Моя проблема заключается в следующем:
Вопрос:
О машине:
О мире:
Это мой первый пост, так что будьте нежны со мной :D
Если вы считаете, что пост нуждается в пояснениях, дайте мне знать.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Некоторые вопросы, которые необходимо уточнить:
Самая большая проблема, с которой вы столкнетесь, - это абсолютная и относительная системы координат. Если машина времени получает свои координаты относительно земли/солнца/центра галактики, то это становится вычислительной проблемой: «где будет вещь, на которой я хочу быть, в то время, когда я хочу, чтобы она была там». '. Выбор объекта для вашей системы отсчета может вызвать хаотические отношения, и в этом случае вы можете только догадываться о местоположении, а более длительные путешествия (как во времени, так и в пространстве) приведут к большему несоответствию между тем, где вы хотите оказаться. быть и где вы в конечном итоге.
Например: если контрольной точкой является центр Земли, вы можете проследить круг вокруг оси вращения, пересекающейся с вашим пунктом назначения, вращать круг в течение некоторого времени, а затем нацелиться туда, где будет ваш пункт назначения. Если вы возьмете в качестве точки центр системы Земля/Луна, то это станет намного сложнее, вы в конечном итоге будете отслеживать эллипсы и все такое, чтобы добраться до нужного места. Если взять Солнце? Что ж, огромное количество вещей в Солнечной системе, которые могут отклонить Землю от Солнца на несколько метров, чтобы случайно поместить вас в стену, делает это почти невозможным.
Во втором случае, если вы используете абсолютную систему отсчета, то... хм... Вы облажались. Мы воспринимаем вещи с относительной точки зрения. Так оно и есть. Если существует какая-то форма универсальной абсолютной системы координат, то вы не сможете использовать ее, не упав сначала случайно в бесконечную пустоту между галактиками.
Моя рекомендация здесь (которая может быть неудачной в зависимости от того, как вы определяете свою парадигму путешествия во времени) состоит в том, чтобы «заикаться» на своей машине времени впереди вас, заставляя ее (или вашу версию) совершить необходимый прыжок. корректировки и отправить информацию обратно к себе, прежде чем она прыгнет. Таким образом, может произойти триллион итераций прыжков, исправлений, прыжков, исправлений и т. д. вашей машины времени, прежде чем фактический прыжок будет завершен в рамках допустимых параметров для дрейфа. В этот момент вы можете определить любую систему координат, какую захотите, относительно любого кадра, который вам нравится. Вы даже можете заставить машину путешествовать до тех пор, пока она не совпадет с определенным изображением, если хотите, и, поскольку вы можете отправлять дециллионы параллельных машин времени, она может выполнять поиск по вселенной методом грубой силы.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я думаю, что требуется дополнительное объяснение концепции поиска заикания.
Предположим, что я хочу отправиться в какое-то место на поверхности Земли через 20 лет. Мне нужно выбрать метод сохранения местоположения, который имеет смысл, поэтому я выбираю сигналы GPS. (Местная, земная система, вероятно, просуществует следующие 20 лет). Очевидно, что для того, чтобы добраться туда, требуется некоторая форма вектора, но я не знаю правильного вектора.
Итак: я настроил свою машину времени так, чтобы она прыгала вперед на миллисекунду, измеряла изменение положения GPS и отправляла информацию обратно. Затем, используя информацию, полученную из будущего, машина (которая на самом деле еще не прыгнула из-за моего злоупотребления парадоксами) калибрует прыжок для правильных координат GPS через 2 миллисекунды в будущем. Он измеряет отклонение положения GPS от ожидаемого и отправляет его обратно себе. Затем, используя информацию, полученную из будущего, машина (которая на самом деле еще не прыгнула из-за моего злоупотребления парадоксами) калибрует прыжок для правильного Координаты GPS 3 миллисекунды в будущем... Вы можете видеть, куда это идет.
Хитрость в понимании этого заключается в том, что сигналы, используемые машиной для перемещения с места на место, не обязательно должны совпадать с набором произвольных координат. Они должны соответствовать сигналам, которые использует машина, чтобы добраться до места, куда вы хотите отправиться. Поскольку вы можете использовать машину для грубой силы навигационного решения, вам не нужны какие-либо координаты, если у вас есть способ определить, куда вы хотите отправиться.
