Какое общество может пережить правило трех поколений

Это не широко распространенное психосоциальное явление, но с которым наши потомки могут когда-нибудь столкнуться . Правило трех поколений гласит:

что степень социальной дисциплины, необходимая для бесконечного выживания космической среды обитания, выходит за рамки возможностей «нормальных» человеческих обществ. Склонность человека отдавать предпочтение сиюминутной целесообразности со временем будет делать экосистему среды обитания все более и более ненадежной.

Грубо говоря, люди склонны откладывать латание протечки в крыше до дождя.

В сеттинге «Десять миров» это означает, что космические центры, как правило, приходят в негодность и катастрофически выходят из строя через 1-5 поколений с момента их создания. В среднем 3 поколения, отсюда и правило 3-го поколения.

Это работает примерно так же, как три поколения в построении богатства .

  1. Первое поколение грабит, копит и умудряется откладывать 10% своего состояния на инвестиции в течение 45 лет.
  2. Второму поколению прививают некоторую дисциплину для сохранения богатства, но , возможно, они слишком оптимистично полагаются на знание того, что они получат наследство от первого поколения.
  3. Третье поколение не видело усилий, необходимых для обеспечения безопасного и комфортного выхода на пенсию. Обычно и в большинстве случаев им не удается каким-либо значимым образом сэкономить деньги или разумно инвестировать деньги, которые они, возможно, унаследовали от предыдущих поколений. Часто они тратят любой заработанный капитал, пытаясь не отставать от своих более богатых друзей. В конце концов они разбазаривают богатство.

Только в обществе, полностью поддерживаемом искусственно, неспособность ответственно и дисциплинированно управлять своей колонией означает верную смерть для всех на борту.

В таком обществе люди должны осторожно балансировать между наивным зеленым идеализмом и жадными корпоративными капиталистами. Любая сторона может быть хорошей или плохой в зависимости от рассматриваемого вопроса. Позвольте кому-нибудь сбежать со своими идеалами, и вы можете обречь на смерть целую колонию.

В обществах с очень большим населением некоторые люди в каждом поколении продвигаются вверх и берутся за более технологически сложную (и/или дисциплинированную) работу, чем их родители, чтобы занять место других, движущихся вниз. Но в малочисленных популяциях небольшой дисбаланс в одном из поколений приводит к катастрофической гибели колонии.

  • Как создать общество, способное выжить в искусственно созданной среде, где требуется, чтобы по крайней мере небольшая группа людей в каждом поколении посвятила себя темам, которыми они могут не интересоваться («Но папа, я не хочу быть фермер, выращивающий ил водорослей!» «Прости, дочка, ты набрала больше всего баллов в тестах на способности».).
  • Кроме того, как мы можем гарантировать, что основные навыки не будут потеряны из-за смерти людей с чрезвычайно специализированными наборами навыков?

Изменить и добавить: 13.07.2015
Мне не нравятся ответы с автоматизацией в них. Причина в том, что автоматизация имеет тенденцию заменять человеческий труд на неквалифицированных или повторяющихся работах. Он заменяет их машинами, для обслуживания которых требуются технические и/или специальные навыки.

Я думаю, что в конечном итоге колония, скорее всего, выживет в ситуации, когда для ее содержания не требуются никакие технологические навыки, то есть окружающая среда пассивно поддерживается окружающей средой. Это означает среду, которая естественным образом поддерживает жизнь, и обычно это означает планетарную поверхность. Если у нас не может быть такой вещи, как мы можем гарантировать, что общество сможет выжить в течение 10 или более поколений (например, для корабля поколений, чтобы путешествовать в другой мир)?

Я думаю, что в этом случае ответом дочери будет: «Извини, дочь, ты набрала САМЫЕ НИЗКИЕ баллы в тестах на способности».
Для всех критически важных работ (даже для выращивания шлама из водорослей) вам понадобятся самые лучшие, умные и мотивированные люди. Несоблюдение этого совета, скорее всего, приведет к гибели колонии.
Ответ на этот вопрос, кажется, так тесно связан с конструкцией корабля, поскольку более сложный в обслуживании корабль (аналог Linux) требует для обслуживания большего объема знаний, хранящихся в человеческом мозгу, в то время как более автоматизированный корабль (эквивалент Mac OS X) «просто работает», требуя минимального обслуживания.
Проблема в том, что огромное количество автоматизации означает две вещи. Меньше людей должны знать, что происходит, когда что-то работает, И гораздо сложнее починить, когда что-то ломается. Mac OS X не «просто работает». В фоновом режиме работают команды программистов, поддерживающих его работу и исправляющих ошибки. Управление кораблем будет гораздо больше похоже на команду разработчиков на заднем плане, чем на пользовательский опыт. На самом деле, это может быть хорошей аналогией различий между экипажем и пассажирами. Для пассажиров это «просто работает».
Для тех, кто думает, что сложные автоматизированные системы просто работают - никогда не видел отчетов об ошибках и сбоях при развертывании любого серверного программного обеспечения :)
хорошая автоматизация в этом случае также будет означать многократное дублирование и невероятно высокий уровень человеческого контроля. Я не согласен с тем, что пассивное обслуживание окружающей среды, вероятно, будет лучшим — что произойдет в случае крупной катастрофы, затрагивающей несколько систем? Многие автомобильные компании используют очень специализированных роботов для создания автомобилей, и я не вижу причин, по которым это нельзя было бы сделать в космосе, когда специализированные роботы выполняют одну работу, но способны выполнять другие, чтобы найти слабину.
Если вам интересно посмотреть, как это решается в другом художественном произведении, я предлагаю проверить Шерсть, написанную Хью Хоуи.
Более новая ссылка на правило трех поколений: projectrho.com/public_html/rocket/spacecolony.php#threegen

Ответы (17)

Ok. Вот мой ответ.

«Корабль» должен быть большим, настолько большим, чтобы он был способен обеспечить самоподдерживающуюся, саморегулирующуюся среду, как это делает биосфера Земли. Воздушные фильтры не нужно менять; вместо этого леса деревьев будут обеспечивать кислород. Отсутствие иловых ферм водорослей; обычные фермы подойдут. Люди выращивали себе еду тысячи лет, и здесь они могут делать это еще тысячи лет. Подойдет выдолбленный астероид, разогнанный до соответствующей скорости, чтобы обеспечить гравитацию. Цилиндрический интерьер этого «корабля» похож на маленькую планету, вывернутую наизнанку, где люди могут жить и дышать легко, как в своей естественной среде дома. Чем больше астероид, тем устойчивее окружающая среда и тем больше места для более крупной человеческой популяции, которая со временем сохранит лучшую генетическую точность. 2 жилой площади и 6,28 км 3 пригодного для дыхания воздуха, достаточного для 10 000 человек при плотности населения 1,25 га на человека. Потребуется какой-то «солнечный свет»: я предлагаю ядерный источник энергии, рассчитанный на тысячелетия без обслуживания. Зачем давать людям возможность испортить такой жизненно важный компонент? Незачем. Ядерное деление (или синтез) может гореть очень долго.

Это облегчает поддержание стабильной жизненной среды, но не решает всех проблем. Вам по-прежнему нужны люди, чтобы:

  1. Вспомните их технологию. Какой смысл путешествовать в далекий мир, если к тому времени, когда вы туда доберетесь, ваши люди регрессируют в каменный век? Они даже не смогут сойти с корабля. Сохранение языка также будет важно, чтобы они могли читать древние тексты и следовать записанным инструкциям по приземлению, как только они наконец туда доберутся.

