Какие семплы вам нужно записать, чтобы получить хороший набор сэмплов для флейты?

Я хотел бы создать набор образцов флейты коренных американцев. Я новичок в этом, но, посмотрев вокруг, вам не нужны тысячи образцов в пакете образцов, может быть, 100.

Меня интересует, как правильно записывать семплы для флейты?

То есть, какие ракурсы и тому подобное вам нужно записать, чтобы запечатлеть все, на что способна флейта? (Не говоря о том, какие микрофоны вы используете и все такое, просто о тонах и эффектах, которые вы можете делать с флейтой).

Например:

  1. Медленно включаю ноту.
  2. Резко включив ноту.
  3. Пронзительный звук флейты.
  4. Обычный звук флейты.
  5. Переходы между нотами?
  6. Все возможные заметки?

Например, вам нужно записать все возможные ноты, которые вы можете взять на флейте, или вы можете просто записать все в «ля», а затем использовать инструменты эффектов в своем программном обеспечении для модуляции звука для создания остальных нот (и будет ли это звучать точно).

Такого рода вещи. По сути, какие звуки входят в хорошую библиотеку флейт, и сколько (порядка величины) будет хороший набор.

По сути, сколько вариантов образцов вы собираете, а сколько программ может сделать все остальное.

Планируете ли вы продавать это, распространять бесплатно или просто оставить для собственного использования?
Я планирую распространять его бесплатно и использовать в личных целях.
Пожалуйста, уточните "посмотрев вокруг": о каких образцах пакетов вы говорите и как они предназначены для использования (например, последующая обработка и модификация).

Ответы (1)

Это сводится к следующему: «Сколько деталей вам требуется, сколько артикуляции и может ли ваш движок воспроизведения поддерживать эту артикуляцию?»

На одном конце шкалы находится одиночный семпл, растянутый на всю длину клавиатуры.
Это сэмпл примерно 1985 года.
К этому можно добавить переменную чувствительность к скорости атаки и фильтр, чтобы громкие ноты были ярче, чем тихие.

В середине у нас есть

  • Несколько томов на заметку, которые можно сопоставить с 1 по 127. Это само по себе достаточно хорошо покроет ваши различные атаки. Вам нужно решить, из скольких слоев сформировать это - 2, 4, 8, 32... «хороший материал» использует много.

  • Несколько сэмплов на каждой из ваших предыдущих «скоростей». Затем вы используете их как круговой алгоритм, чтобы он не звучал как пулемет, если кто-то снова и снова играет одну и ту же ноту. Человеческое ухо очень хорошо улавливает «тот же самый звук снова».

И вне верхней части реализма

  • частичные волны, которые можно плавно затухать, так что любая отдельная нота может быть изменена с течением времени; например, сначала тихо, а затем громче - это относится только к духовым (и смычковым) инструментам, но это большая часть «реальности» их работы. Это будет включать переполнение [иначе вам пришлось бы подделывать это в верхние 10% вашего «набора скорости»].

  • Алгоритмическое легато между нотами или сэмплы всех возможных скачков легато на любой скорости.

  • «Шумы» — вздохи, шум пальцев, постукивания и отпускания. Все они подсознательны, но способствуют общему реализму.

Кроме того, чем больше деталей вам требуется в ваших данных, тем лучше вам нужен проигрыватель для их создания и тем лучше звукорежиссер вам нужен для записи, редактирования, сопоставления и сопоставления их.
Вам также понадобится хороший набор соглашений об именах, чтобы не потеряться в куче данных.

На https://audiomodeling.com есть несколько замечательных примеров «верхней стороны» реализма, а также есть описание того, как работает их движок SWAM-W, на https://audiomodeling.com/technology/swam-w/ .

Отличная информация, именно то, что я искал. Спасибо. Что такое отображение на 127? И что такое слои? Почему степени 2?
@LancePollard То, насколько сильно вы нажимаете клавишу на MIDI-клавиатуре, преобразуется в значение «скорости» от 1 до 127. Вы можете воспроизводить разные сэмплы для разных (диапазонов) значений. У вас может быть любое количество слоев, а не только степени 2.