Химическая и ядерная наука, стоящая за пиромантией

Для тишины с некоторых пор я застрял на одной из более тонких деталей построения моего мира. А именно, что один из моих персонажей является версией этого мира пироманта, который, используя как слабую, так и сильную силу, а также электромагнитную силу, хотя и в меньшей степени, создает пламя из атмосферы.

Проблема в том, что я не химик и не ученый-ядерщик, поэтому я не знаю, какую реакцию или реакции может использовать мой персонаж.

Как было сказано ранее, мой персонаж использовал как слабую, так и сильную силу соответственно. Хотя его контроль и понимание электромагнетизма не так полно, как ядерные варианты. И когда я имею в виду «контроль», я имею в виду, что мой персонаж может почтительно контролировать скорость ядерного деления и распада, даже разделять стабильные молекулы и атомы; ослабить и усилить сильное взаимодействие, чтобы вызвать как горячий, так и холодный синтез, хотя мне все еще интересно, является ли горячий синтез частью слабого взаимодействия; и изменять электромагнитные поля и ионы на атомарном уровне.

И, наконец, сами языки пламени должны быть

а) Выглядеть как огонь или, по крайней мере, иметь реакцию, которая выделяет достаточно тепла, чтобы из него возникло пламя.

б) Мощный и достаточно горячий, чтобы нанести урон заданной цели.

в) Реакция предпочтительно является самоподдерживающейся или, по крайней мере, как самоподдерживающийся огонь, волшебным образом исходящий от человека.

Наконец, пламя, которое я представляю, меньше похоже на метание огненных шаров и больше похоже на огненную алхимию, которую можно увидеть в Братстве цельнометаллических алхимиков.

Множественные возможные реакции также предпочтительны, спасибо.

Не думайте, что каждый читатель знает, что такое FMAB или какова природа его огненной алхимии. Использование сильного или слабого ядерного взаимодействия для создания огня немного похоже на столкновение двух кусочков субкритического урана, чтобы согреться.

Ответы (1)

Химическая наука

Чтобы огонь загорелся, нужно три вещи. Первый – это тепло , второй – топливо , а третий – кислород . Кроме того, есть четвертый компонент, который поддерживает огонь, это цепная реакция существующего огня на новые исходные материалы для первых трех.

В FMAB, также известном как Full Metal Alchemist: Brotherhood, есть персонаж (подполковник Мустанг), который делает именно это, чтобы управлять огнем. Он регулирует воздух, чтобы создать достаточные запасы топлива (в виде газообразного водорода) и кислорода . Затем он щелкает пальцами, чтобы создать искру, тепло , и эта цепь тут же реагирует , создавая проявления пиромантии, на которые он способен. Обратите внимание, что, согласно реальной физике, взрывы, которыми он известен, на самом деле не были бы такими сильными, если бы он не сделал что-то немного необычное с азотом в воздухе. Однако, поскольку он часто упоминает, что использует только водород и кислород, предполагается, что он не использует азот воздуха.

Обратите внимание, что существует общее правило, когда дело доходит до поджигания вещей: если вы этого не сделали, это просто означает, что вы используете недостаточно тепла. Другими словами, вся химия становится химией огня при определенной температуре, поэтому изучение всей области огромно , я просто обрисовываю здесь основы, чтобы вы могли их использовать.

Ядерная наука

Пожалуйста, не надо. FMAB обходит проблему, используя магию для объяснения молекулярной повторной сборки, и это прекрасно, но имейте в виду, что для удержания субатомных компонентов вместе требуется огромное количество энергии. Если ваш персонаж манипулирует этим, чтобы создавать новые элементы, вам следует помнить о двух вещах. Во-первых, расщепление атомов является экзотермической реакцией на уровне атомной бомбы (потому что это, в конце концов, атомная бомба) и может достигать температуры 100 000 000 градусов Цельсия. Это сводит на нет необходимость в пиромантии и фактически сводит на нет общую область вокруг заклинателя в результате этого заклинания. Если вы решите игнорировать законы термодинамики и сделать так, чтобы ваш персонаж мог манипулировать сильным и слабым взаимодействием по своему желанию без экзотермии (или, если уж на то пошло,