  2. Позаботьтесь об их окружении. Если вы думаете, что это важно на Земле, то это в десять раз важнее в такой относительно небольшой закрытой космической капсуле. Загрязнения, вырубки лесов, перенаселения и вымирания (не говоря уже о войнах) необходимо полностью избегать. Вернее, религиозно.

Религия или что-то в этом роде ключ к тому, чтобы это произошло. Мифология этой религии проста и особенно убедительна, потому что полностью верна: этот мир, в котором мы живем, на самом деле является огромным ковчегом, давным-давно отправленным путешествовать по вселенной в другой, более обширный, далекий чужой мир. Когда-нибудь мы туда доберемся... и когда это произойдет, мы должны быть готовы.

Как видите, у него есть что-то общее с некоторыми из наиболее популярных земных религий, истории которых выдержали испытание временем. Есть повествование об «избранном народе» (всегда победителе), которое в данном случае включает всех на борту — но у наших космических приспешников все еще есть мифические шлюхи на Земле, чтобы чувствовать себя выше, так что не все так плохо. Затем есть этот «день расплаты», «конец времен», угол «мир за пределами нашего мира» ... мы знаем , что люди копают такие вещи.

Но если этого недостаточно, мы можем позаимствовать еще более мощный трюк из еще более древнего периода человеческой истории. Почти все древние племена использовали обряды посвящения, чтобы укрепить отношение молодого человека к этосу и мифу группы. Эта форма ритуала была настолько распространена, потому что она очень эффективна, и, конечно же, она существует и сегодня. Морские пехотинцы этим пользуются. Братства используют его. Культы используют это. Идея состоит в том, чтобы использовать наркотики, голодание или какие-либо другие средства, чтобы вызвать измененное состояние сознания, разрушить психологические барьеры и вызвать состояние «импринтной уязвимости», при котором структура сознания субъекта восприимчива к постоянным, новаторским изменениям. Для этой цели братства используют давление сверстников, унижение и пиво; культы могут использовать демонстрации исцеления верой, групповую истерию, или психоделики; Морские пехотинцы используют интенсивную физическую подготовку, дух товарищества и ужасы войны. Все хорошо, но у нас есть кое-что еще лучше. Позвольте мне рассказать вам историю для иллюстрации.

В деревне недалеко от одного конца «корабля» рождается девочка. В детстве она знакомится со стандартной мифологией и принципами религии своего мира и безоговорочно принимает их, как это делают дети. Мы избранный народ, приближающийся к великой судьбе; мы должны пасти наш мир, держать все в равновесии, поддерживать мир с нашими соседями и изучать древний язык и знания, чтобы однажды, когда придет наше время расплаты, мы были готовы. Все это она принимает как должное. В конце концов, однако, она начинает взрослеть и задаваться вопросом о своем месте в схеме вещей и задаваться вопросом, действительно ли все это имеет смысл. Это хорошо; это говорит о том, что она интеллектуально взрослеет и готова начать изучать глубинную магию древних (электричество, металлургия, полупроводники, фотолитография и т. д.). Однако,реальная , и отпечаток, созданный этим эпическим, волшебным чувством явленной судьбы, который будет длиться до конца ее жизни. Итак, как и бывает со всеми детьми накануне взросления, ее отправляют на дальний конец света (в данном случае довольно короткая прогулка), где находится вход в пещеру. Здесь могли совершаться всевозможные символические ритуалы. Она могла раздеться догола и покрыться краской; пещера может быть на священном острове на дальней стороне болота, где ее ночью проплывут монахи в масках, поющие пение. Это не имеет значения: эта часть может развиваться органически, как и ритуалы. Важно то, что внутри пещеры. Также желательно, чтобы она не имела ни малейшего представления о том, что там находится, прежде чем войдет. Чем больше тайна, тем больше страх,

Начнем с того, что внутри темно. Вскоре после того, как мы оставили позади вход, он полностьютемный. Однако пол гладкий, и есть только один путь. Чувствуя свой путь, она поднимается по крутому склону, сначала запыхавшись; но через какое-то время она начинает замечать что-то другое. Невероятно, но она становится светлее. Каждый шаг кажется легче предыдущего, пока она не плывет по воздуху, не сдерживаемая гравитацией. В этот момент небольшое свечение снова начинает наполнять пещеру. Это немного, но ее глаза к настоящему времени хорошо настроены на темноту, и можно увидеть слабый отблеск света. Это делает следующую часть еще более умопомрачительной, поскольку она проходит последний поворот, входит в огромный прозрачный полукупол в самом носу корабля и видит - впервые - звезды.

Бам.

Она никогда этого не забудет. Когда-либо .

Когда она вернется и начнется ее обучение, ее ждет еще больше: наука, знания древних, начнут раскрывать свои тайны, объясняя все, что она только что видела, и даже больше. Может показаться, что это выдает волшебство, но любой ученый скажет вам, что более глубокое понимание природы никоим образом не обесценивает острых ощущений; на самом деле все наоборот. Это важно, потому что этим людям понадобится все, чему они когда-либо учились, и, кроме того, им понадобится способность открывать, адаптировать и изобретать. Это не может стать одной из тех мертвых религий, где люди принимают то, чему их учат, и слепо следуют этому, пока не умрут. Люди должны не просто разбираться в технологиях, но и уметь создавать их для себя. Что их выживание в основном довольно легко, с небольшим количеством работы, необходимой для его обслуживания, определенно помогает. Должно быть достаточно времени для обучения и интеллектуальных занятий.

Сильных навыков критического мышления, широко распространенного образования, в целом процветающего и легкого образа жизни, децентрализованного, демократического общества и сильного чувства общей цели должно быть достаточно, чтобы сохранить это сообщество мирным, разумным и здоровым - по крайней мере, до тех пор, пока они не прибудут. В этот момент - все могло случиться. :)

Хотя я нахожу ваш ответ очень красивым, я думаю, что человеческий разум немного сложнее. Всегда найдутся паршивые овцы, которые не будут делать то или иное, будут подвергать сомнению все и в конечном итоге разрушат что- то безвозвратно. Может не в третьем поколении, но все же может случиться
Читая это, я не могу не думать о том, как был создан мир «Игры престолов». Я уверен, что на самом деле это не происходит внутри полой сферы, как показывают вступительные титры, хотя забавно представлять это таким образом... И я определенно мог видеть религию в замкнутом пространстве, разумный вид на тысячи лет назад...
Теперь, когда у меня есть время, чтобы прочитать это в деталях, это просто блестяще. Кодирование секретов наук в рамках «знаний древних», допуская в целом низкотехнологичную культуру, — это прекрасно и достойно восхищения. И это подробное путешествие, завершившееся открытием звездного купола... Шедевр! Я бы беспокоился о том, что система рухнет из-за гордыни, но в противном случае это могло бы сработать.
Я чувствую, что это другая история: Земля на самом деле представляет собой гигантский ковчег поколений с самоподдерживающейся средой, чтобы добраться до другой стороны вселенной, но после поколений раса динозавров провалила свою первоначальную миссию и покончила с собой, а корабельные вредители , млекопитающие захватили корабль.
Не совсем понимая технологию динозавров, млекопитающие долгое время игнорировали и забывали технологии и миссии динозавров. Атмосфера - это энергетический щит корабля, который выходит из строя из-за неисправности, солнце - это огромный ядерный реактор, и особый след млекопитающих, людей, заново развивших разум и только начинающих заново открывать для себя технологии динозавров.
Что означает большая вертикальная черта после 12,5 км в квадрате (и после 6,28 км в кубе)? Я видел это несколько раз на сайтах SE, но до сих пор это не имело для меня смысла.
Я не вижу такой линии... Ее и не должно быть. Какой браузер вы используете?
Это один из лучших ответов, которые я когда-либо видел... по крайней мере, в той мере, в какой он соответствует моей собственной истории и жанровым предпочтениям. Есть ли романы по этому сценарию? Одна история, которая приходит на ум, — это оригинальный эпизод «Звездного пути» «Ибо мир пуст, и я коснулся неба».
Мне сообщили, что есть роман Кима Стэнли Робинсона под названием «Аврора», который похож по предпосылке… так что, естественно, мне пришлось его прочитать. Его фокус другой, так как многое о том, что происходит, когда они прибывают, но полый корабль и передача знаний из поколения в поколение присутствуют. Есть даже похожий религиозный ритуал, хотя он используется не повсеместно, его цель менее ясна, а его исполнение гораздо более жестоко. Хотя книга хорошая, в целом.