Примеры или потенциальные навигационные средства включают, но не ограничиваются: GPS, распознавание изображений, акселерометры, источники излучения, звездные карты, тепловые мониторы и обнаружение ударов. Последние два особенно полезны тем, что вы можете использовать свои машины перед прыжком, чтобы избежать каких-либо хитрых вещей, таких как повторное появление внутри стен или солнц, и если вы хотите «оставаться на месте», вы можете откалибровать для прыжков вперед, сохраняя постоянное давление на основание машины.
Комбинацию вышеперечисленного можно использовать, чтобы позволить вашей машине «чувствовать» свой путь во времени и пространстве к конечному пункту назначения, после чего она может передать окончательный «вектор» прыжка обратно себе и выполнить его.
Конечно, для этого нужна какая-то довольно странная логика путешествия во времени, но какого черта, мы позволяем обычному парню построить вечное движение, бесконечную энергию, непреодолимую силу, нарушение сохранения энергии импульса. -и-причинно-время-машина ДЫХАНИЕ из деталей радиомагазина.
Вопрос неуместен, потому что абсолютной системы отсчета не существует. Вы не можете двигаться. Вы можете двигаться только от уважения к чему-то . Нам кажется , что мы можем определить абсолютное местоположение в пространстве-времени из-за нашей склонности выбирать Землю в качестве системы отсчета. Это недостаток, который вводил в заблуждение многих людей до того, как была открыта специальная теория относительности .
Вы должны либо определиться с произвольной системой отсчета, либо отказаться от вопроса.
Если вы решите, что в вашем мире существует абсолютная система отсчета, у вас возникнут проблемы*, поскольку вы отрицаете принципы специальной теории относительности, которая ведет к общей теории относительности Эйнштейна.
При этом вы все равно должны выбрать поверхность Земли в качестве своей «абсолютной» системы отсчета и сказать, что все движется, кроме центра Земли (это довольно произвольно и ужасно неправильно, но ... это то, что Аристотель думал в конце концов). ). С вращающейся Землей и центром Земли в качестве вашей абсолютной системы отсчета все намного проще: вам просто нужно выяснить, как быстро вращается Земля, и вычислить свое будущее положение в соответствии с этим угловым вращением.
Все ваши проблемы исчезнут, если вы выберете свою машину в качестве центра Вселенной, но... что ж, я почти уверен, что эта перспектива не покажется вашим читателям "логичной".
Выбор солнца в качестве абсолютной системы отсчета значительно усложняет вашу задачу.
*: Поскольку все вращается относительно Земли, мы можем сказать, что и скорость, и ускорение могут быть абсолютно измерены. Поскольку Земля находится в центре Вселенной, будут вещи, которые будут достаточно далеко от Земли и будут иметь угловой момент, превышающий скорость света. Свет не может быть ограничением скорости, и все становится намного сложнее...
Только вы можете сказать, сработает ли это для вашей истории, но что, если машина времени на самом деле не исчезнет во время своего путешествия во времени?
Вместо машины в стиле «Доктора Кто», которая появляется и исчезает из времени, это было бы больше похоже на фиксированный портал, через который вы попадаете в другое время — до тех пор, пока другой конец портала все еще работает.
Это, конечно, ограничивает использование устройства, но ограничения обычно хороши для истории. Очевидные моменты, которые следует учитывать:
Рассмотрение машины как чего-то фиксированного в пространстве-времени может позволить путешествовать дальше в прошлое, чем машина была создана; представьте себе момент, когда машина была создана и запущена, она вдруг всегда была здесь, с момента сотворения вселенной и до самой смерти вселенной. Это неподвижное, нерушимое, постоянное свойство самого пространства-времени. Оно вневременно, следует геодезическим в пространстве-времени. Конечно, это по-прежнему означает, что пока устройство нельзя уничтожить или переместить, его можно, скажем, затопить в океане или залить бетоном. И, конечно же, шикарный научно-фантастический фаворит, брошенный на Солнце или в черную дыру. Возможно, вы захотите сделать дополнительные условия, если хотите, чтобы путешествие было безопасным :)
И, конечно же, обычные предостережения о путешествии во времени также применимы. Вы обязаны нарушить множество физических законов, если не сделаете специальные условия для обеспечения строгой согласованности в любое время. Разрушение вселенной редко бывает хорошей идеей.
