Какое программное обеспечение я могу использовать для моделирования 3D-освещения?

У меня есть план, для которого потребуется точное освещение (источники и ракурсы).

Я хотел бы сделать симуляцию освещения. Я хочу поместить объекты и источники света в какую-то трехмерную виртуальную среду и посмотреть на результаты. Регулируйте и повторяйте, пока я не достигну того, чего хочу. Затем я могу настроить физическое освещение, чтобы оно соответствовало действительности, и снимать настоящее, не тратя драгоценное время на свою модель.

Каковы мои варианты? Мое идеальное программное обеспечение должно имитировать множество модификаторов, быть бесплатным и работать на OS X.

Обратите внимание, что я не (просто) пытаюсь создать схему освещения; для этого у меня уже есть несколько вариантов .

FWIW, я погуглил «симулятор фотографического освещения» и не нашел многого. Если есть лучший термин или строка поиска для того, что я хочу, пожалуйста, дайте мне знать.

Ответы (3)

Веб-приложение Virtual Lighting Studio от zvork можно использовать для моделирования портретного освещения. В настоящее время это бета-версия программного обеспечения, но выглядит очень многообещающе.

Раньше я немного играл с POVRay , и он был способен к довольно сложным симуляциям, подобным этому, но настроить его было далеко не просто. Я был бы поражен, если бы сегодня не было чего-то более простого в использовании — может быть, Blender ? Вот ссылка на один из их туториалов по освещению .

Blender очень мощный, но его пользовательский интерфейс оптимизирован для опытных пользователей, а не для простого обучения. Таким образом, хотя опытным пользователям программного обеспечения может быть легко использовать его, его определенно нелегко освоить.

Возможно, вы только что открыли нишу для кого-то, для кого можно развиваться. Я использовал множество программ для 3D-графики, от текстового POVRay до Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D и более причудливых вещей от Daz. Все они имеют крутые кривые обучения, и, за исключением семейства FOSS (которые имеют высокую точку входа с точки зрения удобства использования), они довольно дороги. Как и хорошее, быстрое, длинное стекло, дорогое - определенно дороже, чем вы хотели бы заплатить, если вам потом придется потратить месяц на изучение основ, создание сохраненных световых объектов (разные сотбоксы, отражатели, сетки, шторки, которые подчиняются законы физики, источники света с различными характеристиками мощности и т. д., которые не позволят вам идеально смоделировать то, чего на самом деле не может сделать ваше оборудование).

Единственное действительно полезное готовое приложение, Caligari TrueSpace, предназначено только для Windows и потеряно с тех пор, как Microsoft приобрела их, но его можно загрузить бесплатно. К сожалению, онлайн-инструменты и учебные пособия в основном относятся к набору функций, который был вырезан из бесплатной версии, но вы все равно можете точно моделировать источники света, отражатели и так далее. Существует также бесплатная «учебная версия» Maya, но возможность сохранять объекты для повторного использования либо отсутствует, либо чрезвычайно ограничена (возможно, единственный раз, когда мне это удалось, представляло собой ошибку в деформирующем коде). Очень жаль, потому что Maya очень хорошо справляется с освещением, и вам действительно не нужны рендеры высокого разрешения без водяных знаков для этого приложения.

Если вы хотите пойти по пути 3D-моделирования, то наиболее экономичным вариантом, вероятно, будет Blender. Было бы значительно лучше, если бы вы могли найти, создать (или, что предпочтительнее, создали для себя) стандартный набор источников света и панелей отражателей в качестве объектов, которые вы можете просто добавить в сцену, а затем перетаскивать и играть с элементами управления, которые имитируют те, которые на самом деле на вашем снаряжении. Если вы не занимаетесь этим из-за любопытства, то каждый раз строить мир с нуля слишком сложно.

При всем при этом манекен (или помощник) ничем не заменишь (пока). Даже выкрашенная в серый цвет голова парика из пенополистирола на световой подставке расскажет вам все, что вам нужно знать, чтобы сделать правильные широкие мазки, а затем вы можете просто внести небольшие уточнения, когда ваша модель / объект прибудет. (Или майоруточнения, если ваши объекты очень похожи на реальных людей, с которыми я работал - иногда все дело в том, чтобы идеально осветить один здоровый глаз и позволить всему остальному уйти в тень, понимаете?) цифра" или две, пара фонариков, один небольшой лист универсального геля нейтральной плотности для выборочного снижения мощности каждого источника света и настольные штативы (дешевые, которые продаются в магазинах, не связанных с фотографией) позволят вам довольно эффективно заниматься лапшой. не тратя чужое время.