Используйте продвинутый ИИ и автоматизацию для «скучных» вещей.

Имейте продвинутый ИИ и команду роботов-прислуг, выполняющих скучные дела. Одно из больших движений на рабочем месте на данный момент связано с автоматизацией. Нет никаких причин, по которым действительно скучные базовые вещи не могут делать роботы. Единственным исключением из этого правила является управление: робота сложнее научить, что делать, когда что-то пойдет не так, поэтому большая часть того, что люди будут делать в колонии, будет творческой и реактивной, а не черной.

Таким образом, в любой колонии, скорее всего, будет очень мало людей, занятых критически важными задачами по выживанию — это будут более творческие и реакционные задачи. что-то прибыльное или его батончики на ужин сегодня вечером».

Я понимаю, что это все еще может быть скучно, но это также позволяет колонистам контролировать ситуацию и не быть винтиком. Это также позволяет вам научить ваших колонистов подходить к вещам со стороны, что означает, что они могут улучшать вещи для себя.

Автоматизация тоже часто является прогрессивной вещью. Если у вас есть обучаемый ИИ, вы можете научить робота быть обслуживающим персоналом и высвободить часть своего времени. Если вам не платят по часам, а вы просто выживаете, чем больше времени вы можете посвятить автоматизации в краткосрочной перспективе, тем больше времени вы получите обратно в долгосрочной перспективе.

Улучшение качества жизни

Здесь тоже есть кое-что дополнительное - консервация материалов. Предполагая, что в вашей среде нет массовой репликации или портальных сетей, любые компоненты и т. д. должны быть доставлены самолетом. Поэтому я ожидаю, что любое человеческое предприятие будет больше направлено на то, чтобы все работало с минимальным минимумом. В конце концов, если вы можете что-то починить с помощью местных материалов, вы можете использовать присланные материалы в качестве замены или ремонта, чтобы улучшить свой текущий лот. Одним из примеров является починка солнечной панели, а не ее утилизация, и использование замены для повышения выходной мощности, чтобы у вас была более теплая среда обитания.

Держите их занятыми!

И последнее — занять ваших колонистов и заставить их непосредственно видеть преимущества того, что они делают. Используя пример выращивания водорослей, вы бы не хотели, чтобы кто-то этим занимался — вы бы хотели, чтобы это было автоматизировано. Если кто-то буквально весь день стоит над грязью и нажимает на кнопки, это рецепт несчастного работника, который с большей вероятностью будет бездельничать и создавать проблемы. Если вместо этого они реактивно реагируют на серьезные проблемы, а также тратят «время простоя», улучшая вещи для себя и своих соседей, они будут намного счастливее, поскольку увидят, что они важны и меняют ситуацию к лучшему.

Этот последний пункт будет в значительной степени способствовать некоторым уже упомянутым социальным вещам — если ваш сосед не выполняет свою работу, он будет перемещен в список приоритетов для исправления некритических вещей, или он обнаружит, что его запас энергии падает первым, или его "хороший" паек сокращается первым - или он выполняет неприятную работу раньше других.

Определенно +1 за важность настроения и морального духа в закрытых помещениях. Качество жизни, безусловно, очень важно... Хотя есть способы добиться хорошего настроения и морального духа вместо полной автоматизации, и будущие поколения обязательно должны быть хорошо знакомы с процессом создания батончиков, особенно в случае с хитрыми мотиваторы...
Любовь к идее творческого и реактивного общества. «Работа» отличается тем, что вы ничего не делаете, пока что-то не пойдет не так. Чтобы использовать пример выращивания водорослей, вам даже не нужен продвинутый ИИ, чтобы автоматизированная система обнаружила, что фермерский бот собрал значительно меньше водорослей, чем его собратья сегодня, и, возможно, кто-то, кто знает о фермерских ботах, должен пойти взглянуть на это, так что, возможно инженер-фермербот получает уведомление на космический телефон, и они отправляются посмотреть на него. Это дало мне великолепную кучу идей, спасибо!

Есть несколько возможных способов сделать это.

Вы хотели бы поддерживать стабильное общество, в котором определенные вещи выполняются «автоматически». Теократическое общество, подобное древнеегипетскому, может быть моделью, где повседневная жизнь вращается вокруг ритуалов и верований. Вместо того, чтобы поклоняться миру мертвых, вы можете всю свою жизнь с детства проникнуться поклонением Солнцу как источнику всей энергии и поставщику энергии для экосистемы. Солнечные жрецы стоят высоко на социальной лестнице (чуть ниже самого Фаронического «командующего миссией»), и их слово — закон.

Конечно, это не все муторно. После того, как ритуал очистки зеркала и аллегория мутировавших водорослей разыграны, наступает праздник утилизации и всегда популярный пересев жилых помещений.

Корабль или колонию также можно разделить на «Экипаж» и «Пассажиры». Экипаж - это военная организация, обученная различным дисциплинам поддержания работоспособности колец, и НЕ самовоспроизводящаяся; вербовщики смотрят на каждое поколение, чтобы выбрать лучших кандидатов из детей как пассажиров, так и членов экипажа; Рождение в семье экипажа не гарантирует автоматически, что у вас есть все необходимое, чтобы стать членом экипажа. Пока жива идея меритократии и открытого отбора, команда сможет продолжать работать. Чтобы предотвратить своего рода врожденное явление Пассажир / Экипаж (Пассажиры становятся ленивыми и не хотят становиться Экипажем), должно быть достаточно привилегий («льгот») для того, чтобы быть Экипажем, чтобы участие в Отборе стало желательным, и сам отбор должен быть сложным и веселым. Может быть, детям предоставляется доступ к играм в социальных сетях с возрастающей сложностью, которые дают им представление об Отборе и жизни команды.

Урок Соединенных Штатов состоит в том, чтобы создать общество, которое поощряет и вознаграждает социальную мобильность. Возможно, не имеет значения, прошла ли ваша семья «путь трех поколений», пока другие семьи продвигаются вперед, чтобы занять их место. И, конечно же, вы можете перезапустить цикл для своей семьи, став новым «первым» поколением, а не оставаясь бездельником «третьим». Пока динамика вознаграждается, а не наказывается законами, регулированием и налогами, люди будут продолжать следовать стимулам для достижения успеха. (Другой урок заключается в том, что в космосе не может быть государства всеобщего благосостояния).