Много разных способов приблизиться к этому, некоторые лучше, чем другие:
Координаты абсолютны : их проще всего понять, но трудно применить, и на самом деле такой вещи не существует из-за относительности. Я думаю, что это не стоит хлопот.
Координаты относительно небесного тела : может быть поверхность или центр Земли, Солнце, Галактика, локальное скопление и т. д. Плюсы: простота, возможность расчета, небольшие ошибки создают интересные истории. Минусы: нельзя телепортироваться внутри движущихся (или перемещаемых) сооружений, всегда будут небольшие заносы, геологические изменения приводят к катастрофам.
Координаты относительно произвольной точки привязки : привязкой может быть физический объект, например площадка для телепортации, здание или макгаффин. Меньше вычислений, более стабильный в течение геологически длительных периодов (при условии, что якорь выживает), движущиеся якоря могут быть точкой сюжета. Требуется отдельное устройство или ориентир.
«Делайте то, что я имею в виду» : система изучает мысли пользователя, моделирует множество различных пунктов назначения и выбирает тот, который больше всего удовлетворит пользователя. Всегда работает (если только вы этого не хотите, например, восстания ИИ), но требует довольно важного отдельного устройства.
Среднее положение частиц : посмотрите на пункт назначения в настоящем, определите все частицы внутри области размером с пузырь. Путешествуйте во времени, находите ранее идентифицированные частицы, занимайте срединное положение (и ориентацию). Трудно объяснить, но чрезвычайно стабильно и работает без дополнительных устройств. Позволяет телепортироваться во времени внутри движущихся/перемещаемых структур, через геологические изменения и т. д. Планета могла быть взорвана, а вы все равно куда-то попали (в космосе, возможно, но куда-то). По сути, отслеживайте пункт назначения во времени.
Вы говорите, что для этого требуется розетка. Если это так, то вам лучше сделать розетку питания эталонной рамкой, иначе она отключится, как только запустится.
Это может обеспечить ваше решение. Укрепите розетку и провод и таким образом привяжите машину к стене. Таким образом, он сможет путешествовать во времени, но не сможет путешествовать в пространстве.
Сохранение троса от разрыва будет сложной задачей. Конец отвода в стене будет двигаться вперед во времени со стандартной скоростью 1. Другой конец будет двигаться во времени быстрее или даже в отрицательном направлении. Потребуется совершенно новая теория физики, чтобы выяснить, как скорость путешествия во времени изменяется по его длине.
Если вы можете привязать машину к настенной розетке, будьте осторожны, возвращаясь назад во времени, потому что она встретится сама с собой. Если он остановится, это заставит его взорваться. Если вы идете вперед во времени, убедитесь, что вы оплачиваете счет за электроэнергию прямым дебетом, и в банке достаточно денег. Вы же не хотите, чтобы вас обрезали.
Наивный подход
Наивным подходом было бы сделать систему координат путешествия во времени похожей на четверку . Это потребовало бы возможности рассчитать местоположение пункта назначения со смехотворно высокой степенью точности на невероятных расстояниях, принимая во внимание вращение Земли, колебание Земли, орбиту Земли, движение Солнца. через галактику и движение галактики через более широкое галактическое скопление. Это действительно сложно для любых длинных движений. (Возможно, это может быть полезно для вашего рассказа, чтобы иметь ограничение, исключающее дальние поездки?) Любая другая система координат, основанная на будут иметь такие же проблемы.
Грубая сила
Один ответ предлагает подход «заикания» для движения вперед или назад во времени. Это эквивалентно вычислению 10-миллионного члена Фибоначчи путем вычисления сначала от 1 до 9 999 999. Это можно сделать, но это не элегантно, когда существует альтернатива для прямого вычисления 10-миллионного члена, как показано в приведенном ниже уравнении.
Давайте не будем идти длинным путем.
