваться любые единицы измерения дельты V, энергии и т. д.).
  3. Он должен включать ожидаемые ресурсы, доступные в разных местах.

Вам не нужно предоставлять саму карту (но это было бы неплохо). Хотя я намерен применить его к нашей Солнечной системе, я бы хотел, чтобы правила, используемые для его создания, могли использоваться и для других.

ПРИМЕЧАНИЕ 1:
Я считаю поселение средой обитания, которая изначально не предназначалась для самодостаточности. Я считаю колонию средой обитания, которая должна стать самодостаточной.

ПРИМЕЧАНИЕ 2.
Я привожу несколько диаграмм Солнечной системы, которые показались мне особенно поучительными:

Межпланетная транспортная сеть
(если вы можете добраться до точки L1, L2 или L3 тела, то вы можете получить доступ в любую точку Солнечной системы. Это будет стоить вам очень мало топлива, но огромное количество времени) Межпланетная транспортная сеть

Солнечная система Δ В Требования к перевозке Хохмана ( прямая минимальная энергия )
(Если ваш груз не может позволить себе роскошь ждать годы, десятилетия или столетия, тогда вам нужно попробовать более прямой подход. Это требует гораздо больше топлива, но занимает много времени. меньше времени) Солнечная система $ \Delta V$ Требования

Номограмма для брахистохронного путешествия (постоянное ускорение)
(эта диаграмма определяет требования для совершения поездки с постоянным ускорением - это занимает гораздо меньше времени, чем переходы по орбите Хомана) Номограмма межпланетных путешествий

Композиционное картирование астероидов Солнечной системы
(астероиды обычно считаются главными кандидатами на создание колоний, но что мы в них найдем?) Композиционное картирование астероидов Солнечной системы

В этом случае 2D-карты будет недостаточно, поскольку знание положения в пространственных измерениях требует 3D, и даже это, вероятно, все еще недостаточно хорошо, нам нужно будет ввести временной фактор, поэтому ваша карта должна отслеживать каждую траекторию каждого астрономического объекта плюс человека. -сделано, если хотите, поэтому вместо карты вы, вероятно, захотите голографический альт.
Определенно захочется, по крайней мере, анимированная цифровая карта. Вы можете показать каждую траекторию и Δ в требования в режиме реального времени. Что касается 3D, то на карте Солнечной системы, думаю, не понадобится, все планеты находятся на орбитальной плоскости. Перемещения на разные астероиды различаются, поэтому их необходимо рассчитывать для каждой миссии.
Возможно, это коллекция самой полезной информации, которую я когда-либо видел в вопросе о построении мира.
HDE226868, да, это был мой вопрос. Я просто решил конкретизировать это, прежде чем публиковать это по-настоящему :)
Я собирался порекомендовать карту из настольной игры High Frontier . тоже. И, читая больше вашего поста, это неадекватно. Насколько я знаю, он охватывает энергетические состояния, но не требования, изменяющиеся во времени. (Я не играл в игру, поэтому, если кто-то может предложить больше информации...)

Ответы (1)

Ответ на вашу проблему немного сложен, поскольку то, о чем вы просите, и то, что вам нужно, - это две разные вещи.

Информация, которую вы упомянули, такая как время в пути, ресурсы и расстояния, полезна, но кодирование всего этого в виде одной карты приведет к созданию сложной и трудной для понимания графики.

Что вы хотите, так это отделить данные от презентации .

Если у вас есть база данных о массе небесных тел, относительных расстояниях, ресурсах и т. д., вы должны использовать астрономические расчеты, чтобы преобразовать эту информацию в полезную информацию; вы спрашиваете компьютер, сколько времени это займет, и он покажет вам только то, что вы просили.

Вы даже можете указать, как вы хотите, чтобы информация была представлена; в виде серии карт, показывающих наиболее эффективные методы, маршруты, наложенные на карту звездного неба, или даже словесные описания для слабовидящих. Более сложные визуализации могли бы показать фактическое движение тел в течение ускоренного периода времени или «призраков» того, где вещи будут и где они находятся в данный момент.

Подводя итог, вам не обязательно нужна карта; вам нужен картограф .