Если ваша колония/общество достаточно велики, то я согласен, что те, кто движется вверх и вниз, должны балансировать, и вы должны быть в состоянии поддерживать технологическую базу. Но если оно слишком маленькое и вы получите одно поколение, не заинтересованное в технологии, ваша колония умрет. Точно так же, если знание есть, а дисциплины нет, то и колония умирает. Я думал, что какая-то система стратификации с наградами и привилегиями была бы хороша. Проблема в том, что люди пытаются сделать это наследственным :(
У вас должен быть какой-то механизм, чтобы заставить меритократию работать. Исторически сложилось так, что люди с любым влиятельным положением всегда были готовы использовать это влияние от имени своих детей, заслуженно или нет.
Да, почти каждая система, о которой я могу думать, может (и, вероятно, будет) в конечном итоге быть испорчена теми, кто находится у власти. Поначалу они могли обходиться, но по мере того, как она становилась все более испорченной, выживание зависело от все более и более тонкой маржи. В конце концов произойдет что-то катастрофическое. Нам почти пришлось бы полагаться на какую-то неподкупную систему (ИИ колонии?) для отбора и обучения. Плюс система удаления экипажа, который начал портить систему.
Возможно, планировщики колонии могли бы сделать колонию достаточно большой и самодостаточной, чтобы пережить несколько видов катастроф. Я всегда думал, что концепция «Потерянной звезды» была потрясающей. Я бы хотел, чтобы кто-нибудь стряхнул с него пыль и попробовал еще раз.
Вау, я помню это шоу! Колония, которая является большой и достаточно самодостаточной, чтобы сделать это, была бы действительно огромной, возможно, даже больше, чем построенная колония «Третий остров». Самым большим из них, которое можно было бы построить при нынешних знаниях физики, было бы «Епископское кольцо» радиусом 1000 км и шириной 500 км со 100-километровыми «горами» по краям, удерживающими атмосферу. Такая структура будет иметь площадь суши континента.
Я также думаю, что разница в образе жизни между населением и экипажем была бы настолько разной, что случались бы бунты, люди развращались бы, а у самого экипажа больше не было бы интереса содержать людей.
Если только экипаж не изолировался от колонистов. В таком случае колонистам будет не против чего/не против кого восстать. Все это способствует интересным дискуссиям!
Способность «экипажа» набирать талантливых людей из «пассажирского» пула обеспечивает большую гибкость и надежный пул кандидатов на выбор, но человеческая природа рано или поздно может привести к подобным разногласиям. Если процесс изоляции или коррупции будет сопротивляться более чем трем поколениям, то, думаю, можно рассчитывать на успех.
Убедитесь, что каждая среда обитания на корабле-колонии унаследовала религию, которая требует изгнания из этой среды обитания тех, кто проявляет способности и интерес к технологиям. Тем временем команда наблюдает за этой средой обитания и подбирает своего нового рекрута, когда разъяренная религиозно возмущенная толпа выталкивает рекрута через люк.

Почти ЛЮБЫЕ и ВСЕ общественные модели могут (и будут) выживать.

Сильно искусственная среда по своей природе будет высокоавтоматизированной. Маловероятно, что люди, живущие в такой среде, должны быть особенно опытными инженерами. Для обслуживания машины требуется не так много опыта, как для ее изготовления. Кроме того, вам действительно нужен только ОДИН человек, который серьезно «знает», как работает система, остальные могут просто позаимствовать их знания. Даже если этот человек умрет, следующий по осведомленности человек, вероятно, знает гораздо больше, чем необходимо для поддержания корабля в рабочем состоянии. При условии, что вы можете поддерживать приличный архив и библиотеку знаний, я бы сказал, что «правило трех поколений» просто не применимо к космической колонии.

Наше общество сегодня имеет тенденцию преувеличивать важность своих собственных систем образования, поэтому может быть трудно избежать впечатлений, которые они производят, таких как некоторые довольно странные и произвольные различия между «профессионалом», «волонтером» и «любителем». Нашим колонистам будет столько же пользы от «профессионального» фермера, выращивающего водоросли, как и от «профессионального» шнуровщика. Нет ничего особенно сложного в электрическом, механическом, структурном и других видах инженерии. Фактический практический опыт предлагает гораздо более ценное образование, чем можно получить в современной школьной среде, и ваши колонисты могут «убежать» от механических и искусственных аспектов своей среды не больше, чем современный человек может «убежать» от земли, где они родились. в. Из этого следует, что любой член вашей станции будет так же способен латать прохудившуюся крышу, как и любой другой. Их не нужно «обучать» в классе или «мотивировать», списывая их услуги. Они устраняют утечку или ОНИ ЗАДУШАЮТ.

Вместо этого я бы перевернул это «правило» с ног на голову и сказал, что после трех поколений ваши колонисты значительно УЛУЧШИЛИ свои условия и, вероятно, производят намного более качественный персонал для строительства и обслуживания космических станций, чем Земля может надеяться произвести.

Возможно, единственное общество, которое вряд ли выживет, — это деспотичная теократия, которая может попытаться каким-то образом запутать работу космической колонии и заменить это знание опасным и вводящим в заблуждение мифом. Пока этого можно избежать, вы можете создать любое общество, какое захотите.

P.S. Атомные ракеты! лучший сайт КОГДА-ЛИБО

Учитесь у природы

Во-первых, если эта проблема имеет значение, то вы слишком усложняете выживание на своем корабле поколений. Если мы посмотрим на природу, мы не увидим системы, которая катастрофически выйдет из строя, если одна лиса решит стать травоядным. Основы выживания намеренно распространяются и упрощаются. Жизнь может быть ужасной, если все лисы перестанут есть кроликов и популяция кроликов резко возрастет, но жизнь продолжается. Если вы зависите от того, что каждое отдельное поколение будет делать именно то, что, как вы думали, они должны делать, когда корабль покидает свой родной мир, вы обречены на катастрофу.

Во-вторых, научить людей искать баланс, не всегда самый крайне оптимальный результат. Конечно, вам может сойти с рук ровно 71 фермер, выращивающий ил водорослей, но, возможно, вы планируете 75. Тогда, когда трое из них решат стать художниками, у вас все еще будет достаточно поддержки. Однако более важно то, как вы справляетесь с массовым исходом. Если 10 фермеров, выращивающих осадок водорослей, решат, что выращивание водорослей — это ужасно, у вас все равно будут проблемы. Однако, если вы научите их искать баланс, может быть (только может быть) 5 или 6 из них увидят, что еда важна, и вместо этого решат выращивать картофель. И, может быть, люди увидят, что баланс сместился, и будут более бережливы, пока хваленая должность фермера, занимающегося выращиванием шлама водорослей, не станет достаточно престижной, чтобы хотя бы поднять их ранги обратно до необходимого 71. Однако если бы вы для начала принесли только 71 с, вы обнаружите, что у вас нет места для баланса.

В-третьих, отказаться от классической техники. Один из классических аргументов в такой ситуации с поколениями заключается в том, что они забывают обслуживать ключевое оборудование, поэтому будущие поколения облажались. Решение этой проблемы тоже можно найти в природе: самообслуживающееся оборудование. Если вы сосредоточитесь на оборудовании, которое может самовосстанавливаться и может быть произведено в процессе эксплуатации, вы можете позволить себе потерять много оборудования. Я бы сделал корабль своего поколения почти полностью из органики или похожих на органику машин, чтобы корабль выжил, даже если экипаж не справляется со своей работой.

Чтобы знания передавались из поколения в поколение, люди должны гордиться своим ремеслом. Вам нужно мотивировать людей, сделав так, чтобы то, что они делают, было не просто работой, а скорее искусством, ремеслом, чем-то, чем они могут гордиться, чем-то, что влияет на других людей, и чем-то, что могут делать только они. Вам нужна традиция.

