Когда прямые линии становятся изогнутыми, когда речь идет о проекции?

Это не вопрос, непосредственно относящийся к фотографии, а вообще к теории проекции.

Представьте, что я рисую свое окружение, скажем, в городе, где везде прямые линии. Я начинаю рисовать то, что находится прямо передо мной, и продвигаюсь все дальше и дальше. Я намерен рисовать все вокруг себя. Когда меня заставят рисовать изогнутые линии, а не прямые? Или прямые линии на самом деле нереалистичны? Мне просто трудно понять, как мы можем делать «плоские» изображения из «сферического» поля зрения, я даже не уверен, что использую правильные слова для описания вопросов.

Несомненно, по этому вопросу есть обширные исследования и документы, я был бы признателен, если бы кто-нибудь мог указать мне на некоторые из них, чтобы я мог узнать по этому вопросу.

Ниже следует картина, которая вдохновила меня задать вопрос:

введите описание изображения здесь

Двор Ирвина Пикока

Вы также можете прочитать о термине «прямолинейный». Это свойство того, насколько объектив производит прямые линии по сравнению с изогнутыми линиями в перспективе. В конце концов, «рыбий глаз» дает кривые линии, а прямолинейная линза — прямые линии.
@AJHenderson Это не совсем перспектива , это геометрическая проекция объектива. Перспектива — это совершенно другая вещь, которая зависит от расстояния камеры до различных точек/объектов в поле зрения.
@MichaelClark, конечно, но это связано с основным вопросом ОП о том, как иногда мы используем изогнутые, а иногда прямые. Это механизм, с помощью которого сферический вид сглаживается. Это потенциально представляет интерес для ОП, но на самом деле не является ответом (поэтому я разместил его в качестве комментария).
В этом вопросе и в обоих существующих ответах слово « перспектива » используется неправильно для того, что более правильно определяется словом « проекция » .
Связанный: Как сфотографировать объект идеально вертикально, как вид сверху? . Даже когда все линии прямые, все углы не будут истинными, если только не получить орфографическую проекцию с помощью телецентрической линзы.
Я отредактировал вопрос, чтобы отразить более правильное использование проекции как предполагаемое использование ОП, который заявляет в вопросе : «Я даже не уверен, что использую правильные слова для описания вопросов».

Ответы (4)

Когда прямые линии становятся изогнутыми, когда речь идет о проекции?

Когда вы решите, какой тип проекции вы хотите использовать.

Прямолинейная проекция сохранит прямые линии (но не правильные углы между прямыми линиями) за счет относительных размеров объектов в центре кадра по сравнению с краями кадра. Вещи рядом с краем будут искажены в размере, чтобы сохранить прямые линии. Это лучше всего работает с фотообъективами, когда угол обзора относительно узок. Чем шире поле зрения, тем больше искажаются углы между прямыми линиями и тем больше искажаются относительные размеры предметов в центре и предметов по краям.

Проекция «рыбий глаз» сохранит относительные размеры за счет не сохранения прямых линий.

Орфографическая проекция сохранит как прямые линии, так и углы между ними. Для захвата ортогональной проекции камерой требуется телецентрический объектив, диаметр которого больше, чем ширина/высота проецируемой сцены. Многие архитектурные чертежи («вид сбоку», «вид сверху» и т. д.) используют орфографическую проекцию. Каждая точка сцены рисуется под постоянным углом, а не с точки зрения постоянной точки зрения. Сканеры и копировальные аппараты фиксируют орфографический вид плоских документов, перемещаясь по лицевой стороне документа, отображая каждую часть.

Есть много других типов проекций, но они наиболее распространены в контексте фотографических объективов.

В фотографических дисциплинах (что является предметом обсуждения на этом сайте) термин « проекция » используется при обсуждении того, как объектив проецирует 2D-изображение 3D-мира на плоскую плоскость изображения. В дисциплинах, связанных с художественным рисунком, термин « перспектива » используется примерно так же. Но в фотографических дисциплинах термин перспективаотносится не к тому, как изображение проецируется объективом, а к относительному положению объектов в пределах угла обзора камеры и к тому, как относительное расстояние от камеры до каждого из этих объектов влияет на их относительные формы и размеры, а также на то, какая часть более удаленного объекта может быть скрыт более близким объектом. Изменение проекции изменит форму вещей, но не то, какие части скрыты более близкими объектами. Только изменение положения камеры, то есть перспективы, может изменить это.