Прямой расчет
Давайте предположим, что эта машина времени имеет доступ ко многим другим измерениям, предложенным теорией струн, и что путешествия через эти другие измерения осуществимы. Обратите внимание, что более высокое измерение может «заглядывать» в измерение под ним. Линия может видеть всю точку. Трехмерный наблюдатель может видеть весь двумерный квадрат. Итак, наблюдатель в 5-м измерении должен быть в состоянии видеть все, что содержится в нашем четырехместный. С этой пятимерной точки зрения размещение объекта в четырехмерном пространстве должно быть простым, поскольку вся информация об этой четверке открыта для проверки. Движение машины времени через 5-е (или более высокие) измерения к точному пункту назначения должно быть мгновенным и безопасным, поскольку известны точные обстоятельства в точке прибытия.
У меня уже давно была эта идея, и я почти уверен, что она возникла не у меня, но вот.
Машина времени Джо путешествует во времени со скоростью, например, 1 час снаружи за 1 секунду внутри. Скорость, конечно, может варьироваться, но с точки зрения машины времени ее прохождение не является мгновенным.
Извне машины времени машина «присутствует» в степени, пропорциональной ее скорости времени. Например, если машина движется 110 минут за каждые 100 минут, которые она испытывает, она будет видна, хотя и немного прозрачна, и будет... твердой. На скоростях, близких к реальному времени, машина была бы мягкой, легко поврежденной физической силой. Молоток легче вдавил бы его металлическую оболочку, чем когда машина была бездействующей.
По мере того, как скорость машины отдавалась от реального времени, снаружи она становилась все более и более прозрачной и все менее и менее твердой, пока ее нельзя было обнаружить. Изнутри он останется на 100% твердым.
Поскольку машина все еще присутствует в мире, на нее будут влиять гравитация и электромагнитные силы, удерживающие материю в том виде, в каком мы ее знаем. С практической точки зрения, он снова появится в том же географическом месте, откуда ушел, потому что он действительно был там все время.
Сначала вы могли бы подумать, что при любой реальной скорости времени кажущийся вес машины из-за гравитации раздавит ее. Но точно так же, как машина меньше присутствует в обычном течении времени, земная гравитация оказывает на машину пропорционально меньшее влияние. С точки зрения машины сила тяжести остается равной 1G. То же самое с его контактом с землей под ним.
Если объект был размещен там, где машина была до активации, машина будет отодвинута в сторону, чтобы приспособиться к ней, но относительно медленно/слабо. Так что если человек ходит по пространству, он почти не влияет на машину. Но поставьте туда стул и оставьте его на одном и том же месте на несколько месяцев, и машина почувствует толчок, когда коробка «появится» в ее пространстве.
Можно также сделать свою машину времени с колесами и ездить на ней , путешествуя во времени. Какие бы характеристики ни были достаточно постоянными, машина могла двигаться по ним так же нормально, как и в обычное время. Перемещение предметов, проходящих через машину, немного толкало бы ее и было бы менее заметно, поскольку машина двигалась быстрее во времени.
Это открывает некоторые интересные возможности, если машина настроена на движение медленнее , чем в режиме реального времени. С точки зрения машины, вселенная исчезнет и станет менее твердой. Снаружи машина становилась невероятно прочной.
Это также имеет очень странные последствия для путешествий назад во времени, по крайней мере, вблизи начальной и конечной точек. Машина прибудет в прошлое мгновенно, и ее призрак будет существовать в том же месте, исчезая в будущем, когда машина, движущаяся назад, замедляется до нормального, движущегося вперед времени. Это также мгновенно исчезло бы из настоящего сразу после «ускорения» через более медленное, чем в реальном времени (и все, что из этого следует).
Это может привести к тому, что путешествие назад во времени будет иметь труднопреодолимый барьер, подобный звуковому барьеру для самолетов; Ранние прототипы машин просто не могли преодолеть барьер 0 секунд за 1 секунду.
Джо обнаружил после некоторых экспериментов (с использованием высокоскоростной камеры как внутри, так и снаружи устройства), что его первоначальный прототип прыгал, потому что он слишком быстро ускорялся во времени, и воздух, толкающий его в пространство, толкал его достаточно, чтобы физически переместить его в нужное положение. другое соседнее место. на самом деле было хужекогда он заставил его «прыгнуть» вперед на 0,01 секунды, потому что его «скачок» действительно состоял из резкого ускорения и другого резкого замедления, оба из которых должны были произойти примерно за 0,0001 секунды с точки зрения устройства. Как только он понял, что устройство воспринимает время субъективно (а не перемещается мгновенно), он вскоре понял, как замедлить ускорение до разумного уровня, и его устройство начало исчезать в том же месте, где оно исчезло несколькими минутами ранее. .
from outside, the machine would become impossibly solid.