Для фермера, занимающегося выращиванием водорослей, каждое поколение должно показывать следующему поколению, как продукция фермы влияет на общество, как результат плохого урожая напрямую влияет на здоровье и счастье остальной команды, как плохой урожай вызывает половину экипажа заболеть. Вам также нужно, чтобы люди могли совершать ошибки, не разрушая всю миссию, поэтому вам нужно достаточное количество резервов, достаточное, чтобы поддерживать команду в трудный период, чтобы время от времени проявлять эффект лени, хотя и не слишком много, чтобы это заставляет людей зависеть от избыточности.

Вам нужна традиция, при которой люди не только передают свои навыки, но и свою гордость следующему поколению. Они могут передавать сказки и мифы о других кораблях, которые не уцелели из-за роковых ошибок, допущенных людьми на их корабле. Эти мифы призваны заставить преемников ценить свою работу и относиться к ней серьезно.

Это хорошо согласуется с работой, которой управляют в среде ремесленника/ученика. Новички тратят много времени на обучение и наставничество опытных работников, которые передают свои знания и страсть к своему делу.

Ответ, как ни странно, смотрит вам прямо в лицо (на этой неделе), из рекламы на боковой панели, с мета-сайта:

Двухнедельное тематическое задание № 11: Религия

:)

Серьезно, какой из известных в человеческой практике безошибочный способ мотивировать множество людей поддерживать какое-либо равновесие или вообще вести себя несколько предсказуемым и социально полезным образом? и обращать внимание на мелкие детали, в течение длительного времени?

Правильно, религия !

Это хорошо известная научно-фантастическая концепция (я не буду удостоить себя просмотром TVTropes, но один пример из произведения, которое я очень люблю, — это «Наследники Империи» Дэвида Вебера, книга 3 «Наследия Армагеддона», также известная как «Серия Дахак». ". Или, совсем недавно, серия Safehold Вебера ).

Создайте религию, принципы которой включают:

  • Требования к содержанию среды обитания как одна из заповедей

    Иудаизм преуспел в том, чтобы заставить людей подчиняться тоннам анально-одержимых, часто трудных для понимания и определенно часто раздражающих и трудных для соблюдения правил (не в обиду YLOR ). ЗА ПОСЛЕДНИЕ 3000 лет, плюс-минус - только за последние ~150 лет появилось... скажем, 150-е поколение, которое изобрело реформистский иудаизм, чтобы они могли избежать наказания за отстой водорослей!

  • Требования к сохранению своего места в жизни. Реинкарнация существует, чтобы обеспечить надежду на будущее улучшение.

    Индуизм преуспел в этом, применив концепции кармы, реинкарнации и каст .

  • Серьезное уважение за труд

    Кальвинизм, пуритане и прочие протестантские течения в этом преуспели .

  • Добавьте заповеди о необходимости изучать и преподавать важные предметы

    Любое количество религиозно-исторических примеров, от иудаизма до иезуитов

Интересно, что мне было интересно, может ли потребоваться какая-то социальная иерархия, такая как религия или другая традиция. Но тогда посвящённые начинали свои исследования и узнавали, что религия для чужаков — всё механическое для инсайдеров. Хм, интересно.
@ Jim2B - я не думаю, что это необходимо. Религия управляет причиной для совершения действий, а не физикой и технологией. Так что нет никаких «инсайдеров» как таковых, просто люди, более осведомленные о правилах религии. Помните, что монахи и священники большинства религий НЕ считают свою религию фальшивкой.
Вы забываете о священных войнах, ересях, атеизме, агностицизме, иллюминизме и так далее... История полна фактов, которые делают религию не очень надежной уравновешивающей силой. Особенно в развитом человечестве (скорость роста скептиков).
@noldor легче управлять в маленькой среде обитания с дизайнерской религией
@DVK Люди любопытны , поэтому они исследуют, открывают, исследуют. В конце концов человек, который спросит «почему», выйдет, и это будет началом конца.
@noldor, как я уже сказал, ты, кажется, игнорируешь тот факт, что эта религия создана
@DVK Тогда я не совсем понимаю, что вы имеете в виду ... Есть пастафарианцы и люди, почитающие P2P, если это то, что вы подразумеваете под «разработанным». Есть культы, чья "придуманная" религия не мешает верующим делать глупости или даже умирать...
@ Noldor130884 - вы создаете религию, специально подходящую для ЭТОЙ среды обитания. Не брать какую-то общую религию (с приложенной к ней 2000-летней ментальной дрянью)
@DVK Я хочу сказать, что NO BELIEF не идеален. Эвертная идея в любой форме в любой среде обитания когда- нибудь будет забыта.
@ Noldor130884 - это просто общее утверждение, не подкрепленное фактами. Я привел пример религии, которая практически не изменилась и регулирует минуты жизни каждого человека, которая длилась 3000 лет/150 поколений. Это определенно достаточно долго, чтобы пережить любой другой подход, который может быть доказан.
@DVK слушайте, я не хочу доносить до вас, ребята, абсолютную правду, но приведите мне хоть один пример религии, в которой не было ересей, атеистов или расколов. Даже не в иудаизме. В конце концов возникнут фракции, возможно, интерпретирующие вещи по-разному...
@ Noldor130884 - согласен, люди любопытны. Таким образом, грех любопытства приводит к наказанию изгнанием из среды обитания корабля. Это передает экипажу самых любопытных и интеллектуально одаренных для обучения в качестве нового члена экипажа.
@Jim2B: У меня есть только одно слово для размышления: мученики.

Ну, во-первых, вам понадобится достаточно большой пул людей, живущих в этой среде обитания, чтобы вы могли использовать необходимые способности и навыки, чтобы свести к минимуму «принуждение» людей к работе, которую они ненавидят.

Тогда возьми что-нибудь из военных. многие из «скучных/плохих» работ будут пропущены. Все получают «КП». Кто-то отвечает, скажем, «повар», и у них постоянно появляется множество помощников. Таким образом, повар следит за тем, чтобы блюдо было приготовлено правильно, но ему не нужно делать всю работу самому. Кроме того, каждый получает оценку как затраченных усилий, так и знаний о том, как все работает, что позволяет им жить такими, какие они есть.

Тогда количество получаемых вами «КП» может также зависеть от ваших других обязанностей. Если вы не хотите делать «ничего», тогда половина вашего времени может быть посвящена «КП», так что это становится вашей фактической работой. Если вы отвечаете за поддержание работоспособности системы жизнеобеспечения, то 1 день в месяц или квартал может быть более подходящим.

Как и все, этим можно злоупотреблять, чтобы позволить людям, которые думают, что они слишком важны, чтобы беспокоиться об этом, попытаться исключить свое имя из списка. Таким образом, списки должны быть общедоступными, как и прошлые записи. Таким образом, каждый может «проверить» свои обязанности. Конечно, дни можно торговать.

Теперь с этим, когда важные рабочие места, которые требуют больше, чем физический труд, не заполняются должным образом, тогда начинаются «торги», чтобы повысить или понизить, сколько дней «КП» требуется пожертвовать. Если все хотят иметь приятную и теплую работу, то, может быть, 1 день в неделю — это «КП», если никто не хочет к ней прикасаться, может быть, 1 день в году «КП», чтобы побудить других пойти по этому пути. В экстренных случаях кто-то должен отвечать за каждую критическую систему (а на самом деле все они) и должен поддерживать все в «корабельной форме».

Есть две части проблемы: краткосрочные проблемы и долгосрочные проблемы.

Краткосрочные проблемы

Часть проблемы правила трех поколений заключается в том, что людям нравится откладывать дела на потом. Зачем делать сегодня то, что можно отложить на завтра? Или, в таком случае, зачем сегодня делать то, что можно отложить до следующего поколения? Однако, если я правильно понимаю, люди начнут делать то, чего они не хотят делать, когда станет очевидным, что если они не сделают этого немедленно, то умрут.