Подробнее см.:
В чем разница между перспективным искажением и бочкообразным или подушкообразным искажением?
Перекашивает ли широкоугольный эквивалент в кроп-сенсоре изображение?
Как сфотографировать объект идеально вертикально, как вид сверху?
Почему лица в углу имеют тенденцию немного перекашиваться почти на всех камерах смартфонов
Какой ширины может быть объектив, прежде чем он начнет давать искажения?
Что на самом деле означает, что телеобъективы «сглаживают» сцены?
Что противоположно объективу «рыбий глаз»?
Как добиться в фотосъемке эффекта, аналогичного кинематографическому эффекту?

При «истинной» перспективе (с точки зрения фотографии соответствует идеальному прямолинейному объективу) прямые линии остаются прямыми. Как вы подразумеваете в вопросе, чрезвычайно широкие углы не могут избежать искажений: на практике очень широкоугольные (короткие фокусные расстояния) объективы обычно не прямолинейны, а имеют вид «рыбий глаз», а прямые линии, которые остаются прямыми, проходят через центр объектива. изображение.

Если вы выходите за рамки фотографии и переходите к более общей сфере проецирования больших частей сферы на плоскую поверхность, тогда картография — это приложение, которое мотивировало предмет, и вам, вероятно, лучше спросить на сайте ГИС .

Кроме прямолинейной проекции и проекции «рыбий глаз». Перспектива — это совсем другое свойство, определяемое расстояниями, а не проекцией объектива.

Линейная перспектива — это модель реальности. Это полезно, но, как и все модели , неправильно . Суть в том, что вы должны «оглядываться по сторонам», когда рисуете.

Фовеальное зрение человека ограничено углом около 5 градусов, и эти пять градусов становятся более острыми к центру, так что зона высокой резкости еще уже. В человеческом глазу также есть слепое пятно, где зрительный нерв соединяется вместо палочек и колбочек. Это означает, что наши глаза сканируют сцену, а мозг формирует четкие связные мысленные образы. [a] Образец изображения работает, когда наш глаз сканирует его, рассматривая детали. Он рушится, если рассматривать его как гештальт.

Полезность рендеринга с линейной перспективой заключается в том, что он достаточно хорошо моделирует [b] часть этого связного мысленного образа. И часть этого моделирования заключается в том, что наш глаз сканирует перспективу, используя фовеальную резкость, чтобы различать детали, почти так же, как мы сканируем реальный мир, используя фовеальную резкость, чтобы различать детали.

Прямые линии визуализации линейной перспективы обычно не представляют проблемы, потому что модель обычно достаточно хороша. За исключением того, что если вы древний грек, строящий храмы для богов, тогда в игру вступает энтазис ... но у вас все равно не было линейной перспективы.

Если это действительно проблема, можно нарисовать криволинейную перспективу .

[a]: Другим примером этого является то, что мы различаем цвета по всему полю зрения, несмотря на то, что цветовое зрение в значительной степени ограничено центральной ямкой.

[b]: Точка станции перспективного рендеринга аналогична точке максимальной плотности конусов в человеческом глазу.

У создателей карт та же проблема; «Как изобразить сферическую землю на плоской бумаге». Решали проекцией. Они помещают лампу внутрь прозрачного земного шара. Затем они кладут небольшой лист бумаги по касательной к земному шару и обводят его. Есть много разных проекций. Одно из решений состоит в том, чтобы свернуть бумагу в виде конуса и разместить эту фигуру над земным шаром. Проверьте конические проекции.

Все это верно, но неясно, как это относится к вопросу, за исключением того, что и он, и ваш ответ касаются проекций. В частности, вы не объясняете, как картографическая проекция (рендеринг изогнутой поверхности на плоской) связана с фотографией (рендеринг трехмерного объема на плоской поверхности) и не отвечаете на вопрос, когда прямые линии остаются прямыми.
@ Дэвид Ричерби -- Большинство фотографий изображают искривленный мир, видимый на плоском дисплее. Если вы стоите перед окном, вы можете обвести то, что видите, восковым карандашом, это изображение раскрывает «человеческую перспективу». Чтобы дублировать, замените глаз камерой на том же расстоянии. из стекла. Делаем снимок и смотрим, без увеличения, с расстояния, равного фокусному расстоянию фотоаппарата. Либо увеличиваем и просматриваем с расстояния равного фокусному умноженному на степень увеличения. Все другие представления не будут соответствовать человеческой точке зрения. Большинству изображений, дублирующих человеческий ракурс, не нужно. В искусстве нет правил.
Криволинейная поверхность является трехмерной (предполагая евклидово пространство... или, по крайней мере, трехмерное многообразие и не слишком большую криволинейную поверхность).