я сейчас представляю черный монолит в фильме «Космическая одиссея 2001 года» .Ваше основное предположение состоит в том, что машина способна изменить свою временную координату, не влияя на свою пространственную координату, и поэтому она остается позади, когда Земля вращается вокруг своей оси и вращается вокруг Солнца. Однако это предполагает, что солнце связано с происхождением всей вселенной и дает ссылку на некую абсолютную систему координат...
во-первых, вы забыли, что солнце вращается вокруг галактики, что галактики имеют тенденцию вращаться вокруг центров тяжести, вызванных скоплением галактик, и что все пространство расширяется.
Во-вторых, нет абсолютной системы координат. Все пространство, время и движение имеют отношение к наблюдателю.
Когда мы «не путешествуем во времени», наша позиция со временем меняется относительно всего остального в соответствии с правилами причинно-следственной связи. Мы не можем сделать никакого разумного прогноза относительно того, к какому месту в пространстве будет привязано устройство для путешествия во времени, потому что это вымышленное устройство, даже слабо поддерживаемое какими-либо физическими законами. КАК он создает эту ссылку? Скажи мне это, и я попытаюсь предсказать, где это закончится, или как сделать так, чтобы оно оказалось там, где ты хочешь.
Мое простое решение таково: предположим, что на машину времени действует гравитация.
Почему, когда вы идете по комнате, вы вдруг не оказываетесь парящим в космосе, потому что Земля переместилась по своей орбите вокруг Солнца? Это потому, что вы двигаетесь вместе с ним, увлекаемые гравитацией.
Предположим, что машина времени не исчезает в буквальном смысле и снова появляется в другое время, а движется сквозь время, все время находясь на Земле и подвергаясь воздействию гравитации.
Это действительно будет так работать? Я понятия не имею. Насколько мне известно, никто понятия не имеет, как на самом деле может работать машина времени. Так что для научной фантастики вы можете придумать все, что заставит историю работать. (На самом деле вы можете добавить в научно-фантастическую историю вещи, которые полностью противоречат всей известной науке, например, сказать, что космический корабль может двигаться быстрее света, или что политик может выполнить свои предвыборные обещания, если это поможет заставить историю работать.)
Мне нравится идея Боппре о произвольной опорной точке, но я мог бы расширить ее, сделав якорем саму машину. то есть начало 0-0-0 вашего целевого времени находится там, где машина была бы, если бы она не прыгнула во времени.
для прыжка в будущее, это, как правило, одно и то же место на земле. конечно, все становится интереснее, если вы не можете предсказать землетрясение или закон о зонировании, который сдвинул бы машину с места. для прошлого исходная точка — это просто то место, где машина находилась в этот момент в прошлом (что делает 0-0-0 плохой идеей). с другой стороны, коллизии можно смягчить, поменяв местами все, что находится в целевом пузыре. так что, когда вы возвращаетесь назад во времени, чтобы найти точку x, этот материал в точке x перемещается вперед во времени, чтобы компенсировать это.
другой альтернативой является объединение произвольного объекта-якоря и среднего положения частицы. так что вы можете ориентироваться, например, на золотую монету. когда вы отпрыгнете назад во времени достаточно далеко, вы окажетесь в среднем местоположении всей массы этой золотой монеты до того, как она была добыта (т.е. под землей). путешествие вперед во времени, по сути, делает монету движущейся мишенью до тех пор, пока она не расплавится или не разрушится иным образом.
объединение всех трех идей может быть очень интересным. представьте, что когда вы перемещаетесь вперед во времени, материя в вашем целевом местоположении перемещается назад во времени в настоящее. затем, чтобы удовлетворить причинно-следственную связь, материя будет вынуждена вернуться к целевому местоположению за промежуточный период времени, чтобы сформировать петлю. по сути, это может сделать целевое местоположение просто наиболее вероятным местом для повторного накопления всей этой материи. квантовая неопределенность просто выбрала бы место в относительно предсказуемой области, подобно тому, как электроны иногда превращаются в частицы в определенном месте. выбор мест, расположенных дальше от этого наиболее вероятного происхождения, может создать дополнительную нагрузку на предсказуемость Вселенной, заставив материю повторно накапливаться во все менее вероятных расположениях.