Решение этих проблем, конечно же, состоит в том, чтобы постоянно проводить техническое обслуживание, чтобы эта стадия кризиса никогда не достигалась. Так что должен быть стимул делать техническое обслуживание. Этого можно добиться с помощью одной из двух систем: положительного и отрицательного подкрепления . В качестве примера скажу, что есть микрометеоритный щит, который требует ремонта (не особо сложное и отвратительное занятие, надо признать). Вот что происходит, когда для исправления требуется космонавт Спифф.

Положительное подкрепление

Компьютер: Спифф, ты не починил микрометеоритный щит, как планировалось.

Космонавт Спифф: Я займусь этим. Я занят, и у меня есть другие дела.

Компьютер: Если ты это сделаешь, сегодня вечером ты получишь дополнительную порцию шоколадного торта.

Спифф: Я в деле.

Проблема с этой реализацией — помимо того факта, что однажды у них закончится шоколадный торт — состоит в том, что люди могут научиться играть с системой. Если они ждут, пока не выполнят задание, они знают, что в конце концов будут вознаграждены. Лучший способ — просто дать долгосрочное обещание: чините щиты всякий раз, когда вы должны, и вы будете продолжать получать дополнительные порции шоколадного торта.

Отрицательное подкрепление

Проблема с положительным подкреплением заключается в том, что нет немедленных недостатков в том, чтобы не исправить ситуацию. Когда ремонт очень, очень, очень нужно сделать в последнюю минуту, есть мотивация: смерть. Это простая логика; Если космонавт Спифф не сделает X, произойдет Y. В данном случае Y — это смерть.

Система также может применяться для краткосрочного обслуживания. Вернемся к альтернативной версии разговора.

Компьютер: Спифф, ты не починил микрометеоритный щит, как планировалось.

Космонавт Спифф: Я займусь этим. Я занят, и у меня есть другие дела.

Компьютер: Спифф, вам может быть интересно узнать, что между микрометеоритным щитом и основной конструкцией находится очень-очень тонкий слой. Так получилось, что в нем есть электропроводка, связанная с системой отопления. Если есть какие-то повреждения щита, то основная конструкция не рассыплется и не будет необратимо повреждена. Это произойдет вскоре после. Но что произойдет , так это то, что эти провода будут необратимо повреждены, из-за чего средняя температура в каютах экипажа упадет примерно на - ну, я не знаю, примерно на десять градусов. Это не убьет вас — нет, ненадолго — но сделает некоторые периоды сна очень холодными.

Спифф: Я в деле.

На этот раз есть определенное последствие того, что Спифф не выполнит ремонт, и это последствие сделает его и членов его команды очень, очень несчастными. Эта система, вероятно, будет работать лучше, чем система положительных вознаграждений.

Вы можете применить это и к другим задачам. Например, если водоросли не снабжаются питательными веществами на регулярной основе, то, возможно, другие организмы, добавленные к ним, могут выделять большое количество газов, которые сделают жизнь довольно неприятной. Или если канализация не очищена должным образом. . . Ну, эффекты этого автоматические, если вы выясните, как установить некоторые стратегически расположенные вентиляционные отверстия.

Долгосрочные проблемы

Это сложнее. Одно дело мотивировать кого-то «кормить» водоросли. Другое дело — убедить кого-то провести всю свою жизнь, занимаясь выращиванием шлама из водорослей.

Мне нужно немного больше времени, чтобы закончить написание этого. А пока я готов решать любые вопросы по первому разделу.

В науках о поведении то, что вы описываете, называется «позитивным подкреплением» и «позитивным наказанием» (или, может быть, негативным наказанием). Это термин двойственности; положительное/отрицательное означает добавление или удаление чего-либо; подкрепление/наказание означает то, что увеличивает или уменьшает частоту поведения. Это дебаты, которые вы постоянно видите в дрессировке собак, когда люди спорят о методах дрессировки «положительного подкрепления» и «положительного наказания». То, что вы описываете, особенно второй пример, не так однозначно, но я считаю, что термин «позитивное наказание» все еще применим.
@MichaelKjörling Спасибо за это. Я вспомнил, что где-то слышал что-то о том, о чем говорил, но не мог точно вспомнить, о чем именно.
В Википедии есть лучшее описание , чем я мог вместить в свой комментарий выше, а также несколько других примеров.
@MichaelKjörling В чем разница между «положительным наказанием» и «отрицательным подкреплением»?
@Joze В положительном наказании вы добавляете («положительное») что-то (обычно отталкивающее), чтобы вызвать снижение («наказание») частоты поведения. При отрицательном подкреплении вы удаляете («отрицательное») что-то (опять же, как правило, отталкивающее), чтобы вызвать увеличение («подкрепление») частоты поведения. Дрессировка собак дает достаточно примеров, которые легко понять; сравните дергание собаки за ошейник, когда она тянет поводок (положительное наказание), с пощипыванием собаки за ухо до тех пор , пока она не начнет хорошо ходить на поводке (отрицательное подкрепление).
Во многих случаях различие между положительным наказанием, отрицательным подкреплением, отрицательным наказанием и положительным подкреплением в значительной степени академическое, но бывают ситуации, когда имеет смысл рассуждать обо всех четырех квадрантах. Часто бывает достаточно провести различие между положительным наказанием/отрицательным подкреплением, с одной стороны, и положительным подкреплением/отрицательным наказанием, с другой, что обычно приводит к тому, что использование аверсивов или подкреплений ограничивается. Если у вас есть дополнительные вопросы по этому поводу, я считаю, что психология и неврология — это то место, где их можно задать.

Культурные требования экипажа/колонистов полностью зависят от конструкции корабля. Начнем с корабля.

Dr TechSkill, или Как я научился не волноваться и полюбил автоматизацию

Есть два способа хранить информацию, необходимую для создания самовосстанавливающейся, самоподдерживающейся биосферы для корабля поколений. Конструкторы кораблей могут спроектировать корабль, управляемый биологическими или механическими/электрическими средствами. Ваш корабль можно отремонтировать либо с помощью биохимических машин, либо с помощью металлических наномашин. Человеческий экипаж может нести ответственность только за макроскопический ремонт. Учитывайте масштаб предстоящего ремонта.

Масштаб ремонта Самой большой частью этого корабля будет корпус. Он должен прослужить всю поездку, но в капитальном ремонте нет необходимости, потому что движущихся частей мало или совсем нет. На другом конце шкалы корабль будет давать бесчисленные трещины от напряжения и усталость металла, которые необходимо устранить.

Над чем вы хотите, чтобы ваша команда работала? Какие занятия быстрее сведут их с ума? Какие из них заставят их из поколения в поколение проклинать ваше имя за то, что вы заставляете их выполнять глупые задачи?

Достаточно прочный? Корабль, который просто крепок, в конечном итоге деградирует и выходит из строя. Мы видим это в хорошо сделанных и ухоженных автомобилях. Они служат очень-очень долго, но даже при самых лучших методах консервации достигают точки, когда поддерживать их форму означает превращать их в музейные экспонаты.

Корабль поколений не может позволить себе музейные экспонаты для критически важного оборудования. Следовательно, корабль должен регенерировать сам себя. Это легче всего представить, если корабль основан на биологической основе, хотя это ничем не отличается от того, если бы ремонт выполняли наномашины. Каждая подсистема представляет собой «орган» с множественной избыточностью для повышения отказоустойчивости. Когда орган работает, «клетки» органа восстанавливают повреждения по мере их возникновения, без вмешательства человека; почти так же, как наше тело отращивает слизистую оболочку желудка, когда мы перевариваем пищу. В случае полного отказа органа он расщепляется на составляющие материалы и вырастает новый орган. Этот процесс обновления может происходить на каждом уровне, от устранения мельчайших микротрещин до ремонта пробоин в корпусе. Такой способ обновления должен происходить, особенно без участия человека.

Как хирург, режущий в первый раз!

Затем люди играют роль хирургов для формы жизни, которая является их кораблем. Корабль занимается более мелким ремонтом корабля, точно так же, как человеческое тело восстанавливает порез кожи во время операции. И хотя корабль может самостоятельно отремонтировать серьезную брешь в корпусе, он может не успеть сделать это вовремя, чтобы сохранить пригодную для жизни атмосферу для экипажа. Поэтому необходимы действия экипажа, чтобы залатать брешь, а затем позволить кораблю отремонтировать более мелкие детали.

Кто хочет поступить в медицинский институт?

Ой! Ой! Выбери меня! Выбери меня! Все на борту знают, что у корабельных хирургов самая опасная и самая важная работа. Они и пожарные, и инженеры, поэтому престиж у них высокий. Даже в обществе равных конкуренция за такое положение будет острой. Не будет недостатка в кандидатах, которые хотят освоить необходимые навыки.

Создайте школу для их обучения и предоставьте средства, которые может поддерживать корабль, для дополнительных исследований о том, как повысить эффективность корабля.

Социалистическая демократия, возможно, была бы наилучшей, если бы все принимали участие в принятии решений и заботились бы о потребностях каждого. Пусть будет чрезвычайно строгое разделение между управлением кораблем, его командой и колонистами. Как и на океанских кораблях, капитан является высшей инстанцией во всех вопросах. Однако у колонистов должны быть свои лидеры и иерархия, чтобы капитан мог сосредоточиться на управлении кораблем.

Выжившие

Они — результат тысячи неудач, культура, построенная на крови, телах и дурном воздухе тех, кто до них отказывался видеть. Потомки тех, кто видел, что грядет, и рано ушел, чтобы защитить своих.

Они усваивают уроки на коленях своих родителей. Самоотверженности, компетентности, осторожности. Они знают о важности обслуживания, окружающей среды, планирования, так как вещи просочились в основу их культуры. Они знают эти вещи как обычай и закон, настолько элементарные, что они превосходят простую религию.

В детстве их учат о Бюрократе, который убил свой Дом из-за пренебрежения, чтобы получить бонус, который он никогда не потратит. Им рассказывают о Ленивом и о том, как фильтр, который он оставил неизменным, наполнил воздух смертью и убил его, его детей и детей его детей. Им рассказывают о Дураках и Оптимистах и ​​о том, как они встретили свой конец.

И они знают правило трех поколений как поучительную басню.

Создайте это как культуру/привычку

Военные так часто делают. Есть причина, по которой все вынуждены соблюдать определенный распорядок. Это хорошо для всех. Любой, кто нарушает эту рутину, подвергается дисциплинарному взысканию. Они могут обучать бросивших школу офицеров.

Они намеренно проектируют все, чтобы свести к минимуму ошибки. Такие коды, как Alpha Bravo Charlie, подобраны таким образом, чтобы их нельзя было спутать с другими словами, даже с разными диалектами. Они используют 1300 вместо 13:00, чтобы люди не забывали про 13:00.

Другой пример — фамилии. Имена людей указывают на их роль и опыт. Если нет хлеба, вините Боба Бейкера. Если обуви нет, вините Михаэля Шумахера.

Статус человека может быть повышен в зависимости от его обязанностей. Джейн Алги и Радж Оксиген могли бы иметь более высокий статус, чем Альберт Надзиратель.

Общество позаботится о том, чтобы эти люди исполняли свои роли. Невыполнение своих обязанностей было бы высоким табу, сродни государственной измене. Есть много негативных эффектов, но на карту поставлено выживание!

Избыточность

Любая критическая система имеет много встроенной избыточности. Космические корабли, самолеты, атомные электростанции, плотины. Для отказа системы потребуется ряд ошибок. Прежде чем он потерпит неудачу, может быть несколько предупреждений, чтобы пробудить людей от самоуспокоенности.

Автоматическое обслуживание

Все, что может поддерживаться автоматически, будет поддерживаться.

Мне нравятся имена в стиле «Правительства Дженнифер», но в то же время люди, которые разочарованы, бесправны или просто перегорели, должны иметь возможность сменить обстановку. Все процессы должны быть задокументированы, а все члены бригады должны быть обучены выполнению любой работы. Избыточность, в конце концов.

Мой ответ может быть немного скучным, но тем не менее я попробую свое мнение.

Допустим, население живет в ситуации, когда необходимо обслуживать машины , чтобы избежать разрушения конструкции (колония на планете без атмосферы, пригодной для дыхания, космический корабль и т. д.). Предполагается, что вы устанавливаете сценарий в самую продвинутую эпоху, когда технологии присутствуют в жизни каждого.

Первое поколение построило поддерживающие структуры для всех последующих поколений, и вы говорите, что последние не успеют как-то понять, что от этого зависит их жизнь.

То есть, на мой взгляд, потому что от этого сразу НЕ зависит жизнь людей

Люди могут забыть, не знать или не хотеть знать, как работает фильтр рециркуляции воды, потому что, хотя все знают, что нехватка воды может быть смертельной, это все же очень отличается от пистолета, приставленного к голове. Я пытаюсь сказать, что знание о немедленной смерти заставит задницы шевелиться.

Теперь позвольте мне объединить некоторые из ответов, которые я читал до сих пор, и дать вам свой «индивидуальный» ответ:

Если первое поколение такое умное, то они, вероятно, уже справились и с проблемой следующего поколения. Поскольку они знают, что население будет зависеть от машин, почему бы не создать специальную религию, почитающую машины? Преимущество религий всегда в том, что женщины и мужчины хотели бы возвыситься, чтобы увидеть своих богов (рай, нирвану и т. д.), так почему бы не установить части машин внутри тел населения (кто сказал «контроль над разумом»? ? - в этом случае всякая возможность "ереси" или "атеизма" была бы устранена - ) для того, чтобы люди чувствовали себя крещенными ?

Если кто-то научится жить с имплантатами, которые вызывают боль, если машина «страдает» и нуждается в ремонте (бог канализационных фильтров в ярости) , он/она, вероятно, сочтет своим священным долгом имплантировать младенцев с такими же технологиями. , так что проблема поколений больше не будет проблемой.

Это вопрос экономики. По сути, должен быть стимул для сохранения колонии, точно так же, как и для национальных государств (национальная гордость, безопасность, благосостояние от государства и многое другое, о чем я не могу придумать), и стимулы для людей, чтобы лично улучшить себя.

Хотя это не простой вопрос, я бы сказал, что вы очень близки к святому Граалю экономики; как заставить людей производить то, что нам нужно, бесконечно, чтобы никогда не было рецессии, потому что потребительский спрос всегда достаточно высок, чтобы заставить производителей работать, и никогда не бывает голода, потому что производители всегда оправдывают основные ожидания потребителей («голодание» применяется свободно, что означает, что ребенок, который, например, не получает адекватных развлечений, голодает).

Вы должны заставить колонистов работать, давать им дофамин или постоянно заставлять их противостоять последствиям недостаточной работы (люди несколько раз соприкасались со смертью во время поиска пищи), иначе общество развалится.