+1 за вопрос. Я долго думал, что вопрос о пространственных координатах будет самым большим препятствием для путешествия во времени. Кто захочет путешествовать вперед или назад во времени хотя бы на один день и оказаться в космическом вакууме?
Создать маяк
Вам понадобится на самом деле набор из четырех, я буду называть весь набор маяком. Маяк находится на земле и неподвижен. Машина времени совместит пункт назначения с началом в пространстве относительно маяка. Это, однако, ограничит диапазон, когда машина времени может путешествовать. Вы не сможете путешествовать во времени до того, как были построены машина времени и маяки, а также вы не сможете отправиться слишком далеко в будущее, если не решите техническое обслуживание маяка.
Начало — это точка на поверхности Земли (возможно, текущая точка покоя машины времени), а вертикальная ось совпадает с направлением магнитного поля Земли, гравитационного притяжения или чего-то в этом роде.
Может быть, общая теория относительности каким-то образом влияет на машину времени — помогает ей работать, так что это объясняет, как она способна обнаруживать земное притяжение — и, следовательно, присутствие — даже в пути.
Может показаться, что машина времени телепортируется во времени, но на самом деле существует технобаббулярная флеботонная емкость энергии-данных, которая поддерживает присутствие в фиксированном географическом положении между источником и пунктом назначения. Джо не замечает этого, потому что он смодулирован в данные для путешествия (хотя он знает об этом, поскольку именно он спроектировал эту штуку), точно так же, как космические телепорты не замечают, что их пакеты данных передаются через пространство. Те же энерго-данные-штучки можно было перемещать (может быть, со скоростью света) для пространственного телепорта.
Таким образом, машине времени не нужно знать положение Земли, потому что она движется вместе с Землей, даже путешествуя во времени. Он либо может прикрепляться к Земле во время движения, либо прикрепляется так же естественно, как Джо, стоя в своем гараже.
Очень подробную статью об орбитальных путях можно скачать в формате PDF здесь .
Следующий процесс должен обеспечить достаточно точные координаты при условии, что Джо останется на Земле и не путешествовал более чем через 50 000 лет от сегодняшнего дня. Если этого недостаточно для Джо, я предлагаю ему использовать то, что у него есть, чтобы подружиться со Стивеном Хокингом.
Рассчитайте положение Млечного Пути. Википедия предоставляет методы для двух распространенных систем отсчета.
Орбита Солнца вокруг Млечного Пути является круговой, диаметром 26 000 световых лет и скоростью 782 000 км/час.
Найдите орбитальное положение Земли: эксцентриситет в настоящее время составляет 0,017, и это должно оставаться верным в течение 50 000 лет в любом направлении с этого момента.
Положение пункта назначения относительно центра Земли представляет собой вектор, длина которого равна радиусу Земли (6371 км) + высота пункта назначения над уровнем моря. Угол вектора зависит от времени суток (прошло миллисекунд / 86 400 000 x 360).
Если вы все время сохраняли прямую систему отсчета, у вас должно быть правильное вращение, чтобы ваша начальная скорость совпадала со скоростью Земли, куда вы прибыли. Я думаю. На всякий случай дважды уточните у Хокинга.
Что, если вы просто разобьёте свои поездки на несколько частей. Постройте космический корабль вокруг своей машины времени. Он не должен быть причудливым, просто сосуд высокого давления с несколькими внешними камерами и источником питания. Теперь всякий раз, когда вам нужно путешествовать значительное количество времени, переходите к нужному времени, но просто примерьте свои координаты в космосе, чтобы быть где-то рядом с Землей. Вы окажетесь где-то в околоземном пространстве. Затем, через несколько секунд, машина времени сможет сориентироваться с помощью внешних камер, вычислит относительное положение и скорость того места, куда она хочет попасть, и совершит микросекундный прыжок, чтобы телепортироваться в это место.
Таким образом, вы делаете один длинный прыжок вперед или назад во времени, что будет относительно легко, потому что вы можете использовать оценки положения ваших целей, чтобы убедиться, что вы находитесь рядом с ней, но не внутри нее. Затем вы совершаете короткий боковой прыжок через пространство после того, как вычислите точное относительное положение и скорость вашей цели.