  • Геймификация — это один из способов. В Stackechange мы делаем множество вещей бесплатно просто потому, что получаем признание от наших коллег через значки и точки репутации. Единственная проблема; что происходит с проигравшими? И как вы справляетесь с депрессивными неудачниками, которые чувствуют себя настолько плохо, что не хотят больше играть? Дарвин объяснил, что может произойти, вопрос в том, комфортно ли вам идти по этому конкретному маршруту? Возможный дарвинизм применим к каждому данному предложению.

  • Есть еще классическая экономическая теория ; компенсация как поощрение . Может быть, чем усерднее вы работаете, тем больше дофамина вы получаете в своем организме или тем больше продуктов, вырабатывающих дофамин, вы можете себе позволить. Вопрос в том, как вы мешаете людям играть в систему? Чисто химические способы получения дофамина практикуют наркоманы, любители спортзалов, алкоголики и другие, в то время как дофамином, полученным в результате, могут злоупотреблять недобросовестные бизнесмены, деспоты, хулиганы и другие. Это, очевидно, люди, которые зашли слишком далеко и не составляют почти большинства, многие из нас балуются химическими веществами, такими как алкоголь или треш, когда выигрывают в спорте, но риск всегда есть. Как вы справляетесь с ними?

  • Люди уже упоминали религию, и чувство цели может абсолютно производить дофамин и, следовательно, мотивировать людей. Некоторые упомянули культы, и это, без сомнения, испорченные добрые люди, но церкви, которые добровольно устраивают бесплатные столовые, работают на износ, чтобы читать большие тома знаний и распространять информацию из поколения в поколение, преодолевают тысячи километров для паломничества и борьбы. угнетение, потому что они верят в то, что правильно или неправильно, вне зависимости от мнения большинства. Но как сделать так, чтобы все были на одной волне? Слова действительно трудно сделать однозначными, поэтому кого-то или несколько человек нужно назвать «главными переводчиками». Этим людям дана большая власть, и, как и классические экономические стимулы, она, без сомнения, может быть использована для злоупотреблений. Но целеустремленность вовсе не обязательно должна быть укоренена в религии.

Если вы говорите о людях, я думаю, что вы можете сделать колонию более трех поколений, используя любое из них в качестве основы для поддержания колонии. Но не надейтесь, что конфликтов никогда не будет. Конечно, точно так же, как треш-болтовня с водяным охлаждением, они могут не разрушать жизни людей и по-прежнему заставлять команду сосредоточиться на выполнении работы, но если вам нужны абсолютно свободные от трения, эффективные и продуктивные колонии без внутренних угроз, автоматизируйте все. На самом деле, я не вижу другого выхода, кроме как получить Нобелевскую премию по экономике или сконструировать людей для производства дофамина таким образом, чтобы его было легче использовать на благо колонии.

Назначайте задания , тренируйте навыки , чередуйте задания , управляйте моральным духом , полоскайте, повторяйте.

Я считаю, что франшиза Fallout, и, в частности, Fallout: Shelter , является хорошей иллюстрацией. В мире Fallout; ядерная война происходит в 2077 году, но не раньше, чем «хорошие люди» из Vault-Tec создадут и развернут несколько Убежищ (их термин для Fallout Shelters) по Соединенным Штатам. Все это, как мне кажется, является частью основной игровой механики в Fallout: система SPECIAL .

Это в основном ваша стандартная система статистики в стиле RPG. В системе SPECIAL каждый человек оценивается от 1 до 10 по каждой из семи индивидуальных характеристик: Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. Эти характеристики влияют на множество вещей в игре, от нанесенного и полученного урона, до сопротивления урону или усталости, до того, сколько вы можете нести или как быстро вы изучаете навыки. Определенные наряды могут уменьшить или увеличить эти характеристики, а также их можно увеличить с помощью тренировок. Однако важной частью является то, как они реализованы в Fallout: Shelter .

В этой игре вы смотритель Убежища (по большей части это закрытая среда, очень похожая на космический корабль), и поэтому вы решаете, какие объекты строить в каких местах и ​​кого в какую комнату отправить. Последняя задача значительно упрощается за счет определения определенного выдающегося типа навыка, назначенного каждой комнате. Например, комната с генератором энергии лучше обслуживается людьми с более высокой силой, водоочистная установка увеличивает производительность, когда в ней работают люди с лучшим восприятием и т. д.

Кроме того, люди в игре, кажется, предпочитают, когда их отправляют в комнаты, которые соответствуют их статистике самого высокого уровня. Управление счастьем жителя Убежища — очень важный аспект этой игры, точно так же, как управление счастьем жителя космического корабля было бы в реальной жизни. Согласно внутриигровому руководству: «Счастливое Убежище работает эффективнее и быстрее производит ресурсы».

В игре, как и в реальной жизни, есть множество способов сделать людей счастливыми. К основным относятся:

  • Сохранение их здоровья
  • Назначая их на работу, которая им нравится
  • Успешное соблюдение сроков , которые считаются важными для этой работы (где появляется статистика удачи)
  • Предоставление им свободного времени
  • Назначение им места, где они могут общаться с кем-то того пола, который им нравится.
  • Разрешить им иметь детей
  • Своевременное избавление от трупов

Однако в реальной жизни вы можете предпочесть множество работ, которые играют на ваших сильных сторонах, или даже несколько работ, которые этого не делают, поэтому следует также учитывать учет «желаемых работ».

Так что я полагаю, что мой ответ на вопрос: «Счастливое общество» . Я знаю, что счастье было упомянуто в нескольких других ответах, но не как центральное место в теме. Если любая закрытая среда должна быть успешной в долгосрочной перспективе, то самое главное — сохранять людей в здравом уме и быть счастливыми .

Если что-то и можно или нужно автоматизировать, то, вероятно, это должна быть система, которая измеряет навыки/предпочтения и назначает задания, чтобы предотвратить искажение, наблюдаемое в Убежищах во вселенной Fallout. И когда дело доходит до колонизации космоса, эта стандартизация управления персоналом становится все более важной, чем дальше от Земли вы путешествуете, поскольку сообщения от центра управления полетами будут доставляться все дольше и дольше.

Главной предсказуемой проблемой после этого будет вера в систему, поэтому людям нужно будет напомнить о возможности человеческой коррупции. Хотя я уверен, что отправка их с прекрасным банком данных лучших произведений постапокалиптической научной фантастики на Земле поможет в этом.

Или просто дайте им поиграть в Fallout.

Хотя я упоминаю автоматизацию, вероятно, есть простой способ реализовать систему простых изменяющихся правил, которые позволяют сообществу выбирать потенциальные рабочие места с помощью набора навыков и желаний.
Я принимаю решение начислить вам бонусные баллы за ответ на вопрос. Я полагаю, что это самый уникальный ответ, и я думаю, что у него есть интересные возможности для сюжетных линий (я не пишу рассказы, а просто задаюсь вопросом, как наши космические предки могли бы когда-нибудь решить эту проблему).

Это должна быть естественная группа, как бушмены в Африке или джунгли в Амазонии, с сильной сплоченностью и справедливой религией, которая будет вести их из поколения в поколение, поскольку генетическое стремление к соперничеству и либеральный подход к соперничеству разделят группу.

Молодые люди должны услышать от всех взрослых одну и ту же историю, ту же самую историю, которую когда-то слышали взрослые в молодости.

Развитие было бы их самой большой опасностью.

Я думаю, вам может понадобиться что-то вроде британской аристократии, которая веками владела большими поместьями/состояниями. Отдельные семьи могут потерпеть неудачу из-за расточительности одного поколения, но они в значительной степени будут выброшены из системы, а активы перейдут к кому-то, недавно получившему дворянство.