Для путешествия на сверхдальние расстояния в пространстве и времени вы можете разделить поездку на столько прыжков, сколько необходимо, чтобы убедиться, что вы не заблудитесь и не окажетесь в центре солнца.
Если вы можете отказаться от «мгновенного» восприятия содержимого машины, когда она путешествует во времени, то вместо того, чтобы программировать пространственные координаты для «прыжка», путешественник мог бы просто управлять машиной и корректировать ее положение, наблюдая за происходящим. меняется мир вокруг них.
Это гарантирует, что ваша машина не в конечном итоге, например, войдет в горную породу, которая долгое время подвергалась эрозии (и, следовательно, не может быть учтена в данных, доступных в настоящее время), а также гарантирует, что она все еще находится на планете и заканчивается именно там, где это тоже предназначено. Более того, при таком подходе путешествие во времени ограничивается не чем-то таким банальным, как абстрактные математические навыки путешественника (или его уверенность в суперкомпьютере) и уверенностью в данных, а способностью путешественника наблюдать, реагировать и ориентироваться по мере изменения мира. вокруг них.
В предыдущем ответе я размышлял о том, как машина для путешествий во времени останется на месте.
Даже если ваша идея с машиной времени так не работает, это хороший способ построения координат. Подобно тому, как время для космических путешествий определяется как центр солнца, представляемый в виде точки массы (или что-то в этом роде), вам нужен такой же способ отмечать время при различных гравитационных потенциалах и скоростях. На самом деле, в космическом путешествии тоже есть система позиций . Почему бы просто не принять ту же систему?
Как и в других ответах, вы хотите, чтобы ваша система координат была в некотором роде относительной. Интуитивным ответом, особенно для Джо, было бы иметь его относительно вашего текущего положения. Однако, как указывают другие вопросы, как вы определяете, где будет ваша текущая позиция во t
времени.
Вместо координат, измеренных как единый
вектор, я предлагаю вам рассчитать свое будущее положение как сумму всех сил, действующих на устройство, смоделированное за время t
.
Каждая из этих сил может быть смоделирована либо как относительная к точке, например силы гравитации относительно центра масс их тел, либо как действующие в постоянном относительном направлении, например, как толчок.
Однако при этом следует учитывать «общий случай», если произойдет что-то непредвиденное, например, попадание инородных тел в землю и изменение ее орбиты или изменение уровня моря, эрозия скал. Тогда Джо может оказаться в затруднительном положении. Но это, скорее всего, даст вам хороший сюжет / темы для обсуждения.
Если Джо хочет скорректировать свое будущее/прошлое местоположение, он должен указать силу, которая будет перемещать это местоположение по желанию.
Вычисление координат может быть трудным. Но есть способ избежать необходимости вычислений. Если вы не двигаетесь слишком быстро во времени, вы можете доехать до места назначения, как машина в фильме с ускоренной перемоткой вперед. Это также легко автоматизировать даже с очень низкотехнологичным оборудованием.
Другие предлагали подобные вещи, но не совсем в этих словах или рассуждениях. Я хочу сказать, что именно так я буду подходить к проблеме, по крайней мере, до тех пор, пока не получу достаточно опыта в прогнозировании и проверке правильности моих прогнозов. Я хотел бы не оказаться на 1/2 оборота Земли или даже за пределами Солнечной системы. Кто знает, что может случиться в этом ходу, или как он может отреагировать на координаты.
Конечно, это ограничило бы жизнеспособность и скорость обычной телепортации. Но давайте посмотрим правде в глаза, вы будете намного счастливее, если доберетесь туда целым и невредимым. Вместо того, чтобы потеряться в космосе или того хуже.
Будь осторожен.
Вот идея: проведите несколько испытаний, когда ваше устройство мигает вне времени/пространства в течение установленного периода с помощью маяка, причем каждое испытание имеет разную продолжительность времени. Получите этот сигнал при входе в атмосферу и начните строить не относительную карту локальной вселенной.
Мерфи
Мерфи
Бурки
пользователь6760
состояния
Дуг Уоррен
состояния
Дуг Уоррен
состояния
состояния
Маквторник
JDługosz
JDługosz
Корт Аммон
Аутар
Заибис
Дэн С
Смитерс
Моника Челлио
Сет
состояния
Дональд